Рецензія на гру Warface

Вихід знаменитої компанії Crytek на ринок Free-to-Play шутерів мав, як мінімум, зацікавити геймерів, знайомих із творчістю цієї студії. Crytek обіцяли своєму новому проекту чудову графіку та захоплюючі кооперативні місії.

Десь на рівні підсвідомості у кожного гравця є межа, яка визначає які незручності він готовий витерпіти в гонитві за безкоштовними розвагами. У випадку Warface терпінням доведеться запастися вже при завантаженні дистрибутива гри, адже для цього доведеться спочатку встановити спеціальний Ігровий центр Mail.ru, по суті - сервіс-програму типу Steam або Origin. Останні, свого часу, теж не особливо запитували мого дозволу на те, щоб оселитися на комп'ютері, але час, зручність та широкий асортимент ігор їх виправдали (Steam більше, Origin менше), щодо того, що гравцям захочеться спеціально користуватися «Ігровим центром » У нас є великі сумніви.

Знайомство з самим Warface ж, починається з його по істині дивовижного ставлення до новачків: гра зустрічає їх досить докладним і місцями навіть настирливим навчанням механіці гри, буквально водячи за руку в базових питаннях, що давно стали спільними місцями, дарує дев'ять з половиною тисяч варбаксів (місцевий валюти) і... кидає гравця, пропонуючи йому самому розбиратися в дуже заплутаному та складному інтерфейсі меню. Якщо навчальний рівень просить натиснути праву кнопку миші, щоб прицілитися, то головному меню немає навіть підписів у багатьох кнопок на екрані. Втім, такий недолік здається суттєвим лише за першого запуску, згодом до інтерфейсу звикаєш.

Вибравши кращий режим гри – PvE чи PvP, варто подумати і щодо ігрового класу. Їх список стандартний: штурмовик, медик, інженер та снайпер. Якщо штурмовик – універсальний боєць, що роздаєпатрони товаришам, то медику добре живеться у ближньому бою, де він може підлатати союзників і відбитися від ворогів за допомогою дробовика. Інженер володіє пістолетами-кулеметами та мінами, а також ремпакетом для ремонту броні товариша. Снайпери можуть пишатися точними та далекобійними гвинтівками.

Зважаючи на те, що всі карти великою мірою коридорні, найнепотрібніший клас – снайпер. Особливо в режимі PvE, де суть місії зводиться до того, щоб пробігти з одного кінця карти в інший, знищуючи всіх ботів на своєму шляху, піднімаючи союзників, що впали, підриваючи двері і перестрибуючи через паркани.

Деколи вам зустрічатиметься джаггернаут, такий собі повільний міні-бос, обвішаний бронею. Теоретично, повз нього можна просто пробігти, але такого я не зустрічав жодного разу, оскільки за вбивство боса даються додаткові очки.

Штучний інтелект діє шаблонно і не може створити надзвичайних ситуацій, тому легкі місії можна проходити, не особливо переймаючись союзниками. Втім, на високій складності, через більшу кількість ворогів та посилення їхньої вогневої могутності, важливо, щоб гравці різних класів взаємодіяли.

Тому PvE режим найбільше і підходить командним гравцям, які користуються внутрішньоігровим або будь-яким іншим голосовим зв'язком для переговорів у бою. Самотній же геймер навряд чи знайде сенс грати в кооперативі з випадковими користувачами – найчастіше, випадкові гравці зовсім не дбають про координацію дій: забігають уперед чи губляться ззаду, медики забувають лікувати, а штурмовики – давати патрони тощо. До того ж не можна забувати (випадкові попутники забудуть - будьте впевнені), що в Warface плече товариша може стати у нагоді ще й для того, щоб забратися на дах якоїсь будівлі. Щоправда, така можливість передбачена лишеу строго визначених місцях на карті.

Словом, кооперативні припадуть до душі любителям пограти з друзями або охочим збиратися до кланів та команд. Така можливість у Warface також передбачена. Щире здивування викликає хіба що суворе мовне обмеження: всі ніки та назви кланів у грі можна писати виключно кирилицею.

За успішні матчі PvE нагороджують не лише варбаксами, але ще й коронами – спеціальними очками, якими можна розплачуватися за елітне екіпірування. Є ще й кредити, які купуються за реальні гроші. Їх можна витратити на спеціальне спорядження, яке за варбакси не купиш, але за великим рахунком кредити варто замовляти лише заради медичних значків, що відроджують вас у режимі PvE та спеціального VIP-прискорювача, що додає кредитів та досвіду за кожен бій.

PvP пропонує на вибір кілька стандартних видів матчів, на кшталт «кожен сам за себе», командного бою та «підриву» аля Counter-Strike. Велика проблема PvP каналу полягає в тому, що перед початком бою ніяк не можна дізнатися про зв'язок з тим чи іншим сервером – часто доводиться грати з дуже поганим пінгом. Матчові лобі гравці створюють самі.

Найцікавіше гра в режимі «кожен сам за себе» - адже в ньому гравець покладається тільки на те, на що може впливати сам, та й ніхто не обурюватиметься в чаті, що йому не дали набоїв або не допомогли піднятися на дах.

За першими відчуттями Warface грає так само, як і інші онлайн-шутери. Але потім починаєш помічати, що труба тут все-таки нижча і дим порідше. Наприклад, є явні проблеми з балансом, часто противник може безкарно забігти на респавн до вашої команди і, вбиваючи гравців, що тільки-но відродилися, набивати там фраги, поки не закінчаться патрони. А в режимі «кожен сам за себе» взагаліможна відродитися прямо перед носом у ворога. Так само можна з'явитися в нього за спиною. Згодом приходить розуміння того, що можливість підніматися на дахи будівель за допомогою товаришів за командою практичної користі мало. Бувають, звичайно, вдалі моменти, коли супротивники позіхали і не встигли зреагувати на ваш вогонь. Але досвідчені геймери вже запам'ятали всі кемперські крапки і нещадно закидають їх гранатами за найменшого шарудіння.

Враховуючи, що забиратися нагору треба за допомогою союзників, які зовсім не горять бажанням вам приділяти свій час, багатоповерхівість рівнів уже не є перевагою гри. Основні сутички відбуваються на нижньому поверсі та розвиваються за стандартною схемою. У приблизне місце знаходження противника кидаються гранати всіх гравців, що стоять поряд із вами. Так як гранати в Warface досить потужні, достатньо вдало потрапити. Якщо не пощастило, товариші по команді або чекають виходу ворога з-за рогу, або самі вибігають, причому іноді натовпом одразу по три-чотири людині... і їх негайно і вбивають. Таким чином, найрезультативніша тактика в Warface – вдале застосування гранат та кемперське використання укриттів в очікуванні противника. Атака буває корисною рідко і, переважно, має на меті захопити базу ворога і розстрілювати їх ще на респавні. Тактичний малюнок гри виходить дуже бідним та одноманітним.

Зрозуміло, що не можна вимагати графіки рівня Battlefield 3 від умовно-безкоштовної гри, проте до чого тоді розробники називають саме візуальну частину однією з, якщо не найголовнішою перевагою Warface? І це при тому, що вже зараз готуються до виходу інші Free-to-Play шутери з приємнішим малюнком (і, до речі, що важливіше, оригінальнішими ідеями). Подивіться, наприклад, геймплейні ролики Ravaged.

Такою ж бідністю Warface просякнутий і в управлінні, і в інтерфейсі меню. Якщо бідність графіки це неякісні текстури та деталізація рівнів, то для управління це і незручності при користуванні фірмовою функцією допомоги союзникові залізти на дах і та частина секунди, що витримується перед тим, як альтер-его почне скидати гвинтівку до плеча після команди, і точно така А незграбність персонажа в перестрибуванні перешкод - буває, що не відразу і подолаєш якийсь паркан. Нереалістично виглядає і можливість проїхати майже п'ятнадцять метрів у підкаті - може їх насправді і п'ять, але відчуття такі, ніби півкарти на спині прослизнув.

Якщо ви знайомі з Battlefield 3 або серією Call of Duty, Warface вам не сподобається. Графіка і тактична частина тут набагато слабша, ніж у першому, а динаміка гри набагато слабша, ніж у другому. Порівняння зі справжніми ААА-шутерами Warface не витримує, а у змаганні з іншими умовно-безкоштовними проектами може програти у вигляді вторинності, тактичної одноманітності та відсутності цікавих та оригінальних ідей.

Мінімальні системні вимоги:

  • Операційна система: Windows XP/Vista/7
  • Процесор: Intel/AMD (двоядерний процесор і 2,0 ГГц частота)
  • ОЗП: 1 ГБ (ХР), 1,5 ГБ (Vista/7)
  • Відеокарта: GeForce 8600 GT 256 МБ/ATI Radeon X1950 256 МБ
  • Вільне місце на жорсткому диску: 6 ГБ
  • Інтернет-з'єднання

Рекомендовані системні вимоги:

  • Процесор: Intel Core 2 Duo E6-Series / Athlon 64 X2 6400+
  • ОЗУ: 2 ГБ
  • Відеокарта: GeForce 9600 GT 512 МБ / AMD Radeon HD 4830 512 МБ

Розповіді про феноменальну графіку, що зустрічається у будь-якому описі гри – лише піар-хід. Деталізація рівнів слабка,текстури – середньої якості, а картинка може стомлювати очі своєю яскравістю.

Музична тема лише одна, а звуки пострілів нереалістичні. Складається враження, ніби на екрані не велика штурмова гвинтівка, а легка повітря.

Подання матеріалу: 6/10

Дизайн локацій наскрізь вторинний по відношенню до знакових ігор жанру. Є якесь насолода в тому, щоб вгадувати, чим надихалися левелів-дизайнери. Одна карта дуже схожа на de_dust з Counter-Strike, інша на Estate у ModernWarfare 2… Але продуманістю та наявністю безлічі тактичних можливостей рівні тут не мають. Гравці-модники, прямо як у Team Fortress 2, хизуються беретами і касками, список яких малий і не дуже і викликає бажання витрачати гроші.

Єдина тактична схема – закидати ворога гранатами та чекати, поки той висунеться. Можливість залізти кудись - марна, зате є можливість розстріляти всіх ворогів прямо в них на респавні, що дуже безглуздо з погляду балансу.

Стомлююча вторинна і безідейна гра, що наосліп копіює ідеологію кращих шутерів нинішнього покоління. Залучити може хіба безплатністю. Але ринок швидко заповнюється якісними умовно-безкоштовними продуктами, тому free-to-play схема не може бути виправданням Warface.