Проходження гри Sublustrum - Sublustrum - Ігри
Отже, головного героя гри прийшла термінова депеша, від брата-вченого, з яким, за словами останнього, вас пов'язує не тільки кровна спорідненість. Він пише, що завершив експеримент всього свого життя, що завдяки цьому досвіду відкрито нові межі людського сприйняття. У листі він просить вас приїхати якнайшвидше, тому що тепер ви йому дуже потрібні. Після прибуття на місце, герою гри відчиняє двері не брат, а стороння жінка — мабуть, сусідка. Від неї вам доведеться дізнатися про раптову кончину вашого брата-вченого, який дуже хотів бачити вас перед своєю смертю. Вам важливо, що сусідка віддає вам ключі від квартири брата. З його смертю розтанула надія швидко розплутати весь клубок таємниці і вам належить це зробити і пройти гру Sublustrum. Далі читача я прирівняю до головного героя. Отже, починаємо проходження гри Sublustrum.
Дім вченого. Історія почалася
Для початку я б увімкнув світло. Зробити це можна, натиснувши мишею на вимикачі на правій стіні. Після цього сміливо йдіть у прохід, там біля дзеркала з фотографією жінки з дитиною, ви знайдете уривок листа, в якому вашого брата просили дати дозвіл на освітлення в пресі його відкриття. З листа можна зробити висновок, що одного разу він уже відмовився. Тепер йдіть у протилежний бік — там заходьте до кімнати з дивною машиною — капсулою.
Ваш брат залишив вам голосове повідомлення, схоже, він знав, що може статися. Все вказує на те, що, можливо, вчений і не помер зовсім, він зміг не повернутися з іншого світу і у своєму повідомленні просить вас зробити так, щоб про його винахід ніхто ніколи не дізнався. Для цього, як він каже, ви повинні знищити всі його записи та обладнання, крім капсули, призначення якоїВам поки залишається таємницею. І ще звучить застереження щодо повторення його дослідів. Ах, так, тепер ви за заповітом свого брата є власником всього його майна. Вітаю.
Тепер настав час все тут обшарити. Візьміть на дивані книгу про інфразвук. Після прочитання цієї книги діяльність вченого починає прояснюватись. Тепер йдемо в кабінет, куди ведуть подвійні прочинені двері.
Праворуч можна побачити ще один дивний апарат, що генерує різні звуки. Вам він поки що не важливий, головне взяти з нього запобіжник. Тепер беремо зі столу захоплюючу книжку про дольменів, у якій теж фігурує інфразвук. Обійшовши стіл, візьміть із відкритого ящика столу ключ від інших дверей у кімнаті.
Тепер, вийшовши з кімнати, ви почуєте ще одне повідомлення, яке залишив вам ваш брат. В іншому світі він зустрів ваших спільних батьків, такими, якими він запам'ятав їх під час поїздки на поромі. Очевидно, щоразу у тому світі залишалася частинка його внутрішньої сутності, всі думки та спогади людини там набувають матеріального характеру. Але з повідомлення вашого брата випливає, що вони були надто живими і бачили його. Ще ви дізнаєтеся, що двері відчинила вам хатня робітниця.
Далі йдіть у другу кімнату, ключ від якої ви щойно знайшли. Відразу ж зверніть увагу на шафу, що стоїть праворуч. На ньому лежить черговий щоденник вашого братика, в якому він описує вивчення якоїсь розумної рослини при впливі на цю рослину інфразвуку. Дивно, але за описом вплив рослини на людину схожий на наркотичний. А я думав, що брат вивчав інфразвук, а не винаходив наркотики. Там візьміть інгалятор. Просувайтеся в іншу частину оранжереї - на столі вам необхідно взяти вентиль, цікаву книжку з ботаніки (для легкого читання)і потрібно повернути кран на трубі праворуч. Зверніть увагу на пробірку зі шлангом, вона вам знадобиться.
