Прокачування героя в homm4 поради

прокачування

герої меча та магії 4 прокачування

Прокачування героя в homm4.

Що та як найкраще качати в героях меча та магії 4

З чого справді варто почати

У прокачуванні героя, перш за все, потрібно налягти на Combat (для магу – Combat, Melee, Magic Resistance, а для воїна – Combat, Melee, Archery). При хорошому Combat Вам ніхто не страшний.

Потім – магія. Найкраще взяти Life (на третьому рівні є чудове заклинання – регенерація, без якого вижити досить важко, але навіть на першому рівні, використовуючи магію лікування, можна вилізти на контратаках). Далі бажано додати Order (Town Portal, застосований під час битви, допоможе вижити там, де навіть регенерація не врятує. Створення ілюзій також більш ніж корисно).

Потім краще розвинути Scouting, тому що на той час герой сам собою представляє неабияку силу і може цілком ходити один (зверніть увагу на Stealth).

З вище сказаного можна зробити наступний висновок: починати гру краще з героя, базовим навичкою якого є один з вищеперелічених.

Останній рядок в результаті буде займати або якесь первинне вміння (з неперекладених вище), або Tactics, якщо Ви з будь-яких причин все-таки боїтеся ходити один, або Chaos Magic (ударна магія + збільшення пошкоджень, що завдаються магією), яка дуже підходить для мага і не лише.

3 героя 18 рівня краще 1 героя 23 рівня

18 рівень це 74.800 досвіду, 22 рівень це 156.000 досвіду. Якщо на карті є місце, де продається рівень/досвід, треба купувати не менше 18 ур, вартістю 12.600 досвіду. У будь-якому випадку це робиться наприкінці гри/етапу. ТакимТаким чином, для прокачування 3-х героїв до 18 ур з одним купленим рівнем знадобиться (74800-12600)*3=186.000 досвіду, що еквівалентно 1-го героя 23 рівня. Вмерти..

Розвиток героїв Некрополіса

Пропонується качати в армії Некрополіса наступних 3 героїв: 1. маг Смерті 5 ур (всього 18 ур), (запас мани 60) (найкраще вивчити ще Природу тому що це збільшить силу Покликання на 50ХР; Хаос дозволить Старити противника) 2. маг Порядку 5 ур (без Шарма) і Хаосу 3 ур (всього 18 ур), (запас мани 80) (виходить підклас Wizard - вартість всіх заклинань знизиться на 2) 3. Герой Тактик 5 ур і на вибір Порядку/Хаосу/Смерті 3 ур (всього 18 ур). (Запас мани 30) (найкраще Природи тому що цей підклас збільшить Захист всіх на 10%, вивчення інших видів магії вплинуть тільки на героя) Як ви вже здогадалися, найсильнішим магом буде маг Порядку.

+Не забуваємо вивчати магію заклику за нежити, всіх покликаних можна сплавляти на нежити. Особливо ефективна тактика, якщо ви спочатку всі будівлі робите під нежить - привиди, вампіри, кістяні дракони.

Гоніть лордів з дому

У жодному разі не ставте лордів у гарнізони (замків, шахт, КПП), бо в цьому випадку вони перестають давати голду, хоча по м'ясу та ресурсам приріст зберігається (саме ж я не знаю на скільки це правда).

Новий герой при обороні замку

Якщо прямо перед вашим замком знаходиться вороже налаштований герой і сили майже рівні, то має сенс придбати нового героя (у тому випадку, якщо в замку немає основного чи основних). Здавалося б, що зробить новенький герой? Сила героя тут немає жодного сенсу. ПриУспішному завершенні битви у вас буде не новий, а вже досвідчений герой. Навіть якщо його склеять під час битви, його воскресить місцевий храм. Так при перемозі над досить сильним противником можна отримати рівнів шість. P.S. Якщо у вас побудований замок, то перемогти ви можете, навіть якщо його армія сильніша вдвічі, головне не давати займати вежі. Для випинання з вежі ефективний кістяний дракон.

Crusaders

Пам'ятайте, що граючи за Haven і маючи героя-хрестоносця (Life Magic + Tactics), ви зможете найняти війська навіть з однієї з суміжних шкіл, і все одно мораль всієї армії буде +10, тобто всі ваші загони будуть завжди ходити першими (ну тільки якщо у противника немає такого ж хрестоносця).

набір війська

У багатьох міст є можливість найняти лорда, який відразу ж дає +10% приросту в одному місті за рахунок свого вміння Nobility (на рівні Grandmaster маємо вже +50%). Цього героя часто використовують як допоміжний. Але його четверта навичка - дипломатія - особливої ​​популярності не користується, тому що накопичити з його допомогою нормальне військо практично неможливо. Тим не менш, варто витратити один рівень на базову дипломатію - з її допомогою можна найняти із слабких нейтральних армій невеликі групи тих монстрів, які недоступні вашій расі. Такий прийом має сенс лише для видобутку монстрів із магічною книжкою, бо вони й у малій кількості досить корисні.

Наприклад, граючи за варвара і здобувши одного джина, гравець отримує можливість накласти боягузтво на чужого мага, пісню світу на найсильніший слот противника, максимальну мораль на циклопів, уповільнити чужий загін, зробити ілюзію одного юніту першого рівня, яказможе бути використана як прикриття або щоб зняти удар у відповідь у монстрів противника. Проходячи по карті, можна зібрати цілий набір таких монстрів-відмичок в окрему армію на чолі з лордом і водити її за основний, використовуючи при нагоді.

Подібним чином можна використовувати Charm мага порядку.

Ще корисно некроманту прокачувати дипломатію, заклик порядку, шарм + некромантія, все це найкорисніші вміння для збільшення нежиті у перетворювачі – тактика з мертвими істотами.

Поєднання магій.

На мою думку, найкраще поєднання шкіл магій - Death і Nature. У Death потрібна не сама магія, а навик Demonology. Потрібно поєднання Nature magic та Demonology (бажано однакового рівня). На 1-му рівні - виклик імпів, на 2-му - виклик церберів, на 3-му - виклик крижаних демонів, на 4-му - виклик отруйних тварин, на 5-му - виклик дияволів. Це набагато потужніше, ніж виклик інших істот того ж рівня, так як кількість викликаних істот більше в N разів. Наприклад, замість п'яти вовків можна викликати півсотні імпів.

Вибір героїв

Порада тим, хто грає мультик: - т.к. зазвичай ігри йдуть на невеликих картах, найбільша проблема, що качати: I) клас героя а) воїн 1)тактик (LIfe & Death) - якщо є можливість - качайте! Підсилює армію досить сильно (прокачаний на максимум більш ніж у 2 рази – але це в ідеалі). Якщо герой не рідний, то advanced lidership вистачить для підняття моралі на колишній рівень. Повністю прокачати виходить рідко, так що постає питання, що брати. Для варвара потрібен насамперед offence і тактика, т.к. його війська і так потужні, а щоб було менше проблем з магією супротивника, вбити його требашвидко. Для некра - тактика + дефенс - вампи таким чином мають непогані стати, так що свою шкоду вони зроблять, а от зайва живучість їм не завадить. Плюс можливість долетіти до супротивника за 1 хід. Ордер - дефенс+лідерство - б'ємо в основному магією та глюками (на них тактик не діє), так що потрібна живучість + перший хід Життя - якщо упор на стрільцем, то аналогічно порядку (ордеру), якщо на рукопашну армію - то аналогічно смерті. а за високого defence втрати будуть мінімальні. Для решти армії - не знаю, поки не доходили руки до тактика, пограю більше - роз'ясню 2) Fighter - воїн корисний для прикриття магів і стрільців, одиночних набігів. Життя - користь від клерика і тактика більше - війна не качаємо. Смерть, Хаос - аналогічно Природа - на маленьких картах качаємо гранд арчері (зазвичай до 8-9 рівня). Висипаємо пісочок водяними елементами та розстрілюємо. корисно, т.к. ельфів зазвичай мало. Might – обов'язково! Тактика одиночних набігів (див. докладніше на форумі Геройського куточка) Порядок - не потрібен 3) нобітліст - якщо дозволяють ресурси - беремо на початку. Річ корисна (армія + ресурси) На бідних ресурсами картах корисно йому зіпхнути перші кілька скринь - герой замінює копальні. 4) Злодій - має сенс качати на високій складності на більш-менш великих картах. При маленьких картах толк мінімальний (від недокачаного злодія практично немає толку)

Уміння Tactics

Деяких це вміння відштовхує, для багатьох воно здається марним. Багато краще прокачають Combat, а дарма.силу всіх ваших воїнів на 50%!, а це на мій погляд куди краще ніж, наприклад ваш герой буде бити два рази. Сам же Tactics помітно збільшує швидкість ваших солдатів. гру краще.

Якщо ви берете 2 тактисти - вони не стикуються, так само як 2 лорди для одного замку, для всіх героїв так само може бути тільки 1на тактика. Щодо вміння у попів воскресіння – то тут поки що під питанням, чи стикаються 2 воскресіння чи можна воскрешати після бою 100%? Швидше за все не можна, але це під питанням, бо мало хто качав 2 попи на такий рівень.