Проходження квесту Армікрог, Рівень 1 - Перша вежа
Проходження Армікрог
Рівень 1 - Перша вежа
Список предметів інвентарю, які вам будуть потрібні та підказки, де вони знаходяться:
- важіль (1 поверх, стартова кімната - на підлозі);
- другий важіль (1 поверх, нора для собаки – наприкінці тунелю);
- ручка (4 поверх, кабіна - на підлозі);
- жовта деталь (4 поверх, собакою через нору в червоній кімнаті – клацніть на монстрі під стелею, після ролика);
- важіль із круглою набалдашником (3 поверх, зелена кімната – на підлозі);
- зелений кристал (3 поверх, біля ліфта зі щупальців – з'явиться, як заспокоїте дитину).
Дивимося вступний ролик. Дізнаємось, що планета в небезпеці. 3 брата вирушили на пошуки плутонію, щоб її врятувати. Найстарші двоє вже загинули. Залишився лише наш герой, але він ще молодий і недосвідчений. Бачимо, що корабель зазнає аварії. На нашого персонажа напав якийсь монстр, але ми встигли сховатися в якомусь будиночку.
Квест 1.1. – Доступ на інші поверхи башти. З підлоги підберітьважіль.Клікніть по коробці праворуч біля дверей, побачите як Томмінавт вставить знайденийважіль і відчинить двері зліва. Потрапимо до наступної кімнати, причому наші двері зачиняться, так що зворотного шляху немає!

Тут можнанатиснути на статую. З'явиться голограма, яка дає кілька незрозумілих підказок. До речі,можна перемикатися на собаку (клікнути по ньому).Дивну помаранчеву істоту можна проштовхнути в наступну кімнату. А в ній знайдете червону кнопку, яка вимикає світло.
Япереключився на собаку іпроліз у якусь нору. Там ближче до правого виходу знайдіть і з'їжте "ауру", тоді поверніться до господаря.Переключайтесь на Томмінавта ідивіться як собака виплюнедругий важіль.

Товкайте помаранчеву тварину назад у другу кімнату.Тисніть по коробці зліва, щоб відкритидругим важелем двері до першої кімнати.Товкайте туди істота і побачите як зі стелі злізутьщупальця восьминога якими забирайтеся на другий поверх.
Квест 1.2. – Кодові двері. На другому поверсі поки що незрозуміло. Є закриті двері з кодом, який можна підбирати методом тику дуже довго. І поруч можна клікнути по колу, тоді побачите раку, який клацає і показує листок. Але як це використовувати поки не знаю.На щупальцях можна забратися і на третій поверх.

Перейдіть на собаку тазастрибніть на зелену кнопку. З'явиться прохід до таємної кімнати.Переключаємося на нашого героя і йдемо в розвідку. Там поки що теж нічого цікаво. Піднімаємось на щупальцях на четвертий поверх. Вже побачите на кому катаємось. Зстрибуємо та йдемо вправо. На підлозі знайдете ручку .
Спускайтесь на третій поверх і там знайдіть отвір підручку.Крутіть ручку рази 4, поки не відчиняться двері. У червоній кімнатіє тунель для собаки, що виходить на 4 поверх. Тут клацніть мишкою на дереві-монстрі і побачите ролик-історію (я вже про це дізнався з проходження гри), шкода, що без перекладу, тому з нього нічого не зрозумів. Після ролика до собаки кинуть якусьжовту деталь, яку можна з'їсти. Повертайтеся до астронавта, собака виплюне свою знахідку, а Томмі може її підібрати. Знайдену жовту деталь вставте в апараті в червоній кімнаті. Тепер можнанатиснути собакою кнопку біля дверей і ввімкнути електрику.

Виходимо з кімнати і знову крутимо ручку 4 рази,цього разу відчиняться зелені двері. Заходьте,клікайте на шкуру тварини і дивіться ролик, як Томмі знайде немовля. На підлозі ще один важіль з круглою набалдашником знайдете. Виходьте та побачите як дитина плакатиме.Тисніть на його іконку і будуватимете музичну карусель, щоб заспокоїти дитину.
Тисніть на кнопку і гратиме музика і підсвічування ходити по колу. Якщо іграшка стоїть неправильно, вона сама впаде після проходження підсвічування.У моєму випадку правильна комбінація була така:
- помаранчевий прямокутний монстр;
- чорний з головою як шолом;
- зелений восьминіг;
- червоний восьминіг;
- червоний, чотириокий із зубами;
- наче блакитний щур;
- жовтий, чотириокий із зубами;
- сіра щур ;
- фіолетовий прямокутний монстр.

Якщо все правильно, то після проходження кола побачите ролик, як Томмінавт заспокоїть дитину і з неї вилетить зелений кристал.
Важіль з круглою набалдашником поставте наприлад на четвертому поверсі. Ось тепер почав розуміти код на другому поверсі. Собакою можна знайти дві картинки. На першому спочатку там морда черв'яка і на четвертому, щось на зразок шолома. А ось третьої картинки не бачу. Я мав рацію, третя картинка гусениці танка. Її підібрав "методом тику"! Значить код наступний: морда черв'яка, шолом, гусениці танка.

Квест 1.3. – Як увімкнути електрику в червоній кімнаті. Заходимо в ці двері і потрапляємо в колесо, де можна крутити вліво або вправо. Якщо йти вправо, то буде вертикальна лінія при ударі, якщо вліво, то пунктирна. По ходу потрібно черговий код зламати і він має запустити кабінкуна 4 поверсі. Раптом осяяло, щопотрібний код написаний прямо в колесі (палиця, курсир, курсир, палиця). Значите, йдете вправо до удару, потім вліво на два удари і знову вправо на четвертий удар. Почуйте сигнал, що код введено правильно і він не пропаде.
Ось тепер можна кататись на зеленій кабіні на 4 поверсі. Причому, якщо поїдете відразу направо, то приїдете в темний глухий кут, де заїхавши на коло увімкніть підсвічування і знайдете третю кнопку коду "гусениці танка".

А наш код із кімнати з колесом відкрив другий шлях. Так щоїдемо наліво. Потрапите на першу розвилку з чорним каменем. Трохи далі буде і коло для заїзду, щоб його повертати. Вниз поїхав, але там дорога закрита, а кнопка з іншого боку. Тож їдемо через чорний камінь і потрапите до другої вежі.