Проходження Героїв меча та Магії 6 Грані Темряви, Альянс Світла, Стрибок Смерті, Святилище

Кожен геймер, який колись захоплювався покроковими стратегіями, знає серію "Героїв Меча та Магії" - це найвідоміший проект, який будь-коли існував. Багато розробників намагалися обігнати "Героїв" у популярності, але це виявилося просто неможливо. Відразу варто сказати, що насправді епічним виявився третій епізод, який досі є неймовірно популярним. На хвилі його популярності було випущено перевидання в HD-версії, тому навіть не олдскульні фанати тепер зможуть відчути велич цього проекту. Навіть ті частини, які виходили друком пізніше, не змогли обійти третій епізод - він так і залишився еталоном покрокової стратегії. Однак не варто при цьому недооцінювати інші епізоди - вони просто інші, але в той же час заслуговують не менше на увагу. Особливо варто помітити шосту частину, тому що вона перетворилася вже на зовсім інший проект. Саме проходження "Героїв Меча та Магії 6" буде розглянуто далі у статті.

Прокачування персонажа

Чим так сильно відрізняється шостий епізод від третього? Насправді дуже багатьом, тому що проходження "Героїв Меча та Магії 6" нагадує більше рольову гру в покроковому режимі, тоді як третій епізод був найчистішою покроковою стратегією. Прокачування персонажа було важливим, але все ж таки залишалося вторинним на тлі стратегічних дій на полі бою. Тепер же основний акцент робиться саме на тому, щоб зробити вашого персонажа (і його партнерів) якнайсильнішим, а розвиток замків, накопичення армій та інші стратегічні фішки йдуть на другий план. Таким чином, скіли, які ви прокачуєте своєму персонажу, стають неймовірно важливими. Їх дуже багато, і ви можете самі вибирати,якому напрямі качати героя, але вам обов'язково варто звернути увагу на кілька здібностей, які вам у будь-якому разі варто прокачати до максимуму. По-перше, це "Підкріплення" - за допомогою цього скілла ви зможете закликати нові війська. По-друге, "Освіта" - ви отримуватимете більше досвіду і, відповідно, зможете швидше прокачатися і вибрати більше скіллів.

проходження

"Навчання", здавалося б, не повинно відрізнятися від "Освіти", але насправді відмінності дуже великі. За допомогою цієї здібності інші герої отримують ще більше досвіду за ваші досягнення – відповідно, ви можете швидше прокачувати одразу кількох персонажів. Також є два скіли, які варто прокачувати разом - "Крадіжка" та "Логістика". Перший дозволяє вам збирати ресурси із прилеглих клітин, а другий додає додаткові рухи протягом одного ходу, що дозволить зібрати ще більше ресурсів із прилеглих клітин. З цими здібностями проходження "Героїв Меча і Магії 6" стане помітно легшим і приємнішим, незалежно від того, в якому напрямку ви прокачуватимете свого героя.

Навіть якщо замки вже не відіграють такої вирішальної ролі, як у третіх "Героях", у шостих вам все ж таки варто дбати про те, що саме відбувається у вашому оплоті. Проходження "Героїв Меча та Магії 6" багато в чому залежатиме від того, що саме ви збудуєте і коли. Будь-які помилки можна виправити за допомогою потужного героя, але завжди приємніше не помилятися і знати, що ви звели потрібну будівлю у відповідний час. Звичайно, в будівництві можуть бути різні відхилення, залежно від того, яким шляхом ви розвиваєтеся. Однак при цьому варто відзначити, що деякі будівлі вам можуть взагалі не стати в нагоді, і не варто витрачати на них час і кошти. Наприклад, вам не слідбудувати покращені будівлі для своїх істот, коли ви досягли високого рівня – це просто марно. Ви можете не будувати покращення для будівель, які підвищують скіли вашого персонажа в межах замку – краще зосередитись на тому, щоб грамотно прокачати героя.

