Проходження гри Хрестоносці меча та магії
Із цими створіннями взагалі окрема історія. Все в них через заднє місце: спочатку їм хочеться плюшок із спекотної пустелі; Приносиш - не підходить, вже холодна мінералка з крайньої Півночі потрібна. Отак і бігай туди-назад, пропалюй коротке життя смертного в нескінченних подорожах. Рідкісні твої вилазки проти невеликих груп ворогів були помічені кимось згори, на жаль.
Місто . Останній оплот вмираючої честі, незаймане битвою місто людей. Він живе у напруженні, без сил та влади. Провісники смерті - ворони - кружляють у надії але швидкий і похмурий бенкет; вони нетерплячі, і крик руйнує живу надію на вічний світ. Куються мечі, заготовлені лати, їди всім вистачає, закриті палати. Усі чекають не пощади, бійні бажають, крові ж прагнуть мечі і стогнать. У заклику, заклику, заклику. Тут тебе забезпечать усім необхідним для довгої та важкої подорожі - у таверні можна побалакати з відвідувачами, послухати останні новини з Доренком та дізнатися про пересування ворога. У майстернях без проблем підберуть кольчугу потрібного розміру за прийнятну ціну. Якість, звичайно, не гном'є, але спочатку підійде. стати, не забувай по максимуму набивати ранець знайденими мечами, щитами та рідинами. Природно, не треба гидувати готівкою - адже в цьому світі (де навіть спаситепя-Героя не можуть одягнути і взути безкоштовно) гроші вирішують все. абсолютно безкоштовно, іноді навіть насильно. Користуйся цим, тому що і серед селян зустрічаються люди, які добре знаються на зброї та магії. Вони й підкажуть, яка зброя проти якогось монстра краще діє. Наприклад, кувалда – проти големів, меч добре рубає кволих скелетів. Я особисто зупинився, післядовгих пошуків, на кувалді якогось там Друїда та довгому мечі Вогняних блискавок. Ці дві залозки вірно прослужили всю подорож, просочившись кров'ю від рукоятки до кінчика леза (і не кажи, що метал не вбирає - у мене все ввібрав за милу душу!). .
Цитадель Як я помилявся! Цитадель уявлялася мені кам'яною твердинею, що вросла в землю, яку не під силу взяти навіть Некросу з багатотисячною армією. І, уяви собі, нічого подібного - це виявилося конструкцією з ажурних веж і легких навісних мостів, що ширяє в небесній перині. Єдиним способом забратися на таку верхотуру виявився утлий човник; точніше, пором невеликих розмірів, керований прекрасною рудоволосою дівчиною. Насамперед знайди Селестію - вона в оточенні лицарів-хрестоносців зібрала Раду, яка має вирішити долю країни. Тронний зал знайти дуже просто: спустись центральними сходами вниз, а потім піднімися в башту, що веде прямо до принцеси, королівська особа добре прийме тебе, запитає про здоров'я, запропонує кубок вина, після чого пошле в м'ясорубку, звану "Тили армії Некросу". Ти поодинці маєш перебити чисельно набагато перевищуючі війська поганого генерала і знайти артефакт під назвою Horn of Shattering. Цю дрібничку ховають у себе гноми в глибокій шахті, тобі доведеться лише збігати туди і принести зброю, здатну розфарбувати Зло. О, та без проблем. Повертайся на землю і приготуйся до довгої подорожі. Звірись із картою: твій шлях лежить через Занедбані каменоломні, а звідти через Похмурий ліс прямо в оратію, країну гномів.
Старі катакомби . Сирі камені зберігають смуток, і стіни полоненими душами плачуть, ніхто не наважиться проникнути у темряву, де днібезперервно секундами скачуть. Тут немає нічого, крім ночі та плачу. Смолоскипи гаснуть, убиті вологою. Обладунки іржавіють і кров холодніє. Тут немає нічого, крім злості та плачу. Наш Герой не помітив таємного знаку, крізь павукові плітки пробився з мечем і потрапив у капкан, наче жалюгідна птиця, що налякана мороком і побитим крилом. Шукай галерею - що швидше ти досягнеш нижнього поверху, то більше шансів на порятунок. Скелети всіх мастей нападають з-за кута, ззаду, зверху та знизу; немає від них порятунку, тим більше, що короткі сутички проходять майже в абсолютній темряві. Через деякий час, після безцільного блукання тунелями і знайомства з кам'яними големами, ти потрапиш у більш-менш обжиті приміщення, де, безсумнівно, відвоюєш маленький ключик від північних воріт, що ведуть прямісінько в Похмурий ліс.
