Рецензія гри Атлантика (Atlantica Online)

Вам набридло квести з «пікап»-групами, де кожен думає в першу чергу про себе, забирає трофеї, що не підходять йому за класом, і в які обов'язково приб'ється пара-трійка «нубів», які не вміють грати? Ви «танкуєте» іменного боса в підземеллі, а лікарка групи йде в «AFK», бо в нього кішка народжує? «Дамагери» - чи здатні лише зірвати монстра з танка і тут же померти? Якщо вам набридло терпіти подібне, спробуйте Атлантику - першу MMORPG, де ви можете зібрати групу тільки з потрібних вам класів і керувати нею від початку і до кінця.

Один в полі не воїн

Початок гри стандартний для всіх рольових ігор. Ми створюємо персонажа, вибираючи клас, підлогу та зовнішність. Від того чи буде він чоловіком чи жінкою нічого не зміниться. Далі потрапляємо в локацію для новачків, де вас навчать переміщатися ігровим світом, виконувати завдання, користуватися ігровою енциклопедією та режимом автопілота – режим, в якому персонаж сам знаходить NPC потрібного за завданням, і біжить до нього, спритно огинаючи перешкоди. Але на цьому звичне закінчується. Одне з перших завдань - купівля кількох найманців на вибір. На перший погляд після їх придбання нічого не змінюється, персонаж, як і раніше, бігає по локації поодинці. Але ми потрапляємо в бій, і рольова гра, поступається місцем покрокової тактичної стратегії.

Персонаж гравця - лідер загону з кількох бійців, він здатний на більше, ніж найманець того ж класу, але все одно один у полі не воїн. Із самого початку його супроводжують три компаньйони, яких доведеться самому вибрати з короткого списку — хоч кожного по одному, хоч усіх однакових. На кожному десятому рівні можна прийняти в загін ще по одному бійцю, а до п'ятдесятого рівня під командуванням гравця збереться вісім найманців плюсперсонаж гравця.

Перед боєм ви можете збудувати свій загін у потрібному порядку, відкривши спеціальне вікно клавішами alt+F. У більшості випадків схема стандартна — попереду вишиковуються бійці ближнього бою у важкій броні, на другій лінії стрілки всіх мастей у легкій, а маги та лікарі у ганчірковому одязі позаду. Так робиться тому, що далеко не кожна зброя в грі може дістатись другого ряду, не кажучи вже про третій. Бувають і винятки, коли один або два ряди складаються з найманців одного типу, але тоді і схема бою будується навколо якоїсь їх особливості.

У цілому нині система бою нагадуєDisciples. Воїни, які стоять у першому ряду захищають від ударів тих, хто ховається за їхніми спинами. Але вони також можуть гарненько пройтися першим рядом противника, а їх магічні здібності вкрай корисні копійник порушить черговість ходів противника, знизивши окуляри дії своєї мети, вікінг може заморозити цілий ряд противника, а воїн одним ударом вогняного меча завдає величезної шкоди, чи не кожен хід відправляючи на цвинтар ще одного противника. Тим часом із задніх рядів лучники позбавлять можливості ворожих героїв користуватися магічними здібностями, стрілки та артилеристи накриють вогнем відразу неабияку частину ворожого загону, а працівники палиці та мантії або підлікують постраждалих бійців, або обрушать на ворогів міць своїх закли.

Гроші, гроші, дрібниці...

Атлантика гра умовно-безкоштовна. За гроші пропонуються численні плюшки, які найчастіше вирушають на внутрішньоігровий ринок. Чи можна обійтися без придбання? Звичайно, але без деяких речей буде дуже і дуже складно. Перша проблема, в яку буквально упираєшся чолом, швидке зростання кількості найманців. Вже до шістдесятого рівня їх буде помітно більше, ніжмісць у групі. Виганяти старих дуже просто шкода, адже вони можуть пізніше знадобиться, а нових доведеться прокачувати з нуля. Один осередок для резерву дається безкоштовно, але цього мало ігрових грошей на покупку навряд чи вистачить. Доведеться витратити п'ять доларів на кожен осередок.

Набір ліцензій для комфортної гри, які значно підсилюють ваших героїв і прискорюють прокачування, коштуватиме 15-20 доларів на місяць.

До двадцятого рівня вам періодично у вигляді нагороди за квести підкидають різні ліцензії. Якщо розумно розпорядитися, можна дожити до нормального ігрового доходу.

Щоб не платити, можна також завойовувати очки у місцевій PvP-лізі, а на них можна вже й ліцензій накупити.

Там на невідомих доріжках.

Нестандартного в «Атлантиці» достатньо. У звичайних іграх NPC назавжди прив'язані до свого місця проживання. Ну, може, ходять від крапки до крапки. Тут же на місці стоять лише персонажі, що роздають квести, та небагато інших. Вчителі, ремісники, більшість торговців блукає світом. Сьогодні потрібний нам персонаж може бути в Пекіні, завтра в Нью-Йорку, а післязавтра його можна буде знайти дорогою в Дублін, що проходить повз Москву.

Час теж не стоїть на місці, одну добу реального часу це тиждень у грі. Повільно старіє персонаж, старіють найманці. Досягнув сотого рівня найманця можна відправити в самостійну подорож; з цього моменту він буде недоступний, але почнеться ще одна розвага листування. Від них почнуть надходити листи приблизно такого змісту: «Дорогий друже, до мене дійшли чутки, що в підземеллі неподалік звідси сховані незліченні скарби, чи не міг би ти мені надіслати півсотні лікувальних зілля для полегшення моїх пошуків?» Або в нього з'явиться бажання взяти участь у турнірі і він попроситьдопомогти зі спорядженням. Якщо ви будете виконувати побажання колишнього найманця його пригоди закінчаться успіхом і він надішле щось у відповідь. Іноді це що-небудь може вирішити всі ваші фінансові проблеми на багато днів вперед. Насправді вирушають гуляти вони не просто так, а щоб здобути чарівний камінь, необхідний для виконання квесту на найкращих найманців, доступних після сотого рівня.

Це цікаво: а ще час дається взнаки дуже оригінальним чином деякі з NPC-торговців працюють з дев'ятої ранку до шостої вечора. Прийшли не вчасно – магазин зачинено.

У міру проходження гри та вбивства різних істот ви отримуєте знання про них. Енциклопедія монстрів - теж щось новеньке, адже отримана інформація ще й полегшує гру. Кожен із чотирьох рівнів знань щось відкриває місцезнаходження, параметри монстрів, уразливі місця (удари по монстрах посилюються), вміст кишень шанс випадання певних трофеїв збільшується.

Одна з бід сучасних ММО - використання сторонніх програм для управління персонажем, для виконання рутинних дій, і заробляння золота цілодобово. В «Атлантиці» проблему вирішили просто – дали автовиробництво та рибалку. У першому випадку береться рецепт із відомих персонажу, купуються компоненти, і все, робота робиться сама. Для риболовлі купуються вудки, наживка і так само залишається. Для ефективності процесу потрібно ще вкласти чимало грошей для зростання відповідних навичок, які відповідають за автоматизацію. Цікаво, що якщо гра запущена в неактивному вікні, при отриманні персонального повідомлення або ігрової інформації воно почне блимати. Правда до отримання навички автовиробництво доступного лише на 30-му рівні, доведеться ще трохи побити монстрів для отримання необхідногокількості одиниць праці або використати книги виробництва. Що цікаво, початковим навичкам виробництва можна вивчитися не тільки у відповідних NPC, а й у інших гравців, треба лише перебувати з ними в одній гільдії або внести їх до списку друзів або вступити до них учні.

Взагалі, вчителі до вас набиватимуться з перших хвилин гри. Вчитель може (і буде) відповідати на ваші запитання, періодично надсилати вам гроші та цінні подарунки, ділитися знаннями про монстрів та вчити ремеслу. За кожен взятий учнем рівень наставник нагороджується спеціальними окулярами, які можна поміняти на щось корисне. А за тридцятий рівень підопічного він отримає двісті тисяч золота, сума не фантастична, а й далеко не зайва. Подарунки місцевій молоді теж не забаганка. П'ять разів на день можна додати собі по одиниці витривалості. Та й вартість подарунків має значення — вона перетворюється на досвід для всіх найманців у загоні.

Atlantica Online не звичайна онлайнова гра, це суміш із рольової гри та покрокової тактичної стратегії. Створивши персонажа як у будь-якій іншій рольовій грі, ви незабаром придбаєте для нього вірних супутників, які пройдуть разом із героєм через сотні битв, зростаючи в рівнях та вивчаючи нові вміння. Прості правила бою та різноманітність класів дають простір для тактичних комбінацій. Але це ще не все — у грі є завдання, економіка, ремесла, контроль міст, війни націй та багато іншого.