Прориваємося по Ladder - у з Handlock - ом, Hearthstone

Цього місяця мій Чорнокнижник мав найвищий вінрейт по відношенню до решти моїх колод. І мені спала на думку думка: чому б не написати про це статтю?

прориваємося

Розбір карт

прориваємося
Лік тліну х2 - відмінна карта для ладдера. Допомагає вигідно розмінюватися, а також захищатися від агресивних колод, усуваючи таких дрібних істот, як Лепрогном.

Темна бомба х2 - ще один інструмент для добивання/вбивання істот. Корисно проти агро.

Стародавній дозорний х2 - багатофункціональна карта, зав'язана на синергії, її можна закрити щитами за допомогою Захисника Аргуса або Заступниці син'дорай, накласти немотування від Залізноклюва або використовувати для зачистки столу в поєднанні з Полум'ям Темряви.

Залізноклюв х2. Немота – одне з найбільш дратівливих заклинань, особливо коли воно використовується на таких істот, як Божевільний вчений та Нерубське яйце. Вам буде легше придушувати ранню агресію, наприклад проти Зоолоків і Мисливців і ефективно розмінюватися.

Заступниця син'дорай x2 – чергова карта проти агро-колод, яка захистить вашого героя та/або конкретних істот. Крім того, сама по собі має гарні характеристики.

прориваємося
Дослідний мисливець х1 - непогана карта для усунення Доктора Буму та інших потужних істот.

Пекельне полум'я х2 - вам знадобляться кілька АоЕ заклинань, т.к. зараз багато класів можуть швидко змусити стіл дрібними істотами.

Полум'я Темряви х1 - ще одне АоЕ заклинання, яке складніше розіграти, але здатне нанести до 8 од. втрати (будучи використаним на велетня).

Захисник Аргуса х1 – третя істота, що дає провокацію. Я багато експериментував і прийшов довисновку, що двох заступниць недостатньо, крім того, бафф +1/+1 - хороший бонус!

Сутінковий дракон х2 - одна з ключових карт колоди. Як правило, до 4-го ходу, ви будете мати

8 карт у руці (якщо граєте не проти агро). Відповідно, дракон буде дуже щільним і зробить кілька вигідних розмінів.

Давній зцілятор х2. Протягом усіх ігор ми отримуватимемо багато втрат як від власної сили героя, так і від зовнішніх джерел. Ця карта реально рятує життя, і противник буде змушений продовжити розмінюватися з драконами та велетнями.

ladder
Лотхіб х1 – відмінна карта, що рятує від літала або підготовки до нього, здатна заблокувати цілий хід противнику. Має хороші характеристики для своєї вартості.

Зригач слизу х2. Мід гейм карта. Захист особи та здійснення розмінів – те, що нам потрібне!

Витягування душі – важкий ремувал із приємним бонусом (+3 хп)

Сільвана Вітрокрила х1 - особисто мені не подобається мати в колоді одночасно і Сільвану Вітрокрилу, і Імператора Таурісану Тому, вибираючи з двох, я віддаю перевагу Сільвану Вітрокрилу. Її передсмертний хрип кращий за сумнівну користь Імператора Таурісану, особливо в комбінації з Полум'ям Темряви!

Доктор Бум х1 – стандартна карта для Мідренж/Контроль колод

Рагнарос х1. «Чому не Лорд Джараксус?», - Запитаєте ви. Я прибрав його з колоди тому, що розіграти його без Заклиначів Безодні важко. Рагнарос має можливість добити опонента або сильну істоту відразу після виходу на стіл.

Гірський велетень х2 - ще одна ключова карта колоди. Відмінно поєднується з силою героя і створює величезну загрозу на 4-му ходу.

Вогненний велетень х2 - потужна лейт гейм карта, інодівиходить уже в мід геймі, коли ваше обличчя рвуть на шматки. Противники гратимуть навколо неї і не надто поспішають опускати запас вашого здоров'я.

Планування гри

Щоб ситуація на столі не вийшла з-під контролю і ви не отримали занадто багато втрат, плануйте свою гру наперед, починаючи з перших ходів. Нерідко доведеться вирішувати дилеми, наприклад, чи варто терпіти до 4-го ходу, щоб виставити дракона/велетня чи ні. Давайте розглянемо ситуацію:

прориваємося

З Заклику вихованця з'явився Хаффер (що не дивно), це ставить мене у скрутне становище, тому що моє здоров'я буде знижуватися набагато швидше, ніж передбачалося, а з тушкою 4/2 мені нічого робити. Звичайно, в моїй руці є Залізниця і Заступниця син'дорай, але Мисливець, швидше за все, їх ігноруватиме і продовжуватиме розбивати обличчя. Але є й інший варіант: ми втратимо трохи здоров'я, зігравши велетня, а наступним ходом Сутінкового дракона + Монетку + Заступницю син'дорай. Це відверне Мисливця від нашого обличчя і змусить піти у розмін.

hearthstone

Як і слід було очікувати, він витратив весь хід на те, щоб убити велетня і трохи пробити Сутінкового дракона. Це дозволяє нам взяти ініціативу до своїх рук.

Вигода чи виживання

Невірно прийняті рішення іноді коштуватимуть вам ігри. Хендлок має потенціал розігрувати потужних істот, з якими противник буде змушений розмінюватися, причому не завжди вигідно. Умовно стиль гри Хендлока можна поділити на два типи: «гра на виживання» (сенс простий: дожити до лейт гейму) та «жадібна гра».

Отже, коли ж слід грати «жадібно», а коли ні?

Зазвичай, «жадібна гра» має місце проти мідренж- і контроль-колод, а «виживання» — проти Фейс Мисливців, Хутр Магів іінших агресорів, які швидко виснажуватимуться по картах, намагаючись вбити вашого героя, тому, отримувати максимум вигоди від карт намагатися не слід.

проти

Фейс Мисливець є наочним матч-апом «ігри на виживання». Здоров'я вашого героя у пріоритеті.

«Жадібна гра»

Мідренж/контроль-колоди шукатимуть способи боротьби з такими погрозами, як Гірський, Вогненний велетень, Сутінковий дракон. Якщо ви віддасте їх занадто дешево, супротивник просто задавить вас (тим більше, якщо він досить розумний для того, щоб грати навколо вогняних велетнів). Тому ми повинні розігрувати потужних істот так, щоб опоненту було важко з ними впоратися, або розводити супротивника на ремували, граючи дрібних істот, а лише потім уже виводячи «важку артилерію».

Зригачі слизу та Стародавні дозорці під провокацією дуже неприємні для ваших суперників.

прориваємося

З одного боку, Гірський велетень і Стародавній зцілятор і напрошуються те що, щоб вийти стіл, т.к. опоненту буде проблематично відповісти на них. Але ми можемо отримати безліч вигоди в цьому дзеркальному матчі, зігравши Лорда Джараксуса. Зброя та істоти 66, які виходитимуть на стіл кожен хід, завдадуть великі неприємності противнику, тому йому потрібно буде знайти спосіб закінчити гру швидко, щоб не програти.

Наприкінці хочу сказати, що такі карти, як Полум'я Темряви та Витяг душі дуже важливі, і потрібно добре подумати, в який момент варто їх застосувати.

"Гра на виживання"

handlock

У ситуаціях, на зразок цієї необхідно запобігти шкоди і очистити стіл. Розіграш Пекельного полум'я завдасть вам шкоди, але також дозволить вам перейти в наступ, поки у вас не увійшло надто багато Вірних пострілів, ривків та «скіл-команд». Крім того, такий хіддозволить раніше зіграти Вогняних велетнів, а потім через пару ходів завершити гру за допомогою Рагнароса.

handlock
Алекстраза - чудова альтернатива потужним істотам, таким як Лорд Джараксус.

Вісник року. Головне призначення – зупинити початкову агресію. Можна навіть закрити його істотою із провокацією для ефективного очищення столу.

Служитель землі – якщо вам не до душі два Стародавні зцілятори, можете спробувати замінити їх Служниками, яких можна зіграти раніше (що корисно, наприклад, проти Фейс Мисливців). До того ж з'явиться можливість лікувати своїх істот.

Імператор Таурісан – раніше у статті я вже згадував, що мені більше імпонує Сільвана Вітрокрила. Звичайно, це особиста перевага, і якщо у вас виходить завжди мати повну руку, можете сміливо брати Імператора Таурісану.

hearthstone
Безликий маніпулятор. Може дати вам другого Гірського велетня/Сутінкового дракона або скопіювати сильних істот противника, таких як Тіріон Фордрінг.

Лорд Джараксус - дивовижна карта, вразлива проти колод з Харрісоном Джонсом і вибуховими втратами.

Ментальний технік. Корисний проти колод, що спамять дрібних істот, рідше проти мідренж/контроль.

Смачний зомбі – якщо вам трапляються одні Фейс Мисливці та Зоолоки, то 1-2 копії будуть дуже доречними, але на порядок послаблять гру проти контроль-дек.

Хендлок – чудовий вибір як для ладдера, так і для турнірів. Страждає переважно від агресивних, іноді від темпо-колод. Найкраще грає проти мідренж/контроль: ви затягуєте ігри та виснажуєте опонента. Я впевнений, що цей архетип може впевнено просуватися ладдерними сходами з гарним вінрейтом; Варто відзначити, що ігри у Хендлока дуже тривалі. На минулійТижня ця колода займала саму верхівку другого тиру нашого щотижневого мета-звіту. Сподіватимуся, що в останній тиждень цього місяця вона вирветься ще далі вперед!

Мене звуть Jeremy, також відомий, як GOOBYSENCHOU. Я граю в Hearthstone з бета-тесту, роблю більший ухил на ладдер. Вважаю за краще грати повільними контроль-і темпо-деками. Улюблений клас – Шаман, якого я постійно намагаюся покращити та зробити конкурентоспроможним. Я сподіваюся, мої статті допоможуть вам отримати будь-які навички та знання про гру.

Джерело ПереклавMons, ВідредагувавCekercaro, Оформивscazy