Рецензія на гру Botanicula, Огляд Botanicula
Ігрова промисловість — найскладніша система. Конкуруючі компанії, баланс сил, тенденції та закономірності розвитку, закони існування, тисячі правил та постулатів. Кожна більш-менш значуща подія, подібно до знаменитого метелика, може сколихнути весь ігропром зверху до низу, змінивши майбутнє одного або кількох жанрів. А ті живуть своїм життям, еволюціонують чи стагнують, всупереч чи згідно з побажанням аудиторії. Все це ціла екосистема, справжній біом.

Ми вже переконалися на прикладі Samorost, як глибоко начхати талановитому чеху на навколишнє середовище: замість анімаційного фільму як дипломну роботу Якуб створив гру. Гру без жодної конкретної прив'язки, де немає персоналій, імен та місць, а є лише сприйняття та подразники сприйняття. Machinarium наочно показав, як він незалежний від жанрових стандартів та очікувань. Нарешті, Botanicula дає остаточне вирішення питання поглядів пана Дворські. Він сферичний та у вакуумі. Інтернет-мем, що набив оскому, якнайкраще ілюструє ситуацію. А Botanicula – сферична у кубі. Маячний епітет для маячної гри.

Перепрошую за хуліганство рядком вище, але інакше не можна: девіз «Придумуйте самі» простежується від початку до кінця гри. Навіть із жанровою приналежністю починаються проблеми: формально Botanicula — класичний квест. але до неї неможливо підходити зі звичайними для квестів мірилами. Головоломки, взаємодії предметів із предметами та персонажів із персонажами — все побудовано інакше, по-своєму.

Що грає ключову роль квестах? Капітан Очевидність нагадує, що сюжет. Якого тут нема. Є послідовна низка подій, як у казці, тому чіплятися до сценарію гри неможливо; з великимуспіхом можна дорікнути «Колобку» в «непроробленості персонажів». До речі, головних героїв тут цілих п'ять: Фізаліс (відомий у народі як китайський ліхтарик), Гілочка з потягом до невмотивованого розтягування, летюче однокриле Перишко, мордоворот — Мак і Гутаперчевий Опеньок. Кожен у міру своїх сил і здібностей допомагає решті подолати ту чи іншу перешкоду на шляху до порятунку рідного дерева від злісних павукоподібних паразитів із замашками мисливців із трилогії братів Вачовські.

За традицією, яку одного разу завела Amanita Design, у їхніх іграх немає жодного людського слова, усного чи письмового (крім головного меню). Але якщо «ноунійність» не впадала в око, коли ми водили Йозефа по Машинаріуму (ми могли по-своєму охрестити майже кожного персонажа), то Botanicula місцями натурально ставить у глухий кут. Переказувати її події — тортури гірші за залізну діву: ми допомогли он тому чудику, ну який на картоплину схожий, дістати ось таку штукенцію на зразок яйця. і так далі. Разом із текстом Якуб начисто відкинув вербальність; образи з його запаленої уяви перекочували в гру безпосередньо, минаючи стадії кодифікації, обзивання та створення концепту. Начебто в насмішку Botanicula містить колекцію карток з усіма. істотами, що зустрічаються у грі. Пробіл у ваших знаннях вона не заповнить - там теж немає жодної літери.

Намагатися описати світ Botanicula — ще один Сизіфів працю. Говорячи грубо: це мікросвіт, який живе за правилами макросвіту, які вибірково потирають звідусіль. З самого початку нам натякають, що персонажі за розмірами не більші за свої реальні прототипи. Але ігровий світ настільки величезний, що задана спочатку площа — єдине дерево — роздмухується до фантастичних масштабів. Мало того, цечудо-рослина виявляє у собі цілі біоми, які зовсім відірвані від дійсності: всередині деревної товщі ви одного разу виявите океан. Але і це таємниче водоймище чимось схоже на свій аналог. Декілька уявлень про наш світ перехрещуються в одному місці, нашаровуються на абстракцію, фантазії, і виходить. І виходить Botanicula.

Пам'ятається, Machinarium хвалили за надмірну інтерактивність: наприклад, залізні пташки вилітали від курсору, створюючи ілюзію живого світу. Цю ідею в Amanita Design звели у культ. Кожен листочок, кожна тварюка, кожне невідоме і невимовне щось реагує на клацання миші і навіть на покажчик, що пролітає поблизу. Можна півгодини ганяти по заростях стрибучого мерзотника, який зрештою тяпне Гілочка за око (Око у гілочки? Звикайте), а можна пройти повз і ніколи не побачити цю цікаву сцену. Таких прикладів — безліч. Вищезгадану колекцію карток треба заповнювати власноруч, відшукуючи живність (чи живність?) у таких місцях, куди й на думку не спаде заглядати.

Мабуть тому сюжетна. пардон, центральна лінія викликає подив. У кожному розділі потрібно зібрати N-ное число предметів Х. Спочатку ключі, потім дитинчат якогось створення, якісь птахоподібні бігуни, що є двигуном. в ході пошуків, звичайно, доведеться здійснити безліч дивовижних і несподіваних маніпуляцій, які не дадуть занудьгувати, але наявність лічильника в кутку екрана завжди трохи напружує.

Зате гру оминула жанрова болячка — роздутий інвентар, через що головоломки перетворюються на кошмар. Три чверті часу хламозбірник взагалі порожній, і недарма: незвичайність сеттингу, в якому поєднуються, так би мовити, паралельні прямі, не залишає вибору длязастосування. Якщо знайшовся шолом циркача, то він обов'язково знадобиться дитині, яка забралася в гармату. Алогічність породила логічність.

Про зовнішній вигляд Botanicula навіть соромно розпочинати розмову. Здається, що необережним словом недовго знецінити ту чудову красу пастельних тонів, що постає перед очима. Перша асоціація, що виникає при погляді на місцеві пейзажі, — дивовижний сон, де немає ні рамок, ні обмежень, ні правил. Можливо, цього досягли свідомого відторгнення всіх звичних стереотипів. Так, можна провести аналогії між тим, що ви зустрінете у Botanicula, та нашою дійсністю; але зовнішньої подібності ви знайдете. Мабуть, без цього візуального ряду зникла б левова частка чарівності гри.

І без озвучення. Тоненькі дитячі голосочки, каміння шамана, шалене хихикання. До речі, природні звуки теж проілюстровані голосом. Гра не соромиться залізти у ваше потаємне минуле: напевно, кожен у ранньому дитинстві, виводячи собі зрозумілі кривульки, обов'язково доповнював картину потрібним звуком. Якщо танк, то «ти-дищ», кажучи грубою та громіздкою мовою дорослих. Музика задається тією ж метою - повернути дитяче сприйняття, для якого все довкола новинки. Ось тому саундтрек хаотичний, плутаний і непослідовний, дозволяє собі будь-які дивацтва і неподобства (фонові наспіви, брязкіт на струнах, якісь сторонні звуки, що сплітаються в систему) і разюче відрізняється навіть від ембієнта в Machinarium, який, за всіх своїх достоїнств, був дуже. звичайним.