Проходження гри Chronicles of Mystery Scorpio Ritual

Ідемо

Основне меню знаходиться вгорі екрана – завантажити, зберегти, нотатки, діалоги та журнал. Інвентар знаходиться внизу екрана. Предмети можна комбінувати та збільшувати в інвентарі правою кнопкою миші. Знак питання внизу справа є підказкою і вказує всі активні та важливі предмети на екрані. Подвійний клік змушує персонажа бігати. Ви - Сільвія Леруа, молодий археолог з Парижа.

Дивимося вступний ролик та розмовляємо з дядьком Олівером, який викликає нас на Мальту. Відкриваємо ящик столу та дістаємо кредитку, фотографію та посвідчення. Зі столу беремо квиток, забираємо валізу. Підходимо до каміна і пересуваємо праворуч засувку. Виходимо із кімнати.

Дядька Олівера в будинку немає. Відкриваємо ящик столу і дістаємо фотографію дядька, ліхтарик, стрижень для ручки та засохлий клей. Проходимо через кімнату і зі скриньки на кавовому столику забираємо дві монети. Оглянемо обшивку на стіні – тут знаходиться схованка. Виходимо з кімнати і йдемо до ніші ліворуч від дверей, у яких стоїть ваза. Повертаємо її частини так, щоб скласти безперервний малюнок.

Ідемо до Андерсона. Він готовий нам допомогти, але просить принести йому книгу про госпітальєрів. Віддаємо йому книгу та фотографії. Андерсон радить ще раз поспілкуватися з Саймоном і сказати правду про те, що Олівер – наш дядько.

Їдемо на розкопки, дорогою до руїн перекидаємося парою слів з американською туристкою (це Ніколь Бонне з «Секретних матеріалів ФБР»). Поговоривши з археологом, відповідаємо на дзвінок Андерсона – доведеться їхати до Стамбула, де знайшовся слід загублених плит.

Поговоримо з рикшею, у якого зламався візок. Ідемо праворуч у галерею Фаїни Флатоу і показуємо їй перстень. Упровулку припаркований кабріолет, у якому сидить кіт. Даємо коту рибу в газеті, і він тікає. На задньому дворі галереї беремо кочергу і копаємось їй в урні, дістаємо м'ячик. Ставимо м'ячик під колесо кабріолету, знімаємо машину з ручника і протикаємо м'ячик кочергою. Охорона біжить на шум, а ми йдемо на заднє подвір'я галереї. Щоб залізти у вікно, нам необхідно побудувати сходи. Для цього знадобиться ящик та цистерна. Пересуваємо спочатку цистерну, а потім ящик під вікно.

На складі темно. Підійдемо до столу і заберемо пудреницю, шарф та візитку Фаїни, на звороті якої написаний якийсь шифр. З гачків поруч із шафою знімемо велосипедний ланцюг та насос. З'єднаємо в інвентарі пудреницю та шарф і повісимо на середній гачок вішалки – на пудреницю впало світло з вікна. Поправимо пудреницю так, щоб висвітлити вимикач у темній частині складу.

Ідемо вглиб, вмикаємо світло. Перед нами стоїть дві скриньки. Кочергою відкриємо обидва та побачимо викрадені з Гозо артефакти. Забираємо чотири маленькі блоки і раптово отримуємо по голові. Приходимо до тями в руках охоронців Фаїни, які викидають нас на вулицю. У цей час дзвонить Андерсон і викликає Валетту. Повертаємось до рикші, віддаємо йому насос та ланцюг. Дуже задоволений, він везе нас до літака.

За час нашої відсутності хтось заліз у квартиру дядька. Перевіримо – нічого не пропало. Ідемо надвір, розмовляємо з Гранком, а потім з Андерсоном. Віддаємо йому візитівку Фаїни. Він радить ще раз поговорити із Саймоном. Виходимо надвір і йдемо у провулок – знову за нами хтось полює. Заводимо скутер та їдемо на розкопки.

Підходимо до трейлера та підслуховуємо розмову Саймона. Виявляється, це він був на складі у Стамбулі та оглушив нас. Поруч із трейлером стоїть сумка, на ній ключ. Ідемо на стоянку, відкриваємо фургон. Усередині стоять знайомі ящики. Біляними - синій ящик, з якого забираємо молоток та стамеску. Цими інструментами відкриваємо ящик та забираємо кам'яні блоки. У цей час до фургона йде Саймон, який закриває нас у фургоні та везе у невідомому напрямку.

Відчиняємо стамескою двері фургона та виходимо у двір. Ідемо вперед до арки і підслуховуємо розмову Саймона та кардинала. Поки вони спілкуються, обстежуємо подвір'я. Підійдемо до забитого вікна, молотком відірвемо цвяхи і заберемо дошку, поряд стоїть мітла. На подвір'ї з горщика з рослиною візьмемо землю. Повернемося до зали – переговорники домовилися та пішли. Підійдемо до каміна і заберемо совок. Почистимо мітлою сажу в каміні – тут якісь символи. Подивимося на камінну дошку та побачимо, що символи ідентичні. Символи усередині каміна – послідовність натискання блоків на камінній дошці – 7, 4, 9, 6, 2, 5.

Залазимо нагору, за стіною на нас чекає таксі. Але щоб спуститися, нам потрібна мотузка. Ідемо назад до кабінету кардинала. З столу забираємо ручку і підписуємо посилку. Беремо аркуш паперу із блокнота. В інвентарі зі щітки з пір'ям витягуємо перо і з'єднуємо його з мітлою - отримуємо перо в сажі. Використовуємо його на аркуш паперу та бачимо код від якогось замку «1565». Присуваємо сходи до портрета, залазимо нагору та щіткою чистимо його. На камінну дошку падає ключ. Відкриваємо ним замок на портреті, набираємо код.

Читаємо документи про знищення міста та парад планет. У сейфі лежить такий самий перстень, як ми знайшли на Гозо. Ідемо в коридор, кладемо посилку на візок з поштою, забираємо зі столика свічку. В інвентарі з'єднуємо свічку та кришку. Повертаємося до кабінету, робимо відбиток перстня на воску. Виглядаємо в коридор - охоронець пішов. Підсуваємо сходи до вікна, обрізаємо мотузки на фіранках і йдемо до саду. В інвентарі з'єднуємо дві мотузки та молоток,цю конструкцію використовуємо на бійниці та перелазимо на інший бік. Даємо водієві таксі букет троянд та їдемо в аеропорт.

Спускаємося вниз, перевіряємо поштову скриньку. Дістаємо посилку, відкриваємо її в інвентарі. Забираємо чек на скутер та лист Джеймса. Ідемо до Стефано Кавлаті і віддаємо йому відбиток персня. Він просить нас сходити в доки і передати братові: «Цього вечора – так!». Виконуємо доручення, повертаємось на площу. Привітаємось із дідусем, заберемо перстень і поїдемо на Гозо.

Заходимо до храму. На постаменти встановлюємо блоки у послідовності, зазначеній у документах Ватикану: спочатку Сатурн, потім Юпітер, Венера та Меркурій.

Далі крутимо основи всіх постаментів: спочатку підходимо до Сатурна. Верхній камінь на постаменті не рухається, крутимо зверху вниз: Юпітер – Венера – Меркурій Юпітер: Венера – Меркурій – Сатурн Венера: Меркурій – Сатурн – Юпітер Меркурій: Сатурн – Юпітер – Венера

Дивимось фінальний ролик.

Копіювання матеріалу дозволяється тільки із зазначенням актора проходження, відомого в Інтернеті як Julia-10