Проходження на Memento Mori Пам’ятай про смерть (стор.
Проходження
| Сторінки: | 1 | 2 | 3 | 4 |
Глава IV - Санкт-Петербург, Україна Кабінет Останковіча. Дізнайтеся все про деталі того, що сталося. Макса врятували завдяки тому, що двері в потайну кімнату були відчинені. Вирушайте разом із Останковичем на квартиру родички Лариси, куди привезуть Макса. Кабінет Останковіча. Поговоривши із міліціонером, ви зрозумієте, що експерти не виявили нічого цінного на знімках. Після цього попросіть Останковича дозволу на них поглянути. Візьміть зі столу фотографії та розгляньте їх у інвентарі. Таким чином, вина сторожа буде доведена. Робота з фотографіями Перед вами три фотографії. Їх можна перегортати за допомогою червоної стрілки в правому нижньому кутку знімків. Щоб знайти доказ, необхідно відзначити на фотографіях всі важливі місця простими кліками по них, а потім Макс сам зробить всі необхідні логічні висновки. Список ключових точок наведено нижче. Перший знімок: перша картина, друга картина, сторож, часова позначка (лівий верхній кут). Другий знімок: перша картина, друга картина, перешкоди на зображенні, часова позначка. Третій знімок: перша картина, друга картина, шматок рами, що відколовся, на підлозі, відвідувач, сторож. Розкажіть Останковичу про знахідку. Схоже, охоронець музею не все вам розповів. Повертайтесь туди. Двір Ермітажу. Виконуйте нагору. Велика зала. Пройдіть праворуч. Коридор. Охоронець зник. Розчарований Макс зв'яжеться з Останковичем та розповість йому останні новини. Набережна Макарова. Поговорітьз бездомним, який розповість усе про найпримітніших мешканців району. Пройдіть у підворіття. Набережна Макарова. Пройдіть усередину житлової будівлі. Будинок Федорова. Подивіться на пожежний щит у дальньому кутку коридору. Відкрийте його та візьміть там розчинник. Додайте останній у балончик із фарбою, щоб повернути його у робочий стан. Позначте для себе перші двері з боку входу, але поки що туди йти ще рано. Повертайтесь до бару. Бар. Зіпсуйте графіті на стіні балончиком із зеленою фарбою. Заходьте всередину, знайдіть панка та передайте йому, що його творіння хтось розфарбував. Чоловік втече, не заплативши офіціантці, що її розлютить. Хапайте зі столу ящик з ігуаною та йдіть до резиденції. Будинок Федорова. Постукайте в перші двері за входом. Вам відкриє маленька дівчинка, яка виявляється дочкою підозрюваного. За наявності у вас в інвентарі ящірки Макс сам подарує її дитині, що зробить Таню більш балакучою. Вона розповість про проблеми свого батька і про своє дивне викрадення, а також передасть Максу ляльку для тата. Їдьте до комп'ютера. Дім тітки. Стара жінка просить кави. Візьміть чашку на кухонному столі та віднесіть до її кімнати. Заодно трохи побалакайте з ворожкою, після чого поверніться у вітальню. Пройдіть до комп'ютера, де прочитайте пару електронних листів від Мелвіна, а потім напишіть Ларисі, щоб розповісти їй про свої успіхи. Одразу після цього вам зателефонує Останкович та повідомить, що затримав Федорова. Їдьте в керування. Дім тітки. Завітайте до скриньки електронної пошти через комп'ютер, де напишіть Ларисі листа. Вона одразу передзвонить і порадить відвідати стару читальну залу. Виходьте та пройдіть у цю нову локацію по карті в компанії Андре. Читальна зала. Поговоріть зАндре. Повертайтеся до бібліотекаря і передайте йому фоліант, якийсь час вченому знадобиться для вивчення матеріалу. Глава V – Ліон, Франція. Дім Лариси. Підійдіть до книжкової шафи, де візьміть з полиці книгу про міфологію і знайдіть там зв'язок із справою, що розслідується. По карті пройдіть у нову локацію. Музей. Проженіть птахів поруч зі старим на лавці і поговоріть з ним, щоб отримати цінні відомості, після чого Ларисі знову потрібно буде вирушити на роботу. Кабінет Лариси. Подивіться в монітор комп'ютера і прочитайте всю інформацію про художників-інвалідів. Особливу увагу приділіть файлу Ауреліо Діаса на прізвисько "Гефест", щоб визначити місце його проживання. Зателефонуйте Останковичу і повідомите про знахідку. Він накаже Ларисі вирушати до Португалії інкогніто. Глава VI - Лісабон, Португалія Вулиця. Поговоріть із протестуючим безпритульним, і він пробурмочить щось незрозуміле. Ідіть вперед до знаку "Зупинка таксі". Ближче до правого нижнього кута екрану на землі валяється м'ята купюра номіналом 5 євро. Підберіть її. Переходьте праворуч по пішохідному переходу. Перед собою ви побачите автомат із продажу закусок. Відкрийте його крупний план і спробуйте дізнатися про думку Лариси про товари. Найбільше її зацікавлять льодяники на паличці під номером "135". Вставте купюру в автомат, наберіть цифри "135" та натисніть зелену кнопку. Отримайте насолоду та здачу дрібницею. Ідіть вперед на будівництво. Викличте крупним планом магнітоли. Ваше завдання – зловити сигнал. Спочатку поверніть антену приймача вліво, а потім починайте крутити ручку, доки не налаштуєтеся на потрібну хвилю. Гучна музика розбудить будівельника, а радіо впаде на землю і розіб'ється. Підберіть залишки. Будмайданчик.Поговоріть з будівельником і дізнайтеся, що має неприємності з відбійним молотком. Підходьте до компресора та активуйте головний вимикач. Пристрій почне працювати, але ненадовго. Щоб зафіксувати важіль, вставте в нього паличку від льодяника. Останній попередньо можна розвернути в інвентарі та поласувати. Компресор працює, але на недостатній потужності, тому натисніть крайню кнопку праворуч та вирішите проблему робітника. По окрузі пролунає гучний шум. Повертайтеся до точки старту. |