Проходження квесту Новий орден (Вартова Світанку) - сюжетна лінія Dawnguard
- Огляд гри
- Проходження Dawnguard
- Варта Світанку
- Пробудження
- Кровні узи
- Новий орден (Вартова Світанку)
- Гематитова чаша (Вампіри)
- Пророк (Вартова Світанку)
- Пророк (Вампіри)
- У пошуках сувоїв
- У гонитві за луною
- За межею смерті
- У пошуках розкриття
- Небачені видіння
- Торкаючись небес
- Споріднений вирок (Вартова Світанку)
- Споріднений вирок (Вампіри)
- Загальні побічні квести
- Череп Арвака
- Нетерплячість святого
- Виклик Дорневиру
- Знайти книги у Забутій Долині
- Змінити свою зовнішність
- Загублене у віках
- Додаткові завдання Стражів Світанку
- Давня технологія
- Зміцнюючи ряди
- Очищувальне світло
- Схованки
- Полювання на монстра
- Правосуддя ярла
- Втрачена реліквія
- Превентивний удар
- Порятунок
- Додаткові завдання вампірів
- Амулети Сили ночі
- Стародавня сила
- Приборкання звіра
- Обман натовпу
- Знищити Вартову Світанку
- Дарунок
- Полювання
- Нові союзники
- Захист родоводу
- Кільця магії крові
Якщо ви відкинули пропозицію Харкона і підтвердили свій намір служити силам світла, ваше проходження Dawnguard продовжиться тим, що вам потрібно повернутися до Ізрану з новинами. Діставшись форту Стражі Світанку, побачите, що його штурмує натовп вампірів. Вам потрібно втрутитися та допомогти соратникам зі свого ордену розправитися з агресорами.
Коли з ними буде покінчено, йдіть до Ізрану і повідайте, що саме шукали вампіри в склепі Похмурої Порожнечі і те, що жінка з давнім сувоємвиявилася дочкою самого Харкона. Коли закінчите свою розповідь, вас відправлять на пошуки двох цінних для ордену воїнів – Сорін Джерард та Ганмара. Другого можна буде виявити у випадковому порядку на одній із перерахованих локацій – Печера Сосновий Пік, Протяговий прохід, Печера Бронзова Вода, Розвідна печера, Чисте озеро, Печера Кронвангр, Кристалічна печера, Печера Жовтий Камінь, Медова ро.
З'ясується, що суворий норд Ганмар надмірно захопився стеженням ведмедя, чому присвятив аж два тижні. Щоб продовжити проходження Dawnguard, допоможіть йому здолати цього великого хижака, після чого він без проблем повернеться у форт Стражі Світанку.
А ось Сорін Джерард захопилася вивченням двомерських руїн, що знаходяться на північний захід від Картвастена (можна орієнтуватися і по-іншому - на північ від святилища Періайту). Дівчина впорається і не захоче повертатися до Ізрану. Поділіться з нею інформацією щодо загрози від вампірів, а також про Стародавній Свиток, після чого вона нарешті погодиться допомогти. Застосовуйте дар переконання, або ж добувайте для Сорін дверські гіроскопи.
Друге теж не стане великою проблемою, в принципі - гіроскопи зможете знайти в парі кроків від руїн поруч із швидкою річкою під деревом у гаманці Сорін. Там таких цілих сім. Коли ми всі троє (головний герой і два воїни, що загубилися) будуть у форті, Ізран організує перевірку на захворювання на вампіризм сонячним світлом.
І так, можливий варіант, що ви встигли підхопити цю болячку, але нічого страшного немає: Ізран направить вас до придворного магу ярла Фаліона, щоб той вилікував нас. Якщо все нормально, проходження Dawnguard продовжиться пафосною промовою Ізрану з високого балкона, по закінченню якої нам потрібно пройти слідом за ним, підніміться сходами на другий поверх,увійдете в невелику катівню - там виявите вже добре знайому Серану.
На цьому цей квест закінчиться, але про всяк випадок вас проінформуємо, що після закінчення завдання можете випадково натрапити на вампіра-ассасина, якого відправили спеціально за вашою головою.