ПроходженняAssassins Creed - Проходження Assassin - s Creed - Проходження - Каталог статей -

-->Проходження -->

-->Персонажі Мережевий -->

--> -->Статистика -->

Перед скоєнням кожного вбивства заручіться підтримкою городян. У кожному місті є пригнічені паломники та кілька жінок, тіла яких домагаються п'яні стражники. Захистіть стражденних, і вони, при необхідності, допоможуть вам уникнути погоні.

Жертва №1: Тамир(Другий блок пам'яті)

Співчутливі:1 чернець; 9 жінок.

Тут усе просто. Знаходимо Тамира у маєтку. Тут ми спостерігаємо, як він вбиває свого партнера, після чого можемо починати свою «мокру» справу. Діяти бажано швидко, поки за нами не ув'язалася одна з жебраків.

Підкрадайтеся до Тамира ззаду і встромляйте прихований меч йому в спину. Після сцени в коридорі пам'яті у вас буде не більше 5 секунд, щоб зникнути. Для відступу скористайтесь балками на даху. Стражники бігтимуть землею, «ув'язуючи» в лояльному вам натовпі.

Загалом тут все просто, і фора у вас буде значна.

ЖЕРТВА №2: Гарньє д'Наплуза(Третій блок пам'яті)

Співчутливі:4 ченці; 8 жінок.

Перед початком місії ви повинні ґрунтовно «почистити» лучників на дахах Акри, інакше відступ здасться вам нестерпно важким завданням.

Лікарня знаходиться на північному сході міста. Спускаючись сходами, приєднайте до групи паломників. Якщо ви допомогли одному з них раніше, разом з паломниками ви легко проникнете до лікарняного двору. Будьте обережні, хоч охорона і не доглядає ченців на території шпиталю, але шанси на те, що вас виявлять, як і раніше, високі. Стати свідком сценки, де охоронці калічать пацієнта, що втік, і продовжуйте рух з ченцями.

Гарньє знаходиться у палатах.Вдавши ченця, ви повинні акуратно пробратися до нього.

Побоюватися стражників тут не варто, а ось п'яниці, що розгойдуються, можуть принести багато проблем: якщо така погань вас зачепить, тут же підніме тривогу.

Всі. Відсидіться в затишному куточку і біжіть у бюро.

ЖЕРТВА №3: Талаль(Третій блок пам'яті)

Співчутливі:5 ченців; 7 жінок.

Топаємо до складу на північному сході. Перед вами два варіанти: або приєднатися до групи паломників і пройти по землі (тоді вам доведеться ухилятися від п'яниць), або проникнути на склад через західний дах (у цьому випадку вам доведеться зіткнутися з десятком лучників).

Тепер ви на вулиці і бачите, як Талаль тікає. Біжить він випадковим маршрутом, а тому доведеться бігти за «босом», не пропускаючи його з уваги. Під час бігу ви можете утримувати лівий Shift, щоб розштовхувати людей, але пам'ятайте, що подібна комбінація змусить Альтаїра скидати швидкість.

Вбивати Талаля краще у стрибку, зафіксувавши його як мету.

Якщо ви погано бігаєте, просто виявите наполегливість - рано чи пізно Талаль зажене себе в глухий кут, де ви схрестите з ним мечі.

ЖЕРТВА №4: Абу-аль-Нуквод(Четвертий блок пам'яті)

Співчутливі:3 ченці; 7 жінок.

Палац нашої жертви знаходиться на півдні Дамаску. Свято йде повним ходом. Коли Абу-аль-Нуквод з'явиться на балконі, прослухайте його.

Готуйтеся. Як тільки гості почнуть вмирати, біжіть ліворуч. Залазьте на дах альтанки. Прикінчіть тутешнього лучника. Стрибайте праворуч на дах тераси. Цією «доріжкою» ви зможете дістатися прямо до балкону Абу-аль-Нуквода. Ваше завдання залишитися непоміченим. Якщо охоронці жертви помітять вас, вони піднімуть тривогу і товстенький дядечко побіжить чи нешвидше за Талаля, і, повірте, наздогнати його буде проблематично.

Використовуйте для вбивства прихований меч.

Всі. Жертва вбита. Вмираючи, вона починає кричати про безсмертя Братства, а ви тим часом готуєтеся тікати в притулок ассасинів.

ЖЕРТВА №5: Вільям Монферратський(Четвертий блок пам'яті)

Співчутливі:2 ченці; 7 жінок.

Головне в цьому вбивстві – не лізти напролом.

У дворі замку на вас чекає не один десяток добре озброєних солдатів, та й сам Вільям не дурень помахати мечем.

Тому забираємось на дах за допомогою будівельних риштувань, спускаємося на дерев'яний дах тренувального залу. Чекаємо на момент, і ... зістрибуємо на Вільяма з оголеним висувним лезом. Поки в коридорі пам'яті вбитий розпинатиметься про новий світ без війни, ви готуєтеся до відступу.

Воно буде складним, т.к. ворота будуть зачинені. Але! У північному кутку фортеці на вас чекатиме пролом у стіні. Стрибаємо крізь нього і опиняємось у стозі сіна.

Всі. Повертаємось до бюро.

ЖЕРТВА №6: Мажд-Аддін(Четвертий блок пам'яті)

Співчутливі:1 чернець; 7 жінок.

Тут усе просто.

Найкращий варіант — пробратися на ешафот, приєднавшись до групи ченців, які йдуть прийняти сповідь.

Поки Мажд-Аддін виступає перед натовпом, викрийте момент, щоб ударити прихованим мечем зі спини.

Єдина складність цього вбивства - ви повинні встигнути врятувати засудженого ассасина (цей бранець стоїть найближче до сходів на ешафот).

Всі. Ідемо через північні сходи. А там — по дахах у бюро.

ЖЕРТВА №7: Джубаїр Аль-Хакім(П'ятий блок пам'яті)

Співчутливі:8 жінок.

Коли Джубаїр почне мову, ви повинні зробити стрибок із занесеним прихованим лезом.

Всі. Ухилення від варти буде простим. Вирушайте до бюро.

ЖЕРТВА №8: Сибранд(П'ятий блок пам'яті)

Співчутливі:1 чернець, 6 жінок.

Для успішного завершення вбивства можна дати три поради: - проведіть розслідування максимально повно; - запасіться повним комплектом метальних ножів; - підвищуйте лояльність мешканців у південному районі міста.

З самим Сибрандом у вас проблем не повинно бути.

Його легко вбити, коли він вигукує у бік невидимого ассасина прокляття. Викрийте момент і атакуйте зі спини.

Складніше тут дістатися галереї Сибранда, балансуючи на тонких стовпчиках, що стирчать із води. Ось тут вам і знадобляться метальні ножі, т.к. бігати стовпчиками за кожним лучником втомливо.

Провівши розслідування повністю, ви дізнаєтесь у яких районах стражників найменше, тож проблем з відступом у вас не буде.

ЖЕРТВА №9: Роберт д'Саблі(Шостий блок пам'яті)

Співчутливі:2 ченці, 4 жінки.

Про те, що ви будете присутні на цвинтарі, Роберт д'Саблі знатиме заздалегідь, а тому з цим вбивством доведеться попітніти.

Якщо ви манчкін і любитель чесного проходження, винесіть лучників на цвинтар перед початком дії. Так ви матимете хоч якісь шанси на виживання під час бою серед могил.

Якщо ж ви любите використовувати баги собі на благо, після початку битви відведіть атакуючих за собою до міста. Тут майже кожен дах може стати неприступною фортецею, в якій один єдиний Альтаїр зможе покласти не один десяток воїнів. Скидайте з даху, рубайте мечем тих, хто піднімається сходами. Все просто.

Самого Роберта треба зловити на контрударі хідд блейда. Боротися з ним за допомогою меча - довго інудно.

Розум. Вибачте. Битися з НЕЮ. Негідник послав замість себе дівчину. Альтаїр не вбиватиме її, і ми повертаємося в бюро ні з чим.

У новому завданні ми повинні будемо знайти справжнього Роберта д'Саблі на території Арсуфу.

Справжній Роберт – найпотужніший супротивник у грі. Крім того, що його захищають десять тамплієрів (вбивають двома-трьома вдалими ударами), він і сам здатний пробивати захист та завдавати серйозних пошкоджень. Швидкий спосіб вбивства д'Саблі - прихований меч. Багаторазово використовуйте цю зброю, коли Роберт лежатиме землі.

ЖЕРТВА №10: Аль-Муалім(Сьомий блок пам'яті)

Співчутливі:тут вам не поспівчує ніхто.

Власне, бій не настільки складний, наскільки сумний: шкода вбивати свого вчителя, який хоч і був суворий, але все одно полюбився нам за всю гру.

Порад тут кілька.

Уникайте телепортацій, т.к. проходження Аль-Муаліма, що телепортується, крізь ваше тіло означає миттєву смерть.

Запасіться ножами для останнього бою (коли ви будете в саду і з екрану спаде туманна оболонка). Тільки поранивши Майстра, ви зможете почати відновлювати здоров'я.

Вбивати Аль-Муаліма потрібно прихованим мечем, поки той не піднявся з землі після кидка.

Повторне проходження Assassins Creed

Після закінчення бою з учителем, ви залишаєте Анімус.

Хоч як це дивно, але здатність орлиного зору є у самого Дезмонда (Нео, чи це ти?). Розглядаючи у сяючих променях стіни, ви бачите криваві знаки. Далі – титри.

Дочекайтеся завершення титрів, щоб продовжити гру у вільному режимі.

Тепер, підключаючись до Анімусу, ви зможете вибрати потрібний блок пам'яті, і пройти певну ділянку заново.