Спускайтеся сходами в оранжереї, і сміливо проходьте через двері. Зараз ви побачите, праворуч від себе, маленьку поличку, на якій лежить записка вченого, прочитайте та йдіть на зелене світло. Прямо під ним шафка, в якій лежить журнал, вона дуже важлива для проходження, тому що тільки в ній можна знайти ножиці. З цікавого, в журналі йдеться про інший світ, який вчений назвав Мерехтливий.
Ви, напевно, помітили три вентилі і з краю четвертий, але зламаний, полагодите його, приробивши на місце той вентиль, який ви підібрали раніше. Тепер по порядку: перший кран, до упору праворуч і шість разів ліворуч, другий просто до упору праворуч, третій до кінця праворуч і двічі ліворуч і четвертий теж спочатку до упору праворуч і тричі ліворуч. Увімкніть воду натисканням на непомітний важіль ліворуч.
Саме час використовувати ножиці. Підніміться в оранжерею і підійдіть до столу (на якому лежала книга з ботаніки), відріжте ножицями газовідвідний шланг від пробірки. Поруч із вами стоять горщики з рослиною Albertia Undorum, зірвіть листочок із середнього. Просуньтеся трохи далі по столу - ви знайдете пристрій для перетирання листя. Використовуйте його. Тепер необхідно відремонтувати дивний агрегат, який стоїть лівіше за терку для листя. Для цього замініть пошкоджений шланг на свій, на який ви щойно відрізали, потім підставте інгалятор так, щоб у нього стікала рідина. Перед використанням киньте подрібнене листя в інгалятор. Все, можна гнати самогон. Три рази натисніть на лівому крані і до краю на правому. Тепер можна змішати це у третій пробірці. Вийшла блакитна рідина. Зливайте все в інгалятор. Самогон готовий.
Не забувши інгалятор, йдіть через двері, де стоїть капсула. На стіні в кімнаті є щиток із вимикачами, переведіть їх у нижній стан. Для того щоб машина запрацювала, необхідно вставити в неї запобіжник. Вам потрібен код доступу до капсули - для цього йдіть до кабінету брата і на генераторі звуків змусіть горіти всі три лампочки шляхом переміщення повзунків. Ну, або щоб не мучити вас скажу код доступу 25754.
Заходьте до капсули. Підключайте інгалятор із приготовленою вами сумішшю, вводьте праворуч код та активуйте машину важелем, який знаходиться позаду вас. Вилітаємо!
Альтернативна дійсність. Мерехтливий світ
Добре трусонув, нічого не скажу. Ви все ще знаходитесь у капсулі в будинку брата, але вже в іншому вимірі. Відразу після прибуття на місце всередині капсули підберіть якусь запчастину і потім виходьте назовні.
Огляньтеся, начебто все те саме, але по-іншому. У вікнах картинку взагалі словами не описати. Як би там не було, треба звідси вибиратись.
Поруч із грамофоном лежить викрутка, беріть її та йдіть в оранжерею. В оранжерею ви так і не потрапите, тому що на її місці тепер знаходиться прохід, в якому навіть квіточками не пахне. Ідіть до кінця, поки не потрапите до майстерні і зберіть такі предмети: молоток, стамеску, деталь у валізі. Тепер вам треба налаштувати сходи, щоби пройти далі. Для цього повертайтеся до кабінету. Перед дверима, що веде до капсули, на підлозі лежить плитка з дивним візерунком, використовуйте на ній стамеску і клацніть на ній, там ви виявите ще одну деталь. Хоча кабінет не дуже то тепер схожий сам на себе.
Перед початком операцій із дивною машинкою на столі, варто прочитати черговий журнал вченого. Схоже, братик починає думати, що в нього їде дах: він каже, щозастряг у цьому світі, то каже, що жодного іншого світу немає, а є лише сон. Вчений повідомляє вам про те, що іноді переживає картини з далекого дитинства, але тільки як пасивний глядач і ще, що за ним ніби хтось спостерігає з темряви і пише в його щоденнику.