Похмурий ліс Ну, які тут можна дати поради? Це швидше великі істини будь-якого мандрівника: нікуди не згортати з дороги, а якщо вона раптом зникла в траві, йти прямо до її шматка. Збийся хоч ненабагато з стежки, і наживеш зайвих проблем: монстри там всякі, непотрібні сутички тощо. Пункт другий: не звертай уваги на незвичайні дерев'яні будови. Нині до них зайти неможливо – вони тут для краси краєвиду. Третє: стеж за вказівниками. Противник не струм сильний, як багаточисельний. Проти тебе повстануть птахи-люди - незрозумілі диваки в пір'ї, озброєні палицями з прикрученим мотузком камінням. Налітають такі тварини з усіх боків і не дають навіть секунди на те, щоб змахнути мечем, колективно працюють товариші. Їм на очі краще не траплятися - одразу відмелять за милу душу і не подивляться, що ти хрестоносець на важливому дорученні. Їх добре сокирою шаткувати на дрібні шматочки.Отже, читай написи і не втрачай заповітної стежки, що веде прямо в печеру гномів.
Коратія Пейзаж повільно змінився, вже не бентежить зелене небо, хрускіт гілок не видає ворогові твоє місце розташування. Зараз в обличчя дме гарячий вітер, добре присмачений піском та іншою дрібною гидотою, яка забиває очі і лізе за комір. Лати на сонці розжарилися, і за півгодини починаєш у них плавати, задихаючись від аромату немитого тіла. Всі принади лицарського життя очевидні, навіть почухатися не виходить. Слава Богу, перепалена на сонці трава зберігає ноги від гострого каміння, аж надто неприємний звук дряпання металу об граніт. Поговоримо серйозно - найближчий кілометр ворога не передбачається, розслабся і насолоджуйся мірним цоканням ніг дорогою. Відстань тут точнісінько як справжні, 1:1. Стража пропустить тебе до Гори; скориставшись цим, якнайшвидше біжи отоварюватися в магазини: ціни не кусаються, та й товар не лежав. Гноми по всій країні славляться чудовою зброєю та бронею. Саме тут я колись придбав улюблений меч та кувалду. Враховуючи ще щит-відбивач і важку броню, я став схожим на невеликий танк, що роз'їжджає магічною країною. Провідавши короля гномів, ти дізнаєшся зовсім неприємні новини: нескінченна міжусобиця остаточно підірвала бойовий потенціал гномів і розділила їх на два табори – кам'яно-сірих та залізнокирських. Наразі жителі гір кок ніколи беззахисні. Тим більше, що ватажка нещодавно було вбито в битві, а принца-спадкоємця заточено в камеру десь у шахтах. Ситуація не з найприємніших, і вирішувати її тобі (а хто просив ставати Героєм?).
Шахти Біжи вниз коридорами, крихи бородатих коротунів - загалом, насолоджуйся вільним життям. Сподіваюся, на клаустрофобію ти не страждаєш. А то якось погано вийде: принц чекаєдопомоги, Герой сидить, забившись в щілинку, і пускає слини від страху. Спустившись на саме дно гномих розробок, знайди вогняний водоспад, що охороняється палаючим големом. Впоратися з цією шаленою тварюкою буде непросто; пам'ятай одне: принц зовсім недалеко, а точніше над водоспадом. Ура, всі кидають у повітря чепчики і верещать від радості - принц повернувся і сів на батьківський трон. Ідилія порушена лише однією маленькою обставиною: щоб почати керувати державою, принцу потрібен скіпетр, бо без цієї золотої палиці він, бачите, не має влади над народом. Щоб їм усім провалитися ще глибше! Проклята коштовність захована тролями в Похмурому лісі - біжи туди.
Ліс . Ти майже Герой, ти гідний нагороди. Барди готові співати тобі пісні. За силу та мудрість, міць і відвагу гноми та люди – всі тобі раді. Залишилося небагато. Зелена перина щільно обхопила тіло лицаря, що вбіг у неї, і не відпускає ні на хвилину. Свіже повітря приємно пестить подряпані піском легені та горло. Легти б під один з велетнів і заснути років так на п'ять, щоб відпочили тіло та свідомість; очистилися від скверни, що обліпила з ніг до голови, ніби спеклася кров. Розповідаю, як дійти до скіпетру. Спочатку йди прямо дорогою, відбиваючись від пташок та інших створінь лісу, до роздоріжжя з подвійним покажчиком, Повертаєш ліворуч і бредеш до перехрестя з дорогою на катакомби. Тут вибери шлях від Підземель. Хвилини через чотири швидкого бігу праворуч здасться невелика улоговинка з п'ятьма чи шістьма тролями. Вони й охороняють заповітний артефакт. Добре охороняють, сумлінно. Розробившись із ними, йди назад до міста в Горі та повертай принцові загублений символ влади. Ріг Руйнування відтепер твій. Точніше, поки ти його добровільно не віддаси в руки Селестії. Назад йти простіше – ворог стоїть до тебе спиною, тожбільше шансів на швидку атаку та не менш швидку перемогу.
