Рецