Раси чи ким краще грати в Lineage 2
Персонажі гравців у Lineage II, як і в більшості інших ММОРПГ, поділяються на раси, які поділяються на класи, а ті у свою чергу – на підкласи. Вибір класу - схожий на вибір кар'єри і подальших кар'єрних сходів. Ким бути у цьому віртуальному світі, вирішувати вам. Раси відрізняються вміннями та спеціалізаціями, що визначає стиль гри.
Відмінна риса Lineage II від багатьох інших ігор, включаючи WoW, у тому, що тут сюжет ґрунтується не на протиборстві двох фракцій чи міжрасової ворожнечі, а на більш глибоких та різнобічних відносинах між расами та кланами. Спочатку ніякого принципового антагонізму між расами не існує. Так що немає різниці, якій расі ви віддасте перевагу: людям, ельфам, гномам або комусь ще. Просто вибирайте, що вам до смаку. А я докладно розберу кожну з них.
Люди (Human)
Ну, із цими все зрозуміло. Всі ми люди, всі ми люди, тому ця раса присутня в будь-якій комп'ютерній грі. Розробники позиціонують їх так: уживливі, плодоносні, не дуже витривалі, але й не дохляки. Загалом, у них лише в міру. Простий збалансований клас, що ідеально підходить для новачків. Граючи за людей, ви можете стати воїном, лицарем, розбійником чи магом. Воїн може стати копійником із перспективою дорости до полководця, або гладіатором із перспективою стати дуелістом. Лицар може бути або Паладіном з можливістю стати Лицарем Фенікса, або Месником з перспективою дорости до Пекельного лицаря. Розбійник стає Шукачем скарбів і досягає рівня Пілігрима, або Стрілком із перетворенням на Снайпера. Маг же може ставати Містиком з перспективою перетворення на Клерика (єпископа-кардинала, проповідника-апостола), Чарівником з переходом в Архімага, Чаклуном з перетворенням на Чорнокнижника, а також Некромантом зпереходом у Пожирача душ.
У цій грі вони вважаються створеннями богині води, і тому мають потяг до всього, що стосується води. Можуть довго, не виринаючи, плавати під водою. Завдяки вродженій гнучкості можуть стрибати з великої висоти і не розбиватися. Позиціонуються як швидкі, граціозні та дуже гарні створіння. Мають підвищений опір магії, дуже вправні в бою, але мають слабкий захист, що робить їх уразливими для швидких супротивників. Граючи за ельфів, ви можете стати воїном чи магом. Воїн ділиться на два підкласи - лицар (з перспективою стати лицарем Єви і далі храмовником Єви, а також менестрелем - віртуозом) або розвідник (з перспективою перерости в Слідопита-Вандрівника вітру, а також Срібного рейнджера-Вартова місячного світла). Маг у ельфів може стати на вибір Світлим магом (і далі Співаком Заклинань - Магістром магії або Послідовником стихій - Майстром стихій). або вибрати підклас Оракула Єви з перспективою дорости до Мудреця Єви і далі - Жреця Єви.
Темні ельфи
Що про них скажеш? Ті ж ельфи, тільки навпаки Їхнє покликання - темна сторона сили, чаклунство та чарівництво. Дуже небезпечні противники в будь-якому бою, здатні завдавати великої шкоди. Граючи за Темних ельфів, ви можете вибрати шлях воїна або містика, У першому випадку, ви можете розвинутися до Темного лицаря (і далі - Храмовника Шилен) або Танцюриста смерті (і далі - Примарного танцюриста) або стати Мисливцем (Стражником прірви-Примарним мисливцем) або Рейнджер-Привид (Стражемо тіней). У другому випадку можна стати або Оракулом Шілен (Мудрцем Шилен і Жрецем Шилен), або Темним магом (Заклиначем вітру-Володарем бурі та Послідовником пітьми - Володарем тіней).
Вороги всього світлого і чистого, тому їх традиційними противниками є ельфи.Позиціонуються, як відмінні воїни-важковаговики, сильні та стійкі, але тільки у фізичному сенсі. Чаклунство дається їм дуже погано, що робить їх більш уразливими для магів, які використовують у своїх справах отруйні заклинання чи прокляття. Ще одна слабка сторона орків - їхня повільність, що, втім, компенсується їхньою потужністю і силою, в якій з ними мало хто може тягатися. Граючи за орків, ви можете бути або воїном або адептом. У першому випадку ви можете дорости до грабіжника, руйнівника, титана або ченця, самітника, Аватарпа. У другому випадку можете стати Шаманом, Верховним шаманом – Деспотом чи Вісником війни – Голосом долі.
У Lineage 2 вони вважаються творіннями богині землі, що робить їх неперевершеними ремісниками та майстерними майстрами у всьому, що стосується створення тих чи інших речей. Завдяки вродженій витривалості можуть переносити набагато більше вантажу у своїх рюкзаках, але як і орки, не дуже дружать з чаклунством, що робить їх слабкими противниками для магів. Зате як воїни-важковаговики вони можуть скласти конкуренцію будь-кому. Граючи за гномів, ви можете стати тільки Підмайстром (і далі на вибір наступні кар'єрні сходи: Збирач-Нагородошукач-Маркошук або Ремісник-Коваль-Майстер).
З усіма вищезгаданими начебто все зрозуміло, вони - майже обов'язковий елемент будь-якого фентезі-світу, а що ЦЕ ще за звірятко таке? Думаю, простіше сказати так. Камаелі - істоти, чиїм єдиним покликанням є війна та точка. Позбавлені геть всього зайвого, вони поєднують у собі силу орків, спритність ельфів і навіть мають крило, що допомагає їм чудово борються в повітрі. Камаель - така ходяча і літаюча зброя, у якої нічого не виходить так само здорово, як бити, рубати і валити з ніг. Вони не здатні освоїти магію,зате мають великий захист від неї. Граючи за камаелей, ви можете вибрати один із двох шляхів розвитку: маги та воїни. Далі ви можете стати грішником і солдатом, у якого в свою чергу власні підкласи: Інспектор-Арбітр, Берсерк-Каратель, Кат-Інквізитор. Гравець жіночої статі може стати Грішницею, потім Наглядачем, Катом-Інквізитором, Арбалетником-Діверсантом, Інспектором-Арбітром.
Коротко про систему класів
Перша зміна професії (профи) стає доступною персонажам на двадцятому рівні, наступна - на сороковому. Щоб змінити профу більш престижну, треба виконати спеціальне завдання - для кожної професії своє. Причому якщо першу зміну професії отримують порівняно легко, то щоб отримати наступну, потрібно буде пройти дуже важкий багатоступінчастий квест, що часто передбачає подорож по всьому світу і битви з великою кількістю досить сильних монстрів.
Третя професія стає доступною на 76-му рівні. У грі існує так само система субкласів, що дозволяє розвивати одночасно два класи персонажа. Тобто можна грати магом, і водночас бути копійником або клериком. Щоправда, перемикатися між класами "нальоту" не вийде - це можна робити лише у спеціальних NPC, яких можна знайти у будь-якому місті. Максимально можна мати три субкласи.