Рецензія гри Air Conflicts Secret Wars

У віртуальних пілотів немає особливих можливостей перебирати харчами - на рік виходить від сили парочка авіасимуляторів, що дійсно стоять, і приблизно вдвічі більше аркад, які такими прикидаються. Багато хто і робить, так це грають в один і той же проект роками, переставляючи місії користувача і встановлюючи чергові моди і доповнення.

Саме тому проект Air Conflicts: Secret Wars, навіть якщо ви про нього почули тільки сьогодні, цілком може зацікавити тих, хто не мислить себе без «Іл-2: Штурмовик» або якогось Apache: Air Assault. Якщо, звичайно, від них хочеться відірватися заради дуже суперечливої ​​та далеко не найякіснішої гри.

Всіх уб'ю, одна залишусь

Грати нам доведеться за якусь Діді Дербек – молоду пілотку… тобто, вибачте, пілотесу, яка подорожує Європою та робить те, що має робити кожен учасник Опору – знищувати нацистську гідру. Миловидну дівчину дуже сильно залишає по всьому театру військових дій, не кажучи вже про те, скільки марок літаків їй доведеться змінити дорогою.

Сюжет вийшов на диво зв'язковим – спочатку мізерний і невиразний він поступово перетворюється на досить захоплюючу і частково десь навіть драматичну історію однієї дівчини та її друзів, які потрапили до кривавої м'ясорубки Другої Світової. Подача теж радує – міжмісійні комікси чудово намальовані та анімовані, діалоги не змушують кривитися та поганим словом згадувати сценаристів. Тільки акторів – озвучено все дуже бюджетно, начебто запросили зірок місцевого гуртка ентузіастів, які грають «Гамлета» на тлі білого простирадла.

Шкода, що самі місії вийшли дуже стерильними – так, середкласичних «розбомбі» та «знищи ескадрилью ворогів» зустрічається і стелс, і завдання на супровід та підтримку, але тільки виглядає це все на порядок нудніше та примітивніше, ніж той же Tom Clancy's H.A.W.X. 2. Який, якщо хтось пам'ятає, і сам не блищав надзвичайною різноманітністю.

Льотна модель у грі щонайменше дивна. Незважаючи на підтримку геймпада та джойстика та наявність режиму симуляції, виглядає Air Conflicts: Secret Wars у будь-якому випадку як аркада, причому далеко не найвищого ґатунку. Розробники, пак, знову наступили на найбільші і найболючіші граблі подібних проектів – не змогли визначитися, на яку аудиторію вони розраховують і про що вони роблять гру.

Основна проблема полягає навіть не в можливості здійснювати дивовижні віражі, або в абсолютно аркадній штуці «Адреналін», яка дозволяє в уповільненні розстріляти літак супротивника, що насувається на тебе, а в тому, що відчуття від польоту передані дуже слабо. Так, бомбардувальники менш маневрені і мають меншу швидкість, ніж штурмовики і винищувачі, але відчути це фізично не виходить. Крім того, в режимі симулятора літаком стає ще трохи незручно керувати, ніби тобі в руки дають ламаний джойстик з великими «мертвими зонами». Вороги ж, при цьому, не втрачають своїх неймовірних навичок і продовжувати виконувати такі постаті та художні віражі, у яких, схоже, на той час і назв не було.

Системи пошкоджень не менш дивна, ніж поведінка літаків. Попадання снарядів та куль відображаються, але роблять це зі своєю, тільки їм зрозумілою логікою. Іноді доходить до смішного - літак не має третини крила, а він літає як заводний.

В результаті звикнути до такого виходить не відразу і вимагає значних мозкових зусиль.На відміну, скажімо, від тих самих Blazing Angels 2, де нам відразу пояснювали: «Хлопець, це аркада, все нормально, розважайся».

Три бали за техніку

Особливо погано вийшли рівні в пустелях Африки - комбінація страшної графіки і сумних за замовчуванням пейзажів справляють таке гнітюче враження, що хочеться швидше вийти з гри і відшукати заповітний файл Uninstall. Здається, у 90% тих, хто побачив третю місію Air Conflicts: Secret Wars виникне абсолютне таке ж бажання, бо – ну жахливо ж.

Якщо вже говорити відверто, ви навряд чи щось пропустите, якщо не звернете жодної уваги на цей проект. Середній зовнішній вигляд, дивна льотна модель, нудний мультиплеєр (в який, звичайно, мало хто грає) - всі ознаки гри, яка повисла в повітрі між прірвою виробів і висотою проектів AАА-класу в наявності.

З іншого боку - літо триває, до найближчого дійсно помітного і потужного релізу (ви ж розумієте, про що йдеться) залишається ще майже місяць, так що витратити кілька годин на непоганий аркадний авісімулятор не є чимось соромним.

Air Conflicts: Secret Wars - це геть-чисто позбавлений великих переваг, але не має аркадний авіасим, що має серйозні недоліки. Якщо ви в темі, то варто хоча б скуштувати, є цілком очевидна ймовірність того, що вам сподобається. Якщо ж ні… скільки ви там, кажете, залишилося до виходу нового Deus Ex?