Повернемося до машинки. Поверніть усі ручки по порядку: першу одним клацанням праворуч, другу одним ліворуч, третю не чіпайте, четверту двома ліворуч. Тепер йдіть до сходів у кімнаті, де була оранжерея. Спускайтеся нею.
На підлозі підніміть листа, схоже, що писав його ваш брат, але не встиг відправити. З корисного в цій кімнаті — залізна палиця, що лежала на підлозі. Дістаньте деталь із шафи.
Ідіть у майстерню. Тут затисніть залізну палицю в лещата і зігніть молотком. Знову йдіть до кабінету, там праворуч, через урвище, можна побачити останню деталь. Підчепіть її отриманим гачком. Тепер у вас всі п'ять деталей і викрутка, тобто все, що потрібно для збору ключа часу в майстерні.
Діяти треба швидко: спочатку увійдіть у майстерню і візьміть зі столу шестерню, потім прямо перед майстернею ви повинні наблизити один до одного дроти, на мінімально можливу відстань, потім біжіть до кабінету брата і візьміть з підлоги елемент живлення. Тепер чекайте повернення у справжнє.
Зараз спускайтеся сходами, які ви налаштовували в кабінеті вченого. Там зліва вставте елемент живлення, що бракує, в роз'єм для батарейок. Ідемо назад до замкової щілини для ключа часу. Праворуч від нього повертаємо рубильник і спостерігаємо ще більші зміни Мерехтливого. Ну, якщо придивитися, то нічого не змінилося, окрім сили тяжіння.
Знову йдемо до кімнати, де були погані хлопці. Лезем у той короткий шлях, про який вони говорили і знову потрапляємо в інший вимірчи інший світ, як більше подобається.
Мертве місто у пісках
Ну що ж, тепер ви опинились у пустелі. Якщо обернетеся назад, то зможете побачити одну з багатьох дольмен, вона виглядає прямо як у книжці з братового дому. Ви дійдете до руїн міста і побачите там трамвай, усередині якого сидить тінь, з якою за бажання можна поговорити, але нічого корисного вона вам не скаже, а скаже тільки те, що той, кого ви шукаєте, поїхав і вам потрібно поспішати, поки не почалася піщана буря. Потім крокуйте в протилежний бік від трамвая до сходів, але перед цим візьміть з вікна ганчірку. Підніміться сходами, там ви знайдете брухт (не тільки Гордон Фрімен вміє ним користуватися). Ідіть до автомобіля і брухтом відкрийте багажник, з якого дістаньте каністру. І, нарешті, почистіть ганчіркою номер - це код від сейфа, який вам належить розкрити. Можете і не мучитися, код та номер: 573.
Тепер, власне, потрібно йти до самого сейфа - ступайте в руїни будинку навпроти автомобіля, тобто в той, що знаходиться поряд зі сходами. Сейф валяється відразу після дверного отвору. Набирати код можна у будь-якій послідовності, головне чергувати бік повороту диска. Після зламування сейфа, дістаньте звідти записку та перемикач.
Вирушайте в сквер. Тут вставте перемикач у відведене йому місце, переплутати неможливо. Налаштуйте його: верхню ліву ручку та нижню праву направте вгору, нижню ліву – вліво, а верхню праву – вниз. Відкрийте люк та поверніть кран. Після махінацій із краном йдіть до лави у сквері і тепер прочитайте записку з друкарської машинки. У записці йдеться про те, що ваш брат вирушав в експедицію з вивчення дольмен. Але головне, що всередині лежить карта, яка вказує на місце розташування потрібного для проходження предмета - механічногоембріона. Ідіть у храм, який виднітиметься зі скверу.
У храмі клацніть мишею між зламаною і цілою колонами, забирайте ембріон і йдіть на сходи. Там також поверніть кран і повертайтеся у сквер. Наберіть у каністру води з фонтану. Зараз налаштуйте ручки перемикача таким чином, щоб ліва дивилася на праву. Звичайно і знизу і зверху.
