Проходження Таємниця архіпелагу
Стартовий ролик оповідає про те, як Тім і Діана, повертаючись із вечірньої прогулянки, напоролися на засідку. Невідомими зловмисниками в хід було пущено дивного виду зброю, яка відправила Діану та Тіма у різні часи.
Частина 1. Алкаші та пірати.
Тім матеріалізується у невеликому кратері а-ля Термінатор у "Судному дні". Схоже, його не влаштовує його оголений стан і вкрай незрозуміле майбутнє. Допоможемо товаришу! Візьміть листя (leaves). Тім миттєво зв'яже собі пов'язку на стегнах. Так то краще! Спробуйте вилізти з кратера пучком ліан (creeper). Ах, яка невдача! Натомість тепер у нас є ліана. Візьміть її (Liana). Використовуйте ліану на дерево (tree), що самотньо стоїть у кратері і, потім, її використовуйте на камінь (stone). Підтягніть ліану і забирайтеся на дерево. Ох! Оце політ! Тім надто перетягнув трос імпровізованої катапульти! Зніміть ліану з каменю і спробуйте здійснити політ ще раз. Цього разу все вийде – Тім вибереться з кратера, і все буде добре. Майже. Ідіть дорогою праворуч (path). Вау, та тут цивілізація! Заходьте в будинок (house), візьміть кочергу (poker), клацніть покривало праворуч (blanket) під яким опиняється скриня (chest). Відкрийте скриню за допомогою кочерги і дістаньте з скрині одяг та дивний амулет (strange amulet). Тепер Тім виглядає, як справжній пірат! Ідіть до виходу. У двері зайде стара. Бог ти мій, це ж Діана! Дивіться ролик. Амулет справді дивний, тепер доведеться знову шукати одяг. Виходьте з дому та візьміть одяг (clothes), що висить на мотузках зліва. Візьміть дерев'яні сходи (ladder). Воістину, у Тіма бездонна кишеня. Повертайтеся до кратера (top of the crater). Спускайтеся вниз у кратер за допомогою сходів. Ой, вона зламалася! Поговоріть зіскульптором (sculptor), що у кратері гігантську скульптуру. Ідіть у прохід праворуч (passage), візьміть гілку (stick), що валяється біля дерева праворуч, і йдіть праворуч повз будинок до села (village). Зайдіть до кузні (blacksmith) і візьміть кувалду (sledgehammer). Виходьте назовні та йдіть у таверну (tavern). Поговоріть із барменом (barkeep). Він розповість Вам про капітана Чорного-одноокого-одноногого-ворона (Blackoneeyedravenwithonelegbroken). Поговоріть із п'яницею (drunk). Ідіть нагору сходами до кімнати (room). Розпитайте піратів (pirates), чи не бачили вони Діану. Схоже, вони щось приховують. Виходьте з таверни і прямуйте до порту (harbour). Поговоріть з піратом (pirate), що охороняє корабель. Він упевнений, що Тім хоче проникнути на шхуну. Прокрадіть на корабель (ship) і клацніть на пірата. Тім стягне в нього монету. Повертайтесь до села. Заходьте в таверну та спробуйте віддати монету алкашу. Йому цього мало, і тоді Тім згадує, що пірат має золотий зуб. Повертайтеся до порту. Клацніть на піраті - почнеться бійка і скінчиться вона не на користь Тіма. Скористайтеся гілкою із інвентарю, щоб вирубати пірата та забрати зуб. Повертайтесь у таверну. Віддайте зуб п'яниці - він попросить випити. Купуйте у бармена за монетку зелену пляшку з випивкою та віддайте її п'яниці. Алкаш випиває та вирубується. Обшукайте п'яницю - у нього є статуетка зі слонової кістки (ivory statue). Попросіть у бармена кави, бармен розщедриться, видавши Тімові пляшечку. Влийте її в алкаша і поговоріть з ним. Ідіть до кратера. Спускайтеся вниз через люк, попросіть у скульптора якусь статуетку. Скульптор легко розлучиться з невеликим дерев'яним витвором мистецтва (clay statue). Ідіть у порт і загорніть до гармати (to cannon). Погляньте на бочку(barrel), зважаючи на все, в ній щось на зразок фарби (whitewash). Пофарбуйте дерев'яну статуетку в бочці та отримайте підробку під слонову кістку. Підійдіть до відкритої скрині (opened chest) і дістаньте з неї дві порції пороху (gunpowder), 2 гноти (wick) і кілька свічок (діставайте з скрині речі до тих пір, поки Тім не скаже, що скриня порожня). Візьміть щітку для чищення гарматних стволів (cleaning brush) та ядро (cannonball). Прочистіть гармату за допомогою щітки, засипте порох, вкотіть у ствол ядро, вставте у відповідне гніздо гніт. Стріляйте (просто натисніть на гармату). Занадто далеко. Повторіть прочищення, заряджання та постріл ще раз. Ось так! По мухах із важкої артилерії, вогонь! Ідіть у таверну. Віддайте фальшиву статуетку алкашу і говоріть з ним. Одноногий Ворон вивіз Діану на загублений піратський острів. Ідіть до капітана (нагору сходами), говоріть з ним з приводу найму Тіма в команду. Виходьте на балкон (stage) і кувалдою вибийте ядро, що застрягло в стіні. Візьміть ядро з мухою (воно приховано за цегляною кладкою) і покажіть його піратам. Ідіть у кузню. Поговоріть з ковалем з приводу меча. Коваль обіцяє викувати меч, якщо Тім знайде сталь. Ідіть у порт, до гармати і візьміть ще одне ядро. Віддайте його ковалю. Він скаже, що незабаром меч буде готовим. Виходьте з кузні і відразу заходьте до неї знову. Меч уже готовий і лежить праворуч. Візьміть меч. Розріжте мечем свічки в інвентарі та йдіть у таверну, до піратів. Встромте свічки в свічник і вдарте по свічнику мечем. Погляньте ролик, у якому Одноногий Ворон і товариші беруть Тіма в команду, а Тіма виявляється відсутність стійкості до алкоголю.
Частина 2. Передбачаючий або ядра та лазерні пістолети.
Після кухля рому Тіму дуже важко прийти до тями. Зрештою, вінвиявляє себе у гамаку на нижніх палубах корабля. Що ж, насамперед, візьміть дошку (footbridge) і виходьте на нижні палуби (lower decks). Відкрийте бочку з порохом, візьміть порох та ядро і вибирайтеся сходами нагору. Ідіть до верхньої палуби (upper deck). Поговоріть із капітаном. Він хоче, щоб Тім оглянув море з місця передбачливого. Візьміть із кишені капітана підзорну трубу (spyglass) і лізьте по вантах нагору (crow's nest). Огляньте море (sea) за допомогою підзорної труби. На горизонті корабель! Спускайтеся вниз, до капітана та повідомте йому новину. Аврал! Ідіть до гармат на нижні палуби, візьміть щітку для чищення стовбурів (cannonbrush) і ґнот, який тепер чомусь називається "wig". Відкрийте люк у ближньої гармати зліва за допомогою мотузки (opening rope). Клацніть на стовбурі гармати (cannon barrel), вставте ґнот у "place for a wick" і збережіть гру. Клацніть на кнопці (trigger) і. Час грати в морський бій! Необхідно знайти ворожий корабель постріли в різні сектори моря і знищити.
Частина 3. Злі бобри чи пропелер нам допоможе.
Частина 4 Лабіринт.
Частина 5. Прибульці, Діана та переміщення у часі.
Вони підвісили Тіма за руки над криницею. Клацніть на смолоскипі (torch) праворуч від Тіма, і він зможе звільнитися з, здавалося б, безвихідної ситуації. Тепер клацніть на мотузці, що накручена на комір криниці - Тім забереться нагору, розмотає її і візьме собі. Адже мотузки не раз уже знадобилися, чи не так? Використовуйте мотузку на колодязі (well) і спускайтеся нею. Рухайтеся вперед, поки прохід не перегородить грати. Спробуйте взятися за неї. Ух! Струменем Тіма так ще не трясло. Що ж, використовуйте черевики (shoes) Тіма на ґратах і безжурний пригодник виб'є її ногами. Щоб залишитися непоміченимвовком, доведеться пересуватися швидко. Клацніть на ближню бочку (barrel), потім на дальню і на ящик (crate). Тепер на платформу, де стоїть вовк. Раз! І ще один готовий! Візьміть зварювальний апарат, що випав на підлогу (welding machine) і входьте в космічний корабель (spaceship). Відкрийте ящик (box) праворуч від дверей (його майже не видно у темному кутку). Візьміть із нього амулет переміщень у часі (time travel amulet). Візьміть сталеву кішку (metal stand) з підлоги, віддеріть силовий кабель (cable), що прокладено навколо дверей виходу з корабля і візьміть ярмо. Скомбінуйте в інвентарі кішку та кабель. Заходьте через двері до апаратної (control room). Попрацюйте з комп'ютером ліворуч двічі, щоб побачити власне розташування та дислокацію Діани. Попрацюйте з центральним комп'ютером, і ви побачите, де знаходиться потаємний вихід. Спробуйте вийти із апаратної. Але що це? Хтось іде сюди! Подивіться ролик, у якому Тім встигає вчасно сховатися, а корабель піднімається стапелями. Виходьте з апаратного, з корабля і рухайтеся до в'язниці (to prison) двічі. Відчиняйте тюремні двері за допомогою зварювального приладу та входьте. Звільніть ланцюг, на якому висить здоровенна люстра (candelier). Люстра з гуркотом падає, привертаючи увагу вовків. Тім тихенько прослизає до камери. Відчиняйте двері за допомогою зварювального приладу та входьте. А ось і Діана! Подивіться коротенький ролик про щасливі обійми та поцілунки. Клацніть на двері в камеру - і парочка сховається за нею, коли злі вовки зайдуть у камеру, щоб перевірити стан ув'язненої. Тім і Діана запруть їх усередині. Виходьте з в'язниці, поки не опинитеся в залі з вовком-охоронцем, що стереже двері. Поговоріть із Діаною. Тім запропонує їй відвернути увагу вовка запальним танцем.Подивіться, як це виглядало у черговому ролику. Дивно, не помагає. Охоронець кидає на чудову Діану нуль уваги, кіло зневаги. Поговоріть із Діаною ще раз. Тім зробить хід конем! Що саме він придумав, дивіться самі ще в одному ролику. Отже, охоронець убитий кийком і хм. красою. Ідіть до басейну (basin) через двері, які тепер нема кому охороняти. Клацніть на центральній статуї праворуч, і Тім посуне її, відкриваючи погляду секретний вихід. Заходьте в отвір і йдіть прямо до печерного колодязя (opening). Використовуйте кішку з кабелем на дірку в стелі, щоб вилізти нарешті на свіже повітря. На жаль, кабель рветься і Діана залишається внизу. Але нічого страшного! Скиньте дерев'яну платформу вниз і підніміть Діану нагору за допомогою ручки ворота (crunk) праворуч. Виходьте до мосту (bridge). Збережіть Вашу гру, тому що настає час показати Вам різні альтернативні кінцівки. Отже.
1. Ідіть до мосту. Починається ролик, в якому оточений з усіх боків вовками Тім використовує амулет і зникає в інший час, а Діану амулет не слухається і її беруть в полон вовки. Тим самим з'являється десь у пізньому крейдяному періоді лише для того, щоб стати обідом ті-рекса. 2. Говоріть з Діаною. Парочка рушить мостом, але буде оточена вовками. Клацніть на вовків, що ліворуч від Тіма, і він почне боротися за себе та свою дівчину, але, на жаль, програє. Вовки заберуть Діану з собою, корабель відлетить з планети, а Тім залишиться один, побитий і загублений на острові. 3. Говоріть з Діаною. Парочка рушить мостом, але буде оточена вовками. За допомогою меча розрубайте міст. Міст зруйнується на дві частини, майже всі вовки потрапляють до річки в гості до алігаторів. На половинці мосту залишаться висіти Тім, Діана та один-єдиний вовк. Вовкпочне падати і вчепиться за залишки міст поруч із Тімом. Клацніть по вовку, і Тім почне бійку, яка продовжиться у печері під мостом. Коли до фінальних розбірок підключиться Діана, парочка здолає вовка, використовує амулет і повернеться свого часу, де буде атакована хлопцем із тимчасовим випромінювачем. На щастя, Тім покаже йому зимуючих раків і цей багатостраждальний осередок суспільства почне нарешті жити-поживати і добра наживати. 4. Говоріть з Діаною. Парочка рушить мостом, але буде оточена вовками. За допомогою меча розрубайте міст. Міст зруйнується на дві частини, майже всі вовки потрапляють до річки в гості до алігаторів. На половинці мосту залишаться висіти Тім, Діана та один-єдиний вовк. Вовк почне падати і вчепиться за рештки мосту поруч із Тімом. Лізьте нагору на скелю. Там Тіма зустріне дружня вовча нога, і в результаті Тім з Діаною опиняться в печері під мостом. Поговоріть з Діаною та використовуйте на ній амулет. У результаті парочка матеріалізується в тій же печері, але в наш час. Там якраз іде екскурсія. Голі Тім і Діана розлякують усіх туристів своїм господарством і йдуть, знову ж таки, добра наживати.
На цьому ми закінчуємо розповідь про пригоди Тіма і щиро бажаємо розробникам цієї гри всього найкращого. Дякую за увагу!
Трансляція:
Рекомендуємо: Магазин Озон Браславський Коди до ігор Що це за гра? перевірте себе
Купуйте диск:
