Рецензія на гру Men of War Assault Squad - Різне - Статті
Як відомо,Сувороввчив перемагати «не числом, а вмінням».Сунь-цзи, навпаки, рекомендував не надто покладатися на тактику і атакувати при п'ятикратній перевагі. Було б дивно, якби німці з DigitalMindSoft обрали шлях великого українського полководця. Китай виявився їм набагато ближче — «Штурм» теж бере кількістю. Крім звичного квартету СРСР-США-Англія-Німеччина на правах повноцінної «фракції» тут присутній Японія. У результаті ми отримали величезний «гараж», що включає всі важливі моделі бойової техніки часів Другої світової війни, і ... безідейний геймплей.
Викрасти за 60 секунд
Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц1 Гб пам'яті3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті6.5 Гб на вінчестері
Core 2 Duo/Athlon X2 4400+2 Гб пам'яті3D-прискорювач з 256 Мб пам'яті6.5 Гб на вінчестері
Замість міцно збитої кампанії нас зустрічають півтора десятка безликих місій, в основі яких лежить завмерла «боротьба за територію». Адже відразу і не скажеш! Гра жваво скаче через роки та кілометри, пропонуючи оригінальний погляд на історичні події. Нормандія, Арденни, Нідерланди, Північна Африка, Смоленськ, Кенігсберг, Маньчжурія, Сінгапур, Іводзіма… Географія вражає. Є все: зима та літо, міста та поля, пустелі та ліси. Відсутня лише традиційна «скирміш», де можна вибрати карту і режим. Залишається відточувати майстерність у онлайні (ніхто не забороняє створити неранговий матч, налаштувавши під себе) або терпіти численні обмеження офіційного «синглу».
Сценарій завжди незмінний. Ми атакуємо заздалегідь підготовлені позиції противника і одну за іншою захоплюємо ключові точки. Начальство заохочує успіхи, поступово відкриваючи доступ до досконалого озброєння, яке купується за очки — майже як уCompany of HeroesтаDawn of War 2. Але якщо Relic зуміла сплести воєдино навмисно штучні правила і цікавий сюжет, то розробники «Штурма» вирішили зайвий раз не напружуватися. У грі немає ні діалогів, ні скриптових сюрпризів — тільки натовпи, що самовідроджуються, і нудні однакові ситуації. Розгромив зміцнення далекобійної артилерією або авіабомбами, закидав ворога гранатами і шапками, підігнав гармати, відбив контратаку — і так аж до титрів або божевілля, в залежності від того, що прийде раніше.
Щоправда, навіть на «нормальній» складності ворог дає прикурити, хоча AI розумнішим не став. Просто до тих пір, поки ми не приберемо до рук останній прапор, з молочно-білого туману, що приховує краю віртуального поля бою, вилазитимуть нові загони. Карти-коридори не сприяють маневрам, і лінію фронту швидко завалює тілами і димаючими кістяками бронетехніки. Від мерців мало користі, а ось металевий брухт - прекрасне укриття для наступної піхоти. Іноді екіпаж залишає злегка ушкоджену машину, проте після короткого ремонту «Пантера» повертає ствол у бік колишніх господарів. Подібні знахідки піднімають настрій. Хто відмовиться від безкоштовного сиру?
Головний недолік — все треба робити самому. Розбираючи трофеї, геть-чисто забуваєш про навколишній світ. Непробачна помилка! Варто на хвилину кинути своїх вояк, і наслідки можуть бути плачевними. «Штурм»хоче виглядати рядовим клономCompany of Heroes, але це не проста стратегія. Її секрет у прямому управлінні юнітами. Залишившись наодинці з комп'ютерними алгоритмами, солдати воюють у чверть сили (існує думка, що будь-яку частину «в тилу ворога» можна пройти одним бійцем). Саме ця особливість полюбилася гравцям. На жаль, тут вона заважає. Багато як б елементарні дії вимагають нашої присутності. Підібрати з землі (або зняти з підбитого броньовика) більш потужну зброю? Вкотити тяжко пораненому рятівний укольчик? Поправити гусеницю, що злетіла на танку? Суворо з найвищого благословення.
Дефіцит інформації не дозволяє сконцентруватися на дійсно важливих речах. Як дізнатися, що у «Тигра» зламана гармата? Подивитися на неї — інших варіантів не передбачено. Гравець вимушений постійно стрибати по карті, відстежуючи стан підопічних та вирішуючи насущні проблеми. Постачання реалізовано жахливо. Недостатньо припаркувати заповнену боєприпасами машину поруч із юнітами — кожному треба вручити персональний подарунок, і горе тому, хто переплутає калібри!
Тиловики зовсім не обізнані про наші труднощі і надсилають всього потроху, в результаті половина вантажу лежить без діла. «Літаючі кульки» зCodename Panzersі то краще. Немає нічого образливішого, ніж убити купу часу, переозброюючи ударну групу, а потім спостерігати, як тіла сміливців парять над землею — проти фугаса каски не допоможуть. Після такого приниження згадуєш цигана з анекдоту: «чи цих відмити, чи нових 5 народжувати»? Дивно, що ще знаходяться люди, які щиро вважаютьStarCraftапофеозом мікроменеджменту. Україно-німецька тандем на кілька кіл випередив Blizzard. Потрібно бути сторуким гекатонхейром, щоб повноцінно грати в «Штурм».
У графічному плані все досить пристойно, що, враховуючи вік движка, справжнє диво. По-мультяшному яскрава палітра не вписується в сучасні стандарти, але акуратні бюргерські будиночки і чудова густа трава і сьогодні хороші. Моделі техніки взагалі вище за всякі похвали - хочеться викруткою сковирнути їх з екрана і поставити на поличку. Руйнування теж на рівні, хоча іноді розривні снаряди не завдають шкоди стінам. Зате до якості карт серйозні претензії. З тактичної точки зору - у межах норми (окопи, кущі, будинки), проте індивідуальності ні на гріш. Дурани, у яких грошей більше, ніж мозків, їздять на натуру. У DigitalMindSoft надихалися картинками з Інтернету - всюдисуща "статуя Тора" (вона встановлена в Смоленську, Кенігсберзі та на Халхін-Голі) викликає мимовільну посмішку.
Втім, яка різниця, де трощити голови собі подібним? Для хуткої сутички в компанії друзів або випадкових попутників підійде навіть безіменний залізничний переїзд. Крім горезвісної боротьби за прапори, є класична «атака-оборона» (по завершенні раунду сторони змінюються місцями, і система підраховує окуляри), кооп і десматч. Знайти спаринг-партнера неважко, але перш ніж відкривати сезон полювання, уважно перевіряйте параметри гри. Одного разу я, сам того не бажаючи, вплутався в занудну двогодинну битву. Піджидаючи, поки на горизонті виникнуть потенційні «фраги», можна вивчити матч. З десяток видів піхоти, бронетранспортери, артилерія, ПТ-гармати, танки - вибір немаленький. Особнякомстоять унікальні юніти. Радянському воєначальнику не обійтися без самохідної гаубиці Б-4, а німець не зможе відмовити в задоволенні заслати в тил до ворога пару-трійку «Голіафів».
Мікроменеджмент у мережі
Якщо ви не плануєте виходити в мережу, чекати від гри нічого. Однотипні місії та задерта складність змусять пошкодувати про витрачений час і гроші. Фірмова специфіка теж не завжди до місця. Коли під нашим командуванням крихітна диверсійна група, нав'язливий мікроменеджмент і пряме управління дуже доречним. «Штурм» пропонує очолити масштабну військову операцію і при цьому — пхати ніс у речовий мішок кожного солдата. Так, у проекту відмінний «багаж», але, по правді сказати, він набагато більше схожий на важкий мод, ніж на цілісний комерційний продукт.