героїв

Ще варто відзначити, що вам нема рації будувати таверну в кожному з міст, тому що ви зможете купувати нових героїв у себе в столиці. Вони оновлюються щотижня, тому ви навіть матимете повноцінний вибір. Більше того, вам не потрібно буде мати цілу армію з героїв - залежно від розмірів карти та складності місії їх кількість може змінюватись, але при цьому вона ніколи не буде надто великою. У грі "Герої Меча Магії 6" проходження будується швидше на прокачуванні героїв, а не на закупівлі великої кількості нових.

Артефакти династій

Особливістю цієї гри на тлі інших сучасних проектів є той факт, що ви спокійно можете грати в неї в режимі офлайн, тобто не підключаючись до інтернету для верифікації, підвантаження таблиць та інших даних тощо. Однак у такому разі вам буде набагато складніше проходити цю гру. Справа в тому, що тут є така річ як Артефакти Династій, і саме вони повністю зав'язані на онлайні. Тільки в офіційній версії при підключеному інтернеті ви зможете знайти такі артефакти, збирати їх колекції, обмінюватися ними з іншими гравцями або торгувати між собою.

меча

Ці артефакти дають вам велику перевагу над тими, хто грає без підключення до мережі. Звісно, ​​є й інші особливості – наприклад, за щоденні візити вам даватимуть певні призи. Тому рекомендується, щоб проходження було приємнішим, активувати цю гру через інтернет та грати зактивним підключенням.

Проходження гри

Отже, що від вас вимагається у процесі проходження? Кожну окрему місію описувати немає сенсу, оскільки вони мають приблизно одну мету - захопити всі замки і знищити всіх противників. Звичайно, умови можуть відрізнятися - іноді вам потрібно буде захопити конкретний замок, іноді - відстояти свою столицю, іноді - вкластися в певний проміжок часу. Але результат практично завжди має бути один. Проходження кампанії у вас займе дуже багато часу з однієї простої причини – вона дуже велика. Вона містить розповідь від п'яти рас, відповідно кампанія ділиться на п'ять частин. Кожна з них включає чотири розділи, а кожен з розділів складається з чотирьох місій.

меча

Відповідно, всього в грі понад 80 місій, і всі вони займають чимало часу, так що вам доведеться серйозно зайнятися цією грою, якщо ви хочете її пройти. Звичайно, якщо ви будете користуватися даними раніше порадами, то проходження стане помітно легшим.

"Грани Темряви"

меча

Враховуючи той факт, що всі місії схожі одна на одну, варто розглянути лише кілька з них, які найбільше виділяються. Наприклад, "Грані Темряви" - це одна з двох завершальних місій гри, яку вам потрібно буде пройти, якщо ви оберете темну сторону під час гри. Проходження "Героїв Меча і Магії 6: Грані Темряви" відрізняється від інших тим, що вам потрібно буде пройти кілька потужних вартових воріт, а потім битися з фінальним босом.

"Альянс Світла"

героїв

Окремо варто виділити проходження "Героїв Меча та Магії 6: Альянс Світу", тому що місії цієї кампанії справді вражають. Це найпопулярніша кампанія, оскільки геймери здебільшого люблять грати залюдську расу у серії " Героїв " .

"Танець Смерті"

Ще одна дуже цікава місія, "Танець Смерті", є завершальною в кампанії "Святилище". Проходження "Героїв Меча і Магії 6: Стрибок Смерті" відрізняється тим, що вам тут немає особливої ​​необхідності розвивати своїх істот - краще якнайшвидше відшукати острів на карті, на якому велика кількість істот із задоволенням приєднається до вашої армії.

Якщо вже мова зайшла про цю кампанію, то варто відзначити проходження "Героїв Меча і Магії 6: Святилище" окремо. Тут вам належить грати за темного мага Ірину, ви підете шляхом крові і вийдете в результаті на "Грані Темряви", про які мова вже велася раніше.