Проходження на Сталеві монстри (стор
Проходження
| Сторінки: | 1 | 2 | 3 | 4 |
Під час війни робота ускладнюється. Потрібно збирати флоти, забезпечувати їх людьми, базами для ремонту, паливом, вести розвідку, атакувати ключові бази ворога та захищати свої. Морський або повітряний бій, оборона бази та атака на ворожі острови — все це сильно полегшується зі створенням суперзброї. У США це ядерна зброя, у Японії бактеріологічна. Атомна бомба перевозиться лише стратегічними бомбардувальниками. Вибух, хоч і виглядає непоказно, викликає величезні руйнування. Інфраструктура та населення страждають найбільше. У меншій мірі флот. Літаки можуть і не постраждати, якщо в момент вибуху вони були високо в небі та далеко від епіцентру. Японська бактеріологічна бомба перевозиться середніми та важкими бомбардувальниками. Ефект скромніше населення бази починає хворіти і через деякий час вимирає майже повністю. Зате вдома цілі. Для тих, хто не хоче довіряти результату битви формулам або бажає спробувати сили в одиночних битвах, існує тактичний режим. У ньому будь-який тактик відчує себе як вдома виділення мишею, робота зі ланками літаків, гарячі клавіші, мінікарту і знаменита панель команд три на три. Складно зрозуміти спочатку лише третій вимір літаки можуть займати різну висоту. Для торпедування ворожих кораблів краще використовувати політ, що голить, для дефіле стратегічних бомбардувальників # максимальну висоту. Мінікарт дозволить окинути поле битви одним орлиним поглядом і зрозуміти, в якому боці шукати ворогів. Втім, це не завжди допомагає,так як у всіх кораблів і літаків є радіус видимості # якщо ворог в нього не потрапляє, його доведеться довго і нудно шукати на всій тактичній карті, а це неабияк шматок суші (або моря). Звичайно, є керована пауза та режим уповільнення-прискорення часу. Великі сили можуть навіть не поміститися на полі битви, як це бувало в Rome: Total War # для цього передбачена кнопка виклику підкріплення. Літаки, що відстрілялися, при цьому можна відправити додому. На замітку: кнопка F1 викличе на екран список усіх сучасних гарячих кнопок. Дуже зручно, коли потрібно пригадати, якою кнопкою можна виділити всі літаки або всі кораблі. Виділяти кораблі або літаки можна, клацаючи мишкою, виділяючи рамкою, або виділяючи окремі ланки # для цього передбачений список всієї доступної техніки у верхньому лівому кутку екрана. Невелика панель зліва внизу підкаже, скільки літака залишилося здоров'я, палива і боєприпасів, чи витрачені бомби-торпеди (обережно # внаслідок помилки іноді ця панель бреше, якщо літак приземлявся на авіаносець для переозброєння). Тут же можна "вселитися" на місце стрілка або пілота, хоча зручніше використовувати гарячу клавішу. Меню з дев'ятьма кнопками праворуч унизу влаштовано дуже просто і зрозуміло. По-перше, тут можна відрегулювати рівень самостійності виділеної техніки: пасивну, напівактивну (стріляти, але не рухатися) і активну (стріляти і рухатися на розсуд). Тут можна покарати літаку чи кораблю починати вогонь на далеких дистанціях, середніх чи впритул. Дев'ять командних кнопок змінюють своє призначення в залежності від того, що виділено, корабель, літак, підводний човен або ціла ланка. На замітку: японські літаки від початку війни можна переводити в#режим камікадзе## вони роблять пару урочистих кіл над ворожими кораблями (даваючи шанс зенітникам) і врізаються в борт. Іноді цим грішать і американські літаки, але не тому, що мріють померти за Рузвельта, а тому, що літають погано. Якщо з кораблями все ясно # можна встановити пріоритет атаки, стиль поведінки і відпустити (або наказати атакувати ціль), то з підводними човнами все трохи складніше. Вони можуть рухатися в трьох положеннях # надводному, на перископній глибині і на глибині. Якщо ворог поблизу, то спливати їм не варто, якщо повітря зовсім закінчується. З перископної глибини човна можуть випускати залпом торпеди і, треба сказати, роблять це дуже добре. Три-чотири торпеди топлять середньої величини крейсер. Човен, що знаходиться на перископній глибині, може помітити літак. При небезпеці підводний човен повинен зануритися на велику глибину, там його не можна буде виявити і знищити, якщо корабель не обладнаний сонаром і глибинними бомбами. Порада: підводні човни іноді промахуються, і, якщо ви вважаєте, що зробите постріл точніше, ніж віртуальний капітан, натисніть кнопку #спалити прямо зараз#. Поодинока торпеда піде вперед, прямо за курсом човна. Майже морський бій. Що робити літакам залежить від їх призначення. Марно посилати винищувачі топити кораблі — вони повинні боротися з ворожими літаками, прикривати свої бомбардувальники і за панування в повітрі не давати злітати чужим літакам з аеродромів. Справа торпедоносців підкрастися до чужого корабля і пригостити його рибкою, після цього вони можуть сміливо відлітати додому. Лінкори повинні обов'язково піднімати в повітря літаки-розвідники # при цьому точність стрільби лінкора підвищується. Пікірувальники призначені як для боротьби зкораблями, так і для