Раш. Ким зручніше вирішити (профи за етапами)

Поясню чому цей топік у темі Раш: Вибір класу визначає стиль вашої гри та важливо вибрати по собі правильну професію для Раша.

Вся гра ділиться на 3 етапи. Для врахування максимального леву 45.

1-30 - лоу левл(лоу)

31-42 ​​- мідл левл(аверадж)

43-45 - хай левл(лейт)

Я розповім про ці моменти окремо.

Не кожен клас качати легко і він закерує відразу, тому лейтерів (керують тільки в енд-гейм фазі гри) варто вибирати тільки найзавзятішим і цілеспрямованим.

Такі класи яктемплар,гладіатор ічантер до 40 вцілому помітно слабші за інших. У кращому випадку їх можна назвати середніми при хорошому шмоті та контролі. На максимальному рівні в дуже хорошому шмоті вони кришать інші також одягнені класи, дуже потрібні в паті і взагалі приносять масу задоволення. Але до цього треба дожити та не покинути.

Класи мідл (керують у середині гри) зараз вважаються імбою, тому що до енд-гейм фази дійшло катастрофічно мало українських і розповісти мало хто може чи хоче. А хто розповідає, може бути підданий критиці 20-30 левів, яким "видніше знизу")))

Тим не менш,син,ренжер ісорк у мідл-гейм фазі гри (а зараз це 31-42, що майже вся гра після новісу) дуже сильні і встигають до енд-гейм фази прийти швидше і найчастіше краще одягненими (тобто у них є фора порівняно з лейтерами, які почнуть переганяти, але поступово)

Лоуери спочатку дуже сильні, надалі вони стають "середнячком", але актуальність свою не втрачає жоден клас.СМи іклери, які спочатку дуже круті і самостійні (особливо 10-30 лвл), далі перестають бути"читерними" класами. Багатьом нравітса і вони їх кидають. Що зновунеправильно. Звичайно, на 44 краще в данж піти з чантером, ніж із клером. Але з обома піти в данж просто казково)) Чантер з 34 може вже цілком відхиляти на рейдах, до цього він недохил, недоДД, який відмінно качається в дуо з гладом/сином. Далі він може й відхилити та оббафати. А клерик, квол якого виріс все може тільки відхилити. Дамага і баффів від неї немає, зате гарантія життя набагато вище. У лоу фазі охоче беруть клеру. У мідл беруть того, хто краще одягнений. У лейті беруть чантери охоче. Проблема в тому, що до лейта багато часу ігрового пройде.

Тож поїхали. Воїни.Темплар таГладіатор.

Класи, що позиціонуються яктанки. Керують упізнім лейті.

У них величезний патенціал - носіння обладунків нібито - плейт (лати).

Правда заморочуватися топовим шмотом всі починають докачати майже максимальні рівні. Обидва класи чудово танцюють мобів (різні стилі). Різниця їх у тому, що у темплару скелі, що танцюють, однаково добре використовуються як проти мобів, так і людей, тому що накладаються на себе. У гладіатора ж танкові скіли накладаються на мету і ними складно потрапити в гравця, або він з'їсть проти них банку скасування, чого не може зробити монстр. Перевага ж гладіатора в тому, що його дамаг на хай левлі входить до трійки кращих ДД гри (син, сорк сперечаються за перше місце на різних етапах)

Тобто в мас пвп їх роль - танк (темплар) і дамагер (гладіатор).

На мобах обидва танки.

При максимальному шмоті обидва класи дужеживучи.

Скаути.Син таРенжер.

Класи, що позиціонуються яквбивці.Аверейдж класи.

Кожен із цих класів має свої місця правління.

Ренжер, навіть у світлі останніх фіксів, це клас, що домінує вповітрі над будь-яким іншим. Основна ударна міць хайлевл легіону проти неодягнених чарів за можливості польоту. Без них в абіссе на хайлев в мас ПвП робити нічого. У той же час, на хайлевлі вбити ренжером одягненого в золото чара часто велика вага. До хайлеву вони ніби «старіють».

Ассасін це клас домінуючий у вбивствах на землі. Серія ударів зі спини та більшість гравців убито. Спеціалізуються на добиванні поранених. До хайлевла їхній величезний дамаг (переважно через швидкість) сильно ріжеться гарною бронею і сини вже починають "обламувати зуби" на товстих гравцях, чого не було в середньому етапі гри.

Ерлер класи.Клерік іСпірітМайстер

Класи, що рано набирають силу. ВолодаріЛоу

До 30клерикубер клас. Він шалено хілітса, вбиває мобів, як божевільний, у нього нескінченна мана, життя, патрони. Це часто збиває з пантелику початківців клериків і вони біжать на форуми і відписують що вони божество в білих обличчях і їм не страшно зустріти стопіцот мільйонів ворогів і вбити їх. На більших рівнях найчастіше все не так. Одягнений чантер або глад не залишать вам шансів захист серії нокдавнів і стунів, на які вони не були здатні на низьких левах і голяка. Проти голих клер завжди прибер. На великого дядька потрібна велика гармата. У клерика купа всього крутого, але надзвичайно посилений на початку він на 45х спускається з небес і вклинюється вбаланс. Клас не слабкий, але й має своїмінуси на максимальних левах.

Спірітмайстер спочатку найкращийрашер і прекрасний соліст усю гру. Поки дамаг інших класів не розкрито (криті) у більшості класів землі мало шансів проти РМ. На хайлевлі в дуелях також убер клас. Але через його нульову броньованість у великих битвах вонидужелегко вбиваються.

Сорцерер тачантер.

Класи, що позиціонуються якконтролери у пвп.

Почну з Чантера.Чантер типовийлейтер. До середини гри він взагалі дуже млявий у всьому. У фінальній стадії гри вінміцний дамагер з купоюстунів, нокаутів, паралічів, який сам може себе бафати дуже здоровими баффами. Під цими бафами він цілком по дамагу порівняний з основними дамаг класами (син/сорка)

Щоправда, якщо порівнювати їх 1 на 1 на власних баффах, які є тільки у чантера. Відмінні дальні атаки зі стуном (скили42+ ) змусять офігіти багато класів. Також є кілька цікавих дебафів.

Сорцерер.Авередж чар (мідл). З 31 левлів це тонна «2», незалежного від критів. Всю гру вони стоять у суперечці за 1 місце по дамагу серед усіх класів в Айон. Найшвидше набирають АПе у масових боях без паті. Можна навіть сказати, що керують всю гру, але на хайлевлі починають сильно страждати від стунів через природну тонкість. Найчастіше стун при близьких двох дамагерах сорку не пережити.

Отже. ОсновніРашові чари, якими спочатку легко всіх обігнати це -СМ іКлерік.

Зовсім не важливими єтанки тачантер.

Золотасередина -сорка, ренжер, асассин.