Проходження на Вляплі! чит коди, проходження, поради, паролі до ігор

Проходження

Навіщо так? Але, здається, все обійшлося. Ідемо ліворуч, а ось і човен, але дуже дірявий. Ідемо в трактир, де сидить у в'язниці сирий "приємний чоловік". Заходимо в корчму, граємо в карти. Беремо у алкаша, який відпочиває кухоль. Переходимо в режим собаки і клацаємо на кухоль, який стоїть на стійці бару. Дуже мило! Витягуємо ніж з бармена. Виходимо. Даємо кухоль пивка, "симпатичному чоловікові", а він нам дає мотузку. Ідемо ліворуч. Яка відбивна! Заходимо у дворик та перекриваємо "відбивній свинці" кисень. Виходимо і забираємо ножиці. Ідемо знову ліворуч, барана поки не чіпаємо, осла теж. А ось зараз можна розважитись. Переходимо в режим собаки і направляємо її в димар. Самі залазимо на сходи та зі сходів кликаємо на дрова. Беремо сокиру, кладемо дрова на пень і рубаємо їх. Чудово! Ідемо знову ліворуч, спробуємо ввійти у двері. Ого! Дуже мило! Підходимо до дерева, прив'язуємо до гілки мотузку, стукаємо у двері, падаємо, переходимо в режим собаки і їй кликаємо на мотузку. А ось і яблучка, підбираємо їх, забираємо мотузку з кільцем і прямуємо до колодязя (увесь час праворуч). Беремо кільце і прикріплюємо до даху колодязя, потім чіпляємо мотузку за кільце. Переходимо в режим собаки, тягнемо за мотузку і витягаємо песика у відрі, знімаємо мотузку. Ідемо до дверей дзвіниці, піднімаємося сходами. Беремо ножик і зліва зрізаємо дзвіночок. Ідемо ліворуч, застосовуємо ножик на дерево. А ось і смола! Беремо відро, застосовуємо його на дерево, забираємо відро та ножик і йдемо до барана. Біля паркану кладемо їй яблуко. Переходимо в режим песика і натискаємо їм на стійку паркану. Беремо ножиці та обстригаємо нашого баранчика. Йдемо до осла, беремо дзвіночок і застосовуємо на собачку. Ідемо туди, де мипідбирали яблука. Заходимо в двері, що відкрилися. Поруч з каміном висить якийсь ланцюжок, знімаємо з неї сокиркою якусь залізячку і йдемо до човна. Поруч з човном кладемо дрова, вішаємо відро. Невідомою залізячкою підпалюємо дрова, кладемо у відро шерсть барана, перемішуємо ножиком і зашпаровуємо дірку в човні. Перевертаємо човен і пливемо у невідомі краї.

Ідемо прямо до хатинки, веслом проганяємо пугача, піднімаємо палицю. Б'ємо їй по барабану де сидів пугач. Віддаємо бабусі-ягульці карту, яку дав нам жудожник. Бабуся кидає нам ключ. Ідемо до дверей і розгадуємо чергову загадку. Першу замкову щілину залишаємо без зміни. Вставляємо ключ у другу свердловину та важелем виставляємо червону кнопку. Вставляємо ключ у третю свердловину та важелем виставляємо синю кнопку. Двері повинні відчинитися. Заходимо в будинок до бабусі, допомагаємо їй розгадати чергову загадку. Посидьте, мучтеся. Бабуся висуває нам сходи. Ліворуч беремо стаканчик, йдемо до бабусі. До парової машини внизу підставляємо склянку, закриваємо кришку, забираємо склянку. Зліва забираємо чарівну посудину з рідиною та виходимо з дому. Ідемо праворуч до сараю, забираємо ліхтар. У середині сараю є містечко, на яке застосовуємо стаканчик. Потім переходимо в режим собачки, вона поливає нам це містечко, і у нас виростають чудові гриби. Забираємо їх і йдемо в будинок до бабусі. Піднімаємося сходами, застосовуємо рідину в пляшечці на песика, а то він нам не дає дивитися в підзорну трубу. Виставляємо цифру 2 і 3, має з'явитися хрестик і швидко зникнути, отже, ви навели правильно. Запам'ятовуємо ці цифри, вони нам знадобляться. Спускаємося сходами, спускаємось у підвал. Застосовуємо грибочки як паливо для машини. Переходимо в режим собаки, клацаємо на керування. Сідаємо самі, виставляємоцифри, які ми запам'ятали (2 і 3), смикаємо за важіль і поїхали.

Приїхали, дивимося ролик, піднімаємося нагору. Беремо мотузку та зв'язуємо ноги стражника. Спускаємося вниз, клацаємо на містечко поруч із мотузкою, прив'язуємо її. Переходимо в режим собаки і кликаємо їй на вузол мотузки, вимикаємо важіль. Справилися? Ура. Ідемо ліворуч, потім праворуч, заходимо у двері. Смачно пахне? Переходимо в режим собаки і кликаємо їй на посудину поруч зі сканертью. Дістаємо чарівну посудину з рідиною і поки кухар розбирається з собакою, додаємо рідину в тісто. Чудовий пиріг! Ідемо на прийом до "Головного" біля великих дверей. Не пускають ! Повертаємось у коридор, де ми видалили стражника. Переходимо в режим песика і застосовуємо на дзвін, залишаємо його висіти, а самі йдемо до приймальні. Заходимо у двері, беремо ключик і підходимо до чергової загадки. Поки що ще не розкрилися дві половинки, треба ліворуч нажити там, де є курсор. Вам відкриється потайний хід, але вам ще потрібно врятувати художника. Ключ від в'язниці у вас є, туди і прямуємо. Беріть ключ і відчиняйте двері. Кімната тортур, а ось і художник! Спробуйте нагодувати його яблучками. Не допомогло? Ідіть у кімнату поряд, а тут ваші старі знайомі. Можете спробувати зробити невеликий витяг. Подобається? Підійдіть до стіни із залізним агрегатом, натисніть на кожен гвинтель по одному разу. Ура! Художник врятований! Виходимо, кликаємо на песика і наводимо його до тями. Переходимо в режим собаки і знову його підвішуємо до дзвона, а самі прямуємо до таємної кімнати. Вирішуємо на стіні не складну загадку. Потрібно, щоб кольори збіглися. Рекомендацій дати не можу, спробуйте. Отримуйте в подарунок ще одну пляшечку з чарівною рідиною. Беріть блакитну пляшечку і ставте поряд з великою зеленою пляшкою. Тепер беріть ще одну пляшечку, яка у вас є ізмішуйте. Застосовуйте її на картину.

Але чи ми потрапили додому, це ще питання. Чекаємо на продовження. Може потрапимо до кам'яного віку?