Рецензія гри Господарі морів Завоювання Америки (Commander Conquest Of The Americas)
Господарі морів: Завоювання Америки
Колумб Америку відкрив – прекрасним був моряк
Вже при першому знайомстві з основною кампанією гри починаєш розуміти, як Колумб міг припливти в Америку, коли мав намір дістатися до Індії. Замініть обриси азіатської частини євразійського материка на північну Америку, а Африку на частину південної Америки і ви зрозумієте, на що Nitro Games зробила основну ставку. Ага, ніяких відчутних змін у геймплей тут навіть і не ночували. Змінити географічні назви та низку основних товарів для торгівлі – ось, на думку творців гри, ключ до успіху проекту. До того ж, ще на фінальній стадії розробки гри вони були в цьому такі впевнені, що навіть натякали розповісти в наступному проекті історію про капіталізацію Австралії (що буде основним товаром – кенгурятина?).
За великим рахунком, для всіх тих, хто грав уEast India Company цей огляд можна було б і закінчувати, бо крім кількох дрібних змін, які ми згадаємо нижче за текстом, основна відмінністьCommander: Conquest of the Americas від своєї попередниці вже було названо. Але оскільки не всім пощастило пізнати всю красу торішньої гри, має сенс розповісти про них у цьому огляді, благо всі вони залишилися практично на тому ж рівні.
Але разом з тим він привчив весь світ курити тютюн
Отже,Commander: Conquest of the Americas, так само, як і її попередниця, гордо називається економічною стратегією, причому з елементами морських зіткнень. Як це виглядає на практиці. Так, приблизно так само, як і робота «човника», що влітку закуповує дублянки в Туреччині, а взимку продає їх на українському ринку з людоїдською націнкою! Не хвилюйтеся, глибоко вникати у механізми роботифондового ринку 16 століття вам не доведеться. Знайшли необхідний товар, купили його подешевше, склали у трюм, продали дорожче – ось вам і весь алгоритм основного заняття у грі. Деяка подоба ринкових правил тут все ж таки присутня - вкидання великої кількості товару в який-небудь порт призведе до його різкого здешевлення надалі. Але, за великим рахунком, економіка тут представлена в зародковому стані. От і доводиться задовольнятися перевезенням вантажу кави (ага, тут вона теж є!) з пункту А в пункт Б, щоб заробити більше грошенят, щоб потім на них купити ще більше кави… Схоже на віршик про попа та його собаку, ви не знаходите?
Хоча незабаром на виручені кошти від поширення нікотинової отрути можна буде збільшувати свій флот, захоплювати нові порти, щоб… Правильно, надалі перевозити ще більше скарбу.
Морський бій
Але жCommander: Conquest of the Americas це ще й морські битви, адже ви про це не забули? До того ж, розробники збільшили максимальну кількість кораблів, що беруть участь в одній битві на вашому боці аж до 15 штук! «Ну, зараз розважимося!» – думає людина, яка втомилася від підрахунку прибутку з продажу цукрової тростини. Хоч би як! Тутешні битви виглядають приблизно так само динамічно, як і гра в морський бій на листочку паперу в початковій школі. Кораблі йдуть під вітрилами в будь-якому зазначеному напрямку з єдиною швидкістю, незважаючи на напрям вітру, але при цьому намагаються якомога правдоподібніше передати сам хід битви. Приводить це до того, що й без того не надто захоплюючі бої проходять занадто моторошно. Це можна було б зрозуміти і навіть прийняти, якщо йшлося про достовірну спробу імітації реального бою, але цей аспект гри застряг десь посередині між аркадою тапростим симулятором. У результаті у програші все. І любителі швидких видовищних сутичок, що не мають нічого спільного з реальністю, і віртуальні морські вовки, які ретельно обирають тактику для майбутнього бою і прораховують купу вхідних параметрів. Можна, звичайно, переключитися зі стратегічного режиму в аркадний, узявши під свій контроль одне єдине судно, але жодних серйозних дивідендів, крім можливості помилуватися косокими матросами, це вам не принесе.
Хоча при всьому вищесказаному, мабуть, з усіх аспектів гри саме битви в Commander: Conquest of the Americas зроблені найбільш вдало. Адже від того, наскільки успішно ви торгували і як вклали зароблені гроші, багато в чому залежить ваш успіх. Вклалися в будівництво велетенського фрегата вчасно – отримайте вагомий аргумент у суперечці з противниками. Поціснулися – не обессудьте. Та й три типи ядер дають деякий простір для тактичної різноманітності. Все-таки ви можете вирішити, яка стратегія вам миліша. Підійти до корабля ворога впритул і розстріляти його команду картеччю або маневрувати і здалеку спробувати потопити судно важкими ядрами.