точкових бомбардувань. Щоправда, в їхній ІІ закралися помилки, так що до виходу нової латки найкраще застосовувати їх у режимі #атакувати точку#. Тяжкі та середні бомбардувальники виконують свою роботу добре і найчастіше непогано справляються з нею самостійно в режимі автобитви. Це баг: іноді льотчики ігнорують накази та летять у вогонь ППО, як метелики на свічку. Якщо не встежити за цими дивностями, можна швидко втратити неабияку кількість літаків. У бою дуже часто бере участь берегова артилерія та наземні засоби ППО. Якщо вони на вашому боці # все добре, але артилерія з ворожої бази має бути якнайшвидше знищена. Цим можна зайнятися самому, якщо особисто сісти у літак. Під крилом літака Робота стрілка ППО на кораблі важка і небезпечна, але навчитися виконувати її нескладно — знай собі стріляй, та перезаряджай гармату або кулемет. Вбудований авіасимулятор # Зовсім інша справа. Опинившись на місці льотчика, можна добре повеселитися або в критичний момент направити бомбу точно туди, де в момент скидання виявився жовтий приціл, що біжить по землі. Ніхто не забороняє просто засісти в Зеро і влаштувати собачу бійку в небесах над Гуадалканалом. Порада: опинившись у літаку, відразу ж давайте повний газ # на половинному (він включений за замовчуванням) багато не налітати. Якщо ви все ж таки втратили керування і падаєте, сміливо виходите з літака # ІІ-льотчик швидко впорається з позаштатною ситуацією завдяки спрощеному розрахунку фізики в тактичному режимі. Механізація літака включає закрилки, шасі, гальма, бомболюки. Найчастіше доводиться користуватися бомболюками. Шасі та закрилки призначені для посадок на аеродроми та авіаносці. Щоб приземлити літак, потрібно обережнопровести його через кілька кілок, що звужуються перед злітною смугою, тоді гра вихопить його у вас і плавно посадить. Але завжди простіше вийти з літака та клацанням миші відправити його на посадку. Порада: як дізнатися на базі ціль для бомбардування? Натисніть Ctrl і наведіть мишу на будівлю # ви побачите, як вона називається. Літати у винищувачі дуже легко і просто # хрестик-приціл наочно покаже, куди полетять кулі та снаряди. Щоб запрацював другий приціл, що показує потрібну випередження перед літаком ворога, не обов'язково виділяти ворожий літак достатньо опинитися в п'ятистах метрах від нього. Як і в #Іл-2#, в симуляторі #Сталевих монстрів працює сповільнення часу, але час краще не уповільнювати більше, ніж наполовину руху літаків стають смиканими, і літати в такому покроковому режимі стає просто незручно. Порада: краще використовувати вид від третьої особи (за замовчуванням). Вигляд з кабіни не дає жодних переваг, сильно звужуючи поле зору. Гравець цілком може сісти і на місце стрільця # благо на великих бомбардувальниках завжди багато турелів. При цьому пілотування переходить до ІІ, а роль гравця зводиться лише обороні від літаків, як і кораблях. Наука # справа довга, але дослідження обходяться напрочуд недорого. Більше половини всіх технологій на певному етапі гри можна просто придбати за копійки за ігровими мірками. Одні доступні для придбання і Японією, і США, інші можуть купити лише Японія (мабуть, у Німеччині на правах союзника). Це цікаво: щоб створити в грі баланс, розробники дали Японії дуже багато гіпотетичної зброї, яка в реальній війні не застосовувалася, але могла бути застосована, якби їм вчасно поділилася Німеччина, якби міста Японії небули б зметені вогненними пожежами. Така напівальтернативна історія. ЗРД малої тяги (Y6000, $18000). Простий ракетний двигун необхідний для того, щоб почати виробляти ракетну зброю. Японці можуть купити після 01.01.1942 за 9000. ЗРД середньої тяги (Y12000, $36000). Просунутий варіант ракетного двигуна дозволяє будувати більшу частину доступних у грі ракет з ЖРД, крім балістичних. Японці можуть купити після 01.07.1942 за 18 000. ЗРД великої тяги (Y24000, $72000). Дозволяє будувати балістичні ракети. Японці можуть купити після 01.01.1943 за 36 000. РДТТ малої тяги (Y6000, $12000). Технологія твердопаливного ракетного двигуна. На твердопаливних двигунах засновані багато крилатих і зенітних ракет. Японці можуть купити після 01.07.1940 за 9000. США можуть купити після 01.01.1943 за 36000. РДТТ середньої тяги (Y12000, $30000). Другий ступінь розвитку технології. Японці можуть купити після 01.01.1943 за 18 000. РДТТ великої тяги (Y18000, $60000). Третій та останній ступінь розвитку технології. ПУВРД (Y2400, $4800). Пульсуючий повітряно-реактивний двигун. Необхідний для будівництва ракет V1 та JB2. Японці можуть купити після 01.01.1943 за 3600. ТРД малої тяги (Y12000, $18000). Турбореактивний двигун. Дозволяє будувати навколозвукові крилаті ракети. Японці можуть купити після 01.01.1943 за 18000. США можуть купити після 01.01.1942 за 54000. ТРД великої тяги (Y36000, $42000). Великий турбореактивний двигун, що дозволяє будувати реактивні винищувачі та покращити характеристики реактивних ракет. Японці можуть купити після 01.07.1944 за 36000. США можуть купити після 01.01.1944 за 72000. |