Ідіть у трамвай. Усередині відкрийте другий люк від входу та налийте туди води. Тепер засуньте механічний ембріон у роз'єм (не дивлячись на те, що він захований, його легко знайти, просто потрібно клікнути на дивний агрегат біля тіні), тим самим ви заведете трамвай. В дорогу!
М-так, страшна система. Я вже подумав, що ці щупальця, які вилізли з ембріона, задушать вас, але ні, доля прихильна і щупальця тільки пробилися крізь трамвайний дах до дротів. І ось ви на місці. Поки вибору у вас особливо немає, ідіть прямо у двері.
На стіні на вас чекає записка від брата про фрагмент вашого з ним далекого дитинства. Мабуть, у нього завжди була тяга вести щоденники і щось конструювати, тому що в записці говориться, що поки ви каталися на ковзанах з батьком, він у дитячій (через те, що виріс зі своїх ковзанів), чекаючи Різдва і нових ковзанів, збирав пароплав на гасовому ходу. Трохи вище ще одна записка, спогади про те, як ви з братом збиралися спустити на воду пароплав і про те, що ви зможете кататися на ковзанах навіть влітку — він збирається приробити до ковзанів коліщатка. Але це не важливо, рухайтеся вперед.
Піднявшись на верх, візьміть відро і дошки. З дошки одразу робіть міст і йдіть по ньому до вежі. За дверима ви знайдете ліфт, оговтуйтеся на останній поверх. Ідіть ліворуч і перемикайте вимикач. Тепер спустіться на другий поверх. Опускаємо всі важелі та їдемо на 3 поверх. Проходьтеліворуч і налаштуйте флюгер так, щоб стрілка вказувала ліворуч і була на одне натискання на правий важіль далі, ніж на лінії з арфою. Взагалі, звук треба підбирати ударами по закритому бутону залізним ціпком, який знаходиться на верхньому поверсі будинку, але це було б не вдячною справою, якщо немає ні музичного слуху, ні терпіння. Тому на третьому поверсі крутіть крани наступним чином: поверніть все в ліве положення і потім альфа-кран на один раз вправо, бета на два і гама на три. Спустіться на поверх нижче і наберіть у квітці пилку, що розкрилася, у відро. Знову крутимо крани: спочатку все ліворуч, потім альфа не чіпайте, бета на один вправо і гамма на два. Той, хто придумав цю головоломку, і тим більше, той, хто придумав проходити її двічі — явний збоченець. Ну тепер, коли все позаду, їдьте на четвертий поверх. Там в чергову квітку, що розпустилася, полийте пилок і забирайте залізний плід.
Частина 5 Зима. Кінець гри, але не кінець історії
Отже, ви опинилися посеред снігів, тут досить красиво, але не довго дивитимемося на всі боки — ви напевно вже відчуваєте, що кінець близько. Ви маєте рацію.
Прямо під ногами лежить уривок дитячого щоденника вашого брата, підніміть його і відведіть собі тінь. Клацніть на ній і поряд з нею з'явиться лава. Послідовно клацаючи по тіні, просуйтеся вперед, не забуваючи збирати братові записи. Це триватиме кілька разів.
У записках знову спогади цього разу про те, як ви з братом ходили пускати його пароплав, але забули мотузку. Майбутній учений побіг за нею, але почув крик і повернувся назад, зрозумівши, що сталося.
Коли ви дійдете до ополонки, лід провалиться, і ви почнете тонути. Так ви знову переживаєте момент зі свого дитинства. Ви побачите, як ваш брат намагатиметьсявитягти вас, але, очевидно, не зможе. Гра закінчиться тими самими словами, з яких почалася — зі слів листа. Але історія, схоже, немає ні початку, ні кінця. Підуть титри, що свідчить про проходження гри. Я зі свого боку не зможу пояснити кінцівку. Кожен має зрозуміти її сам…