Цитадель Xal Це ще не кінець. Ріг принцесі просто так не потрібен. Виявляється, для фінальної атаки на фортецю Некроса потрібен якийсь капітан Урсан із загоном. Але невдача - нещодавно вищезгаданий вояка загубився в снігах Гласієра. Вийшов на розвідку та загубився. (Щоб його тролі крижані з'їли! Теж мені, досвідчений солдат.) Часу обмаль: Легіони Зла наближаються до Цитаделі і пошуки капітана стають життєво необхідними. Уперед. Нагадаю, що вхід до крижаної країни розташований у Старих катакомбах. Одягайся тепліше, там сьогодні -42 за Цельсієм.
Гласієр Яскраве світло на секунду засліпило незахищені очі, але потім ніби звик наш Герой і почав розрізняти рух на горизонті. Так і є – крижані големи та не менш холодні тролі. Плюс заморожені трупи твоїх попередників тут і там розкидані яскравими плямами. Озбройся кувалдою, зараз почнеться висікання льодових фігур з льоду, що біжать брил. Весь фокус у тому, щоб акуратно обстругати п'ятитонну махину на великій швидкості та не зіпсувати основну композицію. Жартую - кришити їх треба негайно. Проникнувши в серце ворожої Цитаделі, більше схоже на замерзлу печеру, шукай пам'ятники. Потрібен найбільший – той, що у центральній залі. Десь за ним сидить у в'язниці сирий капітан Урсан і ріжеться з тролями в карти. "Обіграй" їх і вивільняй солдата з ув'язнення. Битва ось-ось розпочнеться! Повертайся до лісу.
Ліс знову, і відразу Гласієр Ось і настав той самий момент у грі, порівнянний з проктологічним захворюванням, а саме - безглузде мотання з боку в бік за якимись дрібницями. Посеред стежки (вже в лісі) ти зіткнешся з дивним птахом-людиною. Над його головою витає привид, який так і залишився бневидимим, якби не сувенір правдивого зору, дарований божевільною старенькою в селі. Ось чому, виявляється, на тебе нападають всі кому не ліньки - ними керують слуги Некроса. Без нього нікуди: ні до лісу увійти, ні знайти зрадника серед командирів Селестії. Назад, в холод і холоднечу, завірюху та печери. Тепер, озброєний добрим талісманом, ти зможеш відкрити секретний вхід у схованку Некроса. Він знаходиться в печерах, у залі з дивними ґратами, що небезпечно нависла прямо над головою. Схоже на дерев'яний Цепелін. Десь посередині мертвого гіганта буде маленька пупочка, що більше нагадує зелений прищ. Застосовуй талісман і. Ось це так! різно-чорний серпанок, мої улюблені кольори змішалися тут воєдино. Обережно, намагаючись не оступатися, крокуй вузькою смугою вперед, подекуди доведеться помахати мечем, пострибати, зате в нагороду дістанеться заповітне заклинання. Назад до гномів, минаючи Похмурий пес і заставу птахів, вже добрих та милих. Чари лиходія Некроса потихеньку почали відступати. Воістину славиться твоя Віра та Сила, хрестоносець!
Коратія І в уряді гномів не все чисто: заклинання допомогло виявити і вигнати чергову примару, після чого тебе всі, злившись в єдиному пориві, оголосять суперменом і попросять очолити загін, що рухається до фортеці (це перший поворот праворуч на роздоріжжі). Так звичайно. В дорогу. Тільки не з загоном, як було обіцяно, а поодинці - мовляв, справжні Герої все роблять особисто без допомоги з боку. Завдання просте як ніколи - відкрити ворота для хрестоносців зсередини фортеці. подекуди доведеться пострибати з поверху на поверх, зламати пару ребер, розтягнути руку і пошкодити череп. Зусилля того варті. Незабутнє видовище - витягнуті обличчя здивованих лицарів, що тусуються підворотами. Коштує собі такий натовп і чогось чекає. а добре бути Героєм! Виконавши священний обов'язок, відбігай від воріт на невелику відстань, і зустрінешся з дівчиною-паромщицею, що зазвичай доставляла тебе до Цитаделя. Ще одна погана звістка: до твердині Добра прямує сам Некрос у дирижаблі.
Фінал Цікаво, де це злісний Некрос дістав атомний реактор для запуску двигунів махини, що літає? Чи не з Redline'a, боляче схожі текстурки. Чи варто розповідати, що таке фінальна битва? Звичайне крошилово-місиво. Нескінченний Load і образлива смерть у ту мить, коли ворог майже переможений. У тебе перевага - відносне безсмертя, а комп'ютерний антигерой помре в будь-якому випадку, хоч би якою була сильна його артилерія та захист. Це головний закон жанру. Насолоджуйся передсмертним криком і званням Генерала всіх хрестоносців. Що до душі більше доведеться – не знаю. . Герой балад, ти знаєш, що накреслено долею.