Проходження Violett
Зміст
Протягом гри ви можете збирати блискучі кульки трьох кольорів та сторінки щоденника – це необов'язкові завдання та ні на що не впливають.
Маленька дівчинка на ім'я Віолетт приїжджає разом із батьками до старого будинку і, випадково виявивши чарівний медальйон, зменшується у розмірі та потрапляє до казки.
1. Їдальня
Героїня сидить у клітці, поруч висить клітина з комахою. Щоб вибратися, потрібно затиснути клітку мишкою і з великою амплітудою різко смикнути вліво-вправо, потім знову затиснути клітку і ще раз смикнути. Клітина почне розгойдуватися, ваше завдання - не зупинятися і доторкнутися клітини з комахою. Коли ви це зробите, зможете брати активні предмети на екрані.
Зніміть зі стовпа листок у щоденник, потім натисніть на скріпку у верхньому правому кутку екрана. Застосуйте скріпку на розірваний провід на передньому плані екрана та натисніть на вимикач під клітинками. Почнеться пожежа, ви звільнитесь. і опинитеся в їдальні.
Якщо спробувати піднятися сходами ліворуч на екрані, одноокий чайник це побачить і ошпарить вас пором. Неважко зрозуміти, що чайник необхідно відволікти.
Зліва на передньому плані екрана візьміть малинову свистульку (між кольорами). Посуньте дошку зліва на підлозі від чайника та знайдіть листок у щоденник. Натисніть на ложку під пляшкою та розгойдуйте її вгору-вниз. Коли пляшка почне падати, швидко натисніть на щипці та підхопіть пляшку. Витягніть пробку з пляшки.
Піднявшись сходами, ви опинитеся в лабіринті. Активні кімнати підсвічені червоним, і над ними висять ліхтарики. Ходити кімнатами можна в будь-якому порядку. На цій локації не пропустіть шторку, за якою знаходиться срібне кільце (червоний кружечок).
Маршрут у ванну позначений жовтими цифрами, післяцифри 4 ви вийде на балкон праворуч на екрані. Двері у ванну – поруч праворуч. Не забудьте взяти з перил листок у щоденник.
Завдання – зробити пліт із сірників і перебратися на інший бік корита. У коритах плаває акулобобр, який любить гризти дерево. Ідіть до прядки і зніміть з неї моток ниток. Розкачайте коричневу зубну щітку, що висить поруч на стіні, і, коли вона зламається, підберіть ручку. Ідіть до раковини. Праворуч у склянці стоїть друга малинова свистулька, яку потрібно забрати із собою. Ручкою щітки відкрутіть лівий кран, що заїв, напустіть у раковину воду і заберіть флейту.
Пройдіть ліворуч на балкон, де висить табличка «нота», і застосуйте флейту на корзину для білизни внизу. Тим самим, ви розблокуєте коліщатко з ліскою.
Зверніть увагу, що по двох волосінь туди-сюди пересуваються дерев'яні собачки, а дві кішки нерухомі. Собачки - для антуражу, а кішки допоможуть вам побудувати пліт.
Покрутіть коліщатко, яке щойно розблокували: почне рухатися кішка «обличчям до вас». Крутіть колесо, поки кішка зникне вгорі екрана, а потім повернеться зі сірником. Покрутіть праве коліщатко: тепер почне рухатися кішка «спиною до вас». Аналогічно, відправте її вгору екрана і зупиніться, коли кішка триматиме хвостом інший сірник. Посуньте кішку «обличчям до вас» так, щоб вона була обов'язково лівіше за кішку «спиною до вас». Киньте у воду сірник, який принесла кішка «спиною до вас», повернувши праве коліщатко. Відразу з'явиться акулобобр і схопить сірник. Дуже швидко посуньте кішку «спиною до вас» до кішки «обличчям до вас» - тепер ви кинете у воду другий сірник.
Вам потрібно для плоту добути два сірники. Ви можете дістати тільки сірник, який падає ближче до плоту, а акулобобр може з'їсти обидві. Спочатку треба кидати сірник дляакулобобра, потім – для вас.
Ось позиція кішок для вашого сірника:
Дуже швидко біжіть до плоту і посуньте сірник до себе рухами вгору-вниз (якщо будете робити повільно, акулобобр стягне цей сірник, і доведеться починати заново). Потім знову відправте за сірником кішку "обличчям до вас", потім кішку "спиною до вас" і т.д. Завдання досить занудне, тому запасіться терпінням.
Коли пліт буде готовий, застосуйте на нього нитки та ручку щітки. Перепливіть на інший бік (ваша героїня автоматично забере частину медальйону, за якою й почати цей похід). Потім натисніть на сходи та пливіть назад. Виходьте з локації на балконі ліворуч на екрані. Ви знову опинитеся в лабіринті.
3. Ігрова кімната
Маршрут від входу:
Сюди є сенс йти тільки тоді, коли у вашому інвентарі є дві малинові свистульки (вони лежать на локаціях "їдальня", "ванна" або "бібліотека"). Завдання – запустити поїзд за допомогою підручних предметів.
Посуньте зелену гумку праворуч 1. Відкрийте плиту, увімкніть третю ліворуч конфорку 2. Посуньте пропелер 3 у праве положення. У вас має вийти засипати вугілля в червону коробку.
Встановіть «плюси» та «мінуси» на пульті управління семафором 4 так:
угорі – червоні «плюси», внизу – сині «мінуси». Порожні фішки можна рухати.
Поверніть планку 5 і поверніть пістолет 6, щоб він вказував на повітряну кульку. Тепер у вас має вийти налити в паровоз воду.
Натисніть нижній семафор, потім застосуйте на паровоз малинову свистульку.
Ви повинні поїхати нагору.
Залізте сходами, заберіть другу частину медальйону. Аналогічно, застосуйте на поїзд малинову свистульку. Спустившись, виходьте із локації.
4. Бібліотека
Маршрут від входу:
Перше завдання – відкрити різьблені двері праворуч від мами-комахи. Якщо спробувати поговорити з матір'ю, вона пояснить, що спочатку треба нагодувати супом її дітей.
Відкрийте скриньку в книзі зліва на екрані та заберіть цукерку. Підніміться вгору (прохід праворуч від цієї книги) і ліворуч у папірцях знайдіть другу цукерку. Діти грають на майданчику вгорі товстої книги із закладкою і на вас не реагують, тому потрібно зробити місток, витягнувши закладку з книги.
На книзі намальовані символи, ваше завдання знайти п'ять правильних символів і швидко натиснути на них у довільному порядку. Символи-підказки такі:
- Півмісяць (на табуретках внизу на кухні);
- три кружечки (на палітурці книги внизу);
- закручена у квадрат спіраль (біля пір'яної ручки внизу, на обкладинці книги; щоб побачити ручку, треба пройти вниз екрану);
- цифра 2 (на кубику у дітей);
- зірочка (на папірці поруч із вами).
Переходьте до дітей та поговоріть з ними. Вони пропонують пограти у хованки. Коли діти сховаються і від цікавості почнуть висуватись, швидко витягуйте їх з укриттів. Автоматично діти полетять обідати. Сходіть до мами, заберіть ключі і відчиніть різьблені двері.
Піднявшись сходами, ви побачите другі сходи, до яких не дістаєте. Перед вами – дві відкриті книги. Погортайте сторінки і знайдіть листок у щоденник і третю цукерку. Сходіть до дітей та попросіть їх кубики. Віддайте кожному по цукерці та повертайтеся до книг.
На верхній книзі догортайте до сторінки із сонцем, на книзі праворуч – до прямого дощу з вітром, на нижній книзі – до сонця. У вас має вийти веселка. Потім на нижній книзі догортайте до сторінки з метеоритами - у вас вийде крижана гірка. Лізьте на гірку і далі по веселці. Заберіть третинумедальйону. З цієї точки видно третю малинову свистульку праворуч на екрані за гасовою лампою (яку є сенс брати, якщо у вас знайдена тільки одна свистулька, і ви ще не були в ігровій кімнаті).
По підлозі кухні бігають павуки, яких потрібно позбутися. У нижньому лівому куті екрана візьміть полуницю. Розкачайте і впустіть ніж у глибині екрану, щоб перерізати кран самовара мотузку. Зніміть вентиль із самовару та повісьте його на нижній штирок. Поверніть кран і пустіть окріп (павук праворуч не небезпечний).
Ідіть ліворуч до шаф із ящиками у п'ять рядів. Початкова позиція
(«+» - висунуто, «-» - засунуто, нумерація знизу вгору):
Трансляції:
Рекомендуємо: Магазин Озон Браславський Коди до ігор Що це за гра? перевірте себе
Купуйте диск:
