Проходження гри Alpha Polaris

polaris
Після вступного ролика ми опиняємось у кімнаті головного героя – Руне Кнудсена. За вікном хтось активно нас будить. Просимо дати нам спокій. Тоді невідомий згадує якогось звіра. Здаємось. Руне обіцяє зібрати спорядження та вийти на вулицю.

Відразу після діалогу з'являється вікно з поясненнями управління в грі. Повертаємось у гру. Руне вже одягнений. Вивчаємо кімнату та виходимо. Ми опиняємось у коридорі з входами до кімнат персоналу станції Alpha Polaris.

Закінчивши розмову, проходимо прямо і потрапляємо на кухню. Тут немає поки що нічого цікавого для нас, хіба що холодильник. Але Руне неладний, тому нам варто повернутися в коридор і пройти прямо у двостулкові двері.

Ми опиняємось у гаражі. Тут стоїть намет Тулії. Він вважає за краще спати в ній, а не в окремій кімнаті. Оглядаємось і йдемо далі. Виходимо з гаража у двері на протилежному боці.

alpha
Тут із ящика беремо скотч, поруч підбираємо моток мотузки. Знімаємо зі стіни рушницю з патронами, що присипляють, і беремо один із прапорів ГЕЕП біля лівих дверей. Заходимо в ці двері. Ми опиняємось у лабораторії. Зі столу біля правої стіни беремо спорядження для присиплення. Оглядаємо лабораторію. Тут є шафка з медикаментами, план станції, витяжна шафа та купа всяких препаратів.

Відкриваємо свою сумку (кликаємо в нижньому лівому кутку екрана по значку сумки. Натиснувши на нього ще раз, можна згорнути відображення предметів, що зберігаються у сумці). Заглядаємо в щоденник Руні та вивчаємо які процедури необхідно провести під час огляду присипленого білого ведмедя.

Виходимо з лабораторії та виходимо назовні. А ось і Туллі, та сама гучна людина, що розбудила нас. Розпитуємо його про місцезнаходження ведмедя. Відмовляємо Туллі у проханнівистрілити в ведмедя. Піднімаємося сходами на дах станції. А ось і ведмідь, точніше, ведмедиця і досить велика. З'єднуємо стріли з рушницею. Беремо рушницю та стріляємо тварині в район лопатки. Є! Потрапили!

Ідемо до ведмедя. З її пащі сильно смердить. Так не має бути. Вивчаємо рот ведмедиці. Бідолаха сильно страждає від зубного болю. Прикріплюємо до її язика оксиметр. Знімаємо показання тиску. Витягаємо з тіла стрілу, одягаємо на шию нашийник.

polaris
Руні приходить шалена ідея залишити ведмедя на станції до приїзду ветеринара. Треба відтягнути її в загін для їздових собак, що розташований за Руне і Туллі. Тільки треба вигадати як це провернути. Ідемо до загону, відчиняємо двері. Потім обходимо станцію праворуч. Тут стоїть снігохід Туллі. А це ідея!

Повертаємося назад і пропонуємо Туллі скористатися його снігоходом. Як тільки з'явиться віконце з пропозицією, друкуємо в ньому слово «снігохід» (кирилицею). Тиснемо запропонувати. Коли Туллі під'їжджає своїм транспортом до нас, знімаємо зі снігоходу ремінь кріплення вантажу. Обв'язуємо їм ведмедицю. Дістаємо з сумки мотузку, чіпляємо її за ремінь на тварині, потім вказуємо на опору в клітці, потім снігопад. Вийшло!

Туллі йде. А ми дістаємо антиседативний засіб із сумки та вколюємо його ведмедеві. У блокноті з'явився запис (синій знак оклику на іконці). Читаємо. Руне вписав дані ведмедя та його нашийника. Руне хоче проколоти курс антибіотиків ведмедиці. Що ж, гарне прагнення. Ідемо до лабораторії. Дістаємо з шафи силаміцилін та шприц.

О, а ось і Ел. Він прийшов із якимись зразками. Ел розповідає про свої знахідки. По-перше, нафта, а по-друге, в розколині він знайшов килимок зі шкур та дві кістки. Килимок усіяний незрозумілими малюнками, а кістки явно людські. Урозселині був ще вівтар та безліч подібних кісток. На його запитання кажемо, що це важлива знахідка. Пропонуємо повідомити про неї фахівців. Але Ел пропонує спочатку самим у всьому розібратися.

проходження
Тут заходить Нова і влаштовує істерику з приводу приїзду сина спонсора їхніх досліджень Амтера Ейлера.

Руне вирішує зайнятися дослідженням кісток. Вивчаємо малюнки на килимку. Все виглядає дуже загадково та незрозуміло. Беремо кістки і йдемо до витяжної шафи. Відкриваємо його, дістаємо контейнер. Кладемо контейнер на стіл перед нами. Опускаємо в нього кістки, заливаємо їх водою, потім оцтовою кислотою. Беремо контейнер і ставимо назад у шафу. До ранку доведеться почекати, доки кістки відмокнуть.

Виходимо з лабораторії та йдемо до ведмедиці. Руне боїться її колоти, раптом вона йому руку відкусить. Ідемо у гараж. Заправляємо шприц антибіотиком. Беремо прапор та застосовуємо його на циркулярну пилку. Палицю, що вийшла, з'єднуємо зі шприцем і скотчем. Добре, тепер ми в безпеці. Болтаємо з Туллі. Він застерігає нас щодо Нових. Схоже, з Амстером Ейлер вона раніше зустрічалася. Ідемо на кухню, перекидаємося парою фраз з Елом. Прямуємо в коридор, стукаємо в двері Нові, запитуємо, чи всі у неї гаразд і уточнюємо щодо побачення.

Ідемо в гараж, потім у передбанник, спускаємось у підвал. Справа висить туша. Мультиінструментом з сумки зрізаємо смужку м'яса для ведмедиці. Ідемо до її клітини. Бідолаха остаточно прокинулася. Кидаємо їй м'ясо і вколюємо антибіотики.

polaris
Руні хочеться трохи відпочити перед тим, як продовжити свою роботу. Як сам собі і обіцяв, Руне після відпочинку сідає за роботу. Глибокої ночі Руне прокидається від жахливого кошмару. Він чує дивний звук та вирішує перевірити, що це таке. Схоже на радіосигнали.

Ідемо до спільної кімнати. Раціяпустує. Пробуємо її переналаштувати. Раптом у кімнату входить Туллі. Пробуємо заспокоїти його. Хлопчина теж мучить жах. Дізнаємось у нього, що йому снилося. Дивний сон. Залишаємо Туллі та йдемо оглянути станцію.

У лабораторії натикаємось на Елла. Він милується північним сяйвом. Розповідаємо йому про рацію та вислуховуємо історію про геомагнітні бурі, потім історію про північне сяйво. Погоджуємося з його ліричними роздумами про сяйво. Розповідаємо йому про сон Туллі, про свій сон. Ел пропонує не забивати голову та піти спати. Що ми власне й робимо.