Рецензія гри Jagged Alliance Перехресний вогонь (Jagged Alliance Crossfire)
Jagged Alliance: Перехресний вогонь
Якщо хтось пам'ятає, до чудової тактичної стратегіїJagged Alliance 2 свого часу вийшов не менш класний аддон під назвоюUnfinished Business. Доповнення вийшло знатним – концентрована тактика, мінімум свободи, максимум вигадки та складності, плюс доведення до розуму і не без того чудово працюючої механіки.
Видавець bitComposerGames, який вирішив, що вони нітрохи не гірші за Sir-Tech, анітрохи не вагаючись, подумав, що їхній ремейк другої частиниJA (той, щоBack in Action ) теж гідний доповнення. Сказано зроблено. Зустрічайте тепер духовного спадкоємця «Незакінченої справи» під назвоюJagged Alliance: Crossfire.
Потрапити під перехресний вогонь
Завдання перед розробниками стояли насправді неабиякі.Jagged Alliance: Back in Action отримав на свою голову цілу купу тумаків – за дурний ІІ, кривуватий інтерфейс, примітивну механіку та численні відступи від традицій серії. Тож ті, хто очікувавCrossfire, сподівалися насамперед на виправлення помилок оригіналу, а не на новий контент та свіжу порцію місій.
На жаль, можна з упевненістю сказати, що Coreplay із зобов'язаннями, які він зобов'язався, впоралися халтурно і більшість дурниць залишилася без критичних змін. Взяти хоча б інтерфейс. Замість того, щоб дозволити гравцям перепризначати гарячі клавіші, перемалювати половину кнопок та додати деякі важливі та ключові для тактичних ігор опції (наприклад, ми так і не знайшли можливість зберігати кут зору при переміщенні, що було в тій самій «Операції Silent Storm ») розробники просто поміняли деякі іконки місцями і відправили їх у вертикальне меню.
Теж саместосується та ІІ. Може бути якісь роботи з його допилювання і велися, але дієвим результатом ці рухи тіла не увінчалися - як і раніше можна клацати ворогів по одному, виманюючи їх за кут і припиняючи бій. Та й відома тактика зведення противників з розуму дощем гранат працює цілком успішно і не застосовується часто лише через гостру нестачу коштів. Ополченці, до речі, як тупі, як дерев'яні солдати Урфіна Джюса, так і залишилися.
У механіці бою, щоправда, з'явилося два позитивні нововведення - нарешті в гру введено повноцінний «туман війни» (який, щоправда, можна вимкнути і грати як і вBack in Action, в який він, до речі, також був введений патчем) і секундомір для планування дій. Щоправда, і тут не обійшлося без ексцесів. Може це і не так, але на око область зору і слухові можливості найманців практично ідентичні, чого не скажеш про злегка підсліпуватих і трохи туговухих супротивників. Та й таймер показує лише час до чергової атаки, тоді як хотілося б повноцінного розрахунку, як у тій же7,62 абоFrozen Synapse.
В іншому - це все той жеJagged Alliance: Back in Action з його принадами і недоліками за поправкою деяких структурних змін аддону.
Плюс десять
Головна відмінність відJagged Alliance: Crossfire від оригіналу – абсолютна лінійність та максимальна кількість дії. Всі десять секторів, що потрібно захопити щільно розташовані один до одного і напхані ворогами, що позначається на складності - відразу пройти доповнення, як і належить, не вийде.
Головне джерело головного болю – мінімальне фінансування. У Канпаа практично немає ресурсної бази, тому діяти доводиться в умовах постійного дефіциту живої сили таамуніції. А штурм бази головного лиходія, що засідає у величезному храмі, так взагалі за складністю можна порівняти з деякими епізодамиJagged Alliance 2. І це, до речі, скоріше комплімент, оскільки аж надто простим був оригінал для старих фанатів серії.
Десять нових найманців та нові стволи – лише приємне доповнення до справді добре опрацьованих рівнів, де є місце для розгулу тактичної думки. Взагалі, схоже, левелів-дизайнери – це єдині люди, хто у штаті розробників є свій хліб не дарма. Крім того, зовні локації вийшли більш ніж симпатичні. Як, втім, і вся гра, незважаючи на багато старих болячок, що залишилися.
«Jagged Alliance: Перехресний вогонь » рекомендується тим, хто отримав задоволення відJagged Alliance: Back in Action, а такі, здається, знайдуться. Всіх інших, хто чекав докорінних змін і будь-яких зрушень у позитивний бік, доведеться розчарувати – робота над помилками вийшла слабкою, а незадоволених оригіналом навряд чи вийде порадувати по-справжньому хардкорними місіями, симпатичними локаціями та набором нових.
P.S. Локалізація не торкнулася озвучки і це теж трохи пригнічує. Мабуть, повторити давній подвиг «Буки», яка зробилаJagged Alliance 2 українською мовою чи не кращою за оригінал, тепер не вдасться нікому. З іншого боку, з текстом все гаразд і слава Богу.
Ми дякуємо компанії "Новий Диск" та особисто Максиму Фомичову за надану версію гри.