Проходження гри Watchmen The End is Nigh - Ігровий портал ABCVG

Проходження гри Watchmen: The End is Nigh

Проходження Watchmen - The End is Nigh починається з вибору героя та завантаження розділу. Від вибору героя трохи зміниться проходження (наприклад, доведеться не пролізти під піднятими гратами, а самому її підняти) і сам стиль гри.

Щодо стилю гри. У Watchmen - The End is Nigh запропоновано два герої на вибір: • Роршах - підійде ідеально для тих, хто обожнює бити віртуальних гравців назустріч в обличчя, не замислюючись про гуманність скоєного. • Нічна сова - герой, призначений для тих, хто не хоче бути по вуха в крові, він розправляється з агресорами більш гуманно, спочатку ударяє їх невеликим зарядом струму, а потім добиває (якщо необхідно). Одразу варто відзначити, що в цьому посібнику розглянуто лише режим гри за Роршаха (просто тому, що він у прикольній масці!), оскільки ні сюжет, ні локації, ні завдання нічим не відрізняються в обох героїв. Отже, приступимо до проходження.

Все починається з того, що головні герої, пролітаючи своїм авто, помітили — у в'язниці почався бунт. Тому, навіть не дивлячись на те, що начальник в'язниці заборонив Роршаху та Нічній сові вплутуватися і навіть пообіцяв пристрелити при зустрічі (якщо хтось із них поткнеться), вам доведеться розігнати в'язнів по камерах.

Можна сказати, що поки що все схоже на навчання. Взагалі, основна ваша мета зараз - дістатися аварійного генератора. Відбийте першу хвилю і рухайтеся в двері. Намагайтеся використовувати більше комбо ударів. Трохи пройшовши вперед, просто підійдіть до закритих ґрат, які перегороджують подальший шлях - Нічна Сова підніме її, а вам залишиться лише пролізти під нею і повернути рубильник, щоб відчинити двері. Все це здійснюється простим натисканням на кнопку дія (позамовчуванням F).

Ідіть далі, у коридорі ви зможете знайти нове комбо для Роршаха, яке навчить його кидатися людьми (за замовчуванням – коліщатко миші). Трохи нижче один з бандитів назве себе босом цього блоку, правда, я так і не зрозумів який саме, так швидко я з ним розправився. До речі, Роршах повідомив, що може піднімати зброю, відібрану у злочинців.

Ідіть ще далі. Щоб відчинити зачинені двері, ви з напарником повинні потягнути одночасно на себе два важелі. Відразу після цього набіжить ціла купа бандитів, правда, щоб боротися з ними, треба трохи повернутись. Після цього проходьте у двері, які ви щойно розблокували.

Тут вам потрібно поводитися гранично акуратно – проти вас грають не лише бандити, а й вогонь, який охопив весь блок. Пройшовши вогонь, рухайтеся вперед коридорами, тут заблукати ніде, по дорозі ви знайдете чергове комбо, а трохи далі ще одне. Обидва комбо навчать вашого героя використовувати суператаки.

Дорогою вам потрібно буде повторити операцію з двома важелями і знову пробитися до дверей. Вдруге зробити це не складніше, ніж першого. За дверима, в душовій, щось сильно рвоне, недарма це — душові самі не вибухають.

Так і є, на місці вибуху в підлозі величезна дірка, в яку втік один із ув'язнених. Саме в цей момент з'явиться начальник в'язниці і спробує заарештувати вас, але потім чомусь передумує (може тому, що сюди телепортувалися ще два герої?). Коли два герої знову зникнуть, головні герої вирішать вирушати в погоню. Вітаю, перший розділ позаду!

Отже, ви на вулицях міста і прямуєте в бар, щоб дізнатися що-небудь про злочинця, що втік. Природно, що по дорозі вам доведеться здолати цілий натовп вуличних бандитів, більшість з яких,ймовірно, байкери. До речі, дорогою ви зможете знайти нове комбо. Якщо на вашому шляху перешкода, не варто панікувати, швидше за все ви ще не розправилися з усіма ворогами.

Нові противники трохи розумніші за ув'язнених із в'язниці — вони не просто налітають натовпом, а й погано бідно взаємодіють один з одним (правда, дуже блякло) і далеко не всіх можна просто кинути в стіну. Крім того, деякі з них мають зброю, яка в рази краща, ніж у попередніх ворогів. Тож будьте обережнішими, бо об голову вашого героя розіб'ють пляшку.

Пройшовши низку вузьких провулків, ви знайдете двері, які підніме Нічна сова і під якими Роршаху треба буде пролізти. До речі, останньому цього разу навіть не доведеться відчиняти двері — Нічна сова перелізе через перешкоду за допомогою свого пристосування-хваталки. Щоправда, якийсь час доведеться повоювати на самоті.

Ідучи коридором, ви виявите черговий комбо прийом.

Попереду будьте уважні — на вас чекає велике угруповання байкерів. Там ви знову возз'єднаєтеся зі своїм напарником. Ідіть далі, до місця призначення залишилося лише кілька провулків, але це буде найскладніша частина глави.

Як і очікувалося, головні герої вирушили на пошуки Джиммі до промислового центру.

Нічого не змінилося з часів першого розділу. Щоб пройти коридором, знову доведеться воювати з ворогами, які цього разу схожі на металістів, тільки з тугим пучком волосся на голові.

Поки йдіть туди, куди очі дивляться. Біля паркану ви знайдете нове комбо. Трохи далі ви натрапите на залізні ворота, на яких висить замок, за ними лежить карта Роршаха, яка збільшує кількість його енергії. Оскільки якийсь замок не може зупинити справжніх героїв, готуйтеся його зламувати (хочая б просто зніс ворота).

Отже, для відкриття замка потрібно послідовно піднімати підвіси так, щоб можна було повернути механізм і так, щоб це не заважало іншим підвісам. Необов'язково починати спочатку, іноді буває так, що простіше підняти середину, а потім уже все інше. Насправді зламування замків у цій грі досить просте завдання. Після цього спускайтеся вниз сходами пройдіть вперед і підніміться по іншій.

Далі шлях перегороджують контейнери, проводьте Нічну Сову до крана, щоб він розчистив дорогу. І знову продовжуйте йти на зустріч із Джиммі Уловкой. Щоб пройти розвідним мостом потрібно лише повернути важелі, які знаходяться тут же.

Тепер трохи доведеться побігати на самоті, залазьте на дах будівлі і знайдіть рубильник, щоб відкрити двері і впустити напарника всередину. Власне, рубильник знаходиться прямо за дверима, тож проблем бути не повинно. Пройдіть далі, біля наступних дверей вам знову доведеться розділитися, Нічна Сова підніме двері, а вам потрібно буде відчинити її з іншого боку.

Отже, ви в каналізації, в якій можливо і ховається напівбос. Ну що ж, у кожній подібній грі має бути рівень із каналізацією. Зараз вам належить з'ясувати ще й те, хто і які матеріали сюди доставляє для злочинця-втікача.

Втім, поки що можна нікого не боятися, а лише йти вперед, відбиваючись від набридливих бандитів, які вже більше схожі на тренованих бійців (вони й одягнені відповідно).

Далі, після того, як ви підніметеся сходами, на вас обрушиться буквально лавина супостатів, будьте уважні. Потім вам доведеться вибирати двері, які підніме Нічна Сова і під які ви пролізете (вони обидві закриті). Я вибрав праву. Там, на стіні висить рубильник, використовуйте його попрямому призначенню і йдіть у двері. Там ви знайдете доставлені сюди матеріали - це радіоактивні речовини, від яких краще триматися подалі.

Ідучи коридором, ви натрапите на двері із замком, якщо ви відкриєте його відмичкою, то отримаєте нову карту Роршаха, яка збільшить його енергію. З нею чи без неї йдіть далі.

Незабаром ви знайдете кімнату, повністю затоплену водою, причому вода знаходиться під струмом. Просто спустіть воду, перекривши всі вентилі, які побачите. Коли води не буде, просто пройдіть до наступних сходів, піднявшись якими ви знайдете ще два важелі. Скористайтеся ними.

Ну і нарешті ви дійшли до кінця, тільки знайшли ви не напівбоса, а зниклого агента ФБР, який був сильно побитий і перебував при смерті. Перед тим, як померти, він встиг сказати вам, що злочинець-утікач зібрався вбити двох репортерів і вам належить його зупинити.

Отже, залишився останній глава, битва з напівбосом, точніше гонитва за ним.

Не відставайте від нього і рухайтеся за ним як тінь, врахуйте, що вам заважатимуть, втім, можна ні на кого не зважати — просто тікайте. Хоча це можливо далеко не завжди, іноді деякі об'єкти (наприклад, сходи) не будуть активними, поки ви не переб'єте всіх. Незабаром йому набридне бігати, і він захоче вирішити все бійкою.

Вам слід поводитися дуже акуратно - він має дуже сильні удари і легко відправляє в нокаут. Правда, у вашого ворога є одна дурна звичка - він завжди попереджає про атаки, так що вам потрібно лише вчасно від них ухилятися. Не соромтеся відступати, якщо запас вашого здоров'я прагне нуля.

Виявилося, все не так легко, коли ви його почнете долати, він спробує втекти. Повторіть процедуру кілька разів. В одинчудовий момент він візьме величезну залізну ціпок, так що його сила зросте. Потім він почне використовувати свій вогнемет, так як він знаходиться на нестійкій платформі, то просто киньте в нього одного з найманців. Незабаром ви переможете. Кінцівка здається трохи не завершеною, але пам'ятайте, що це лише перша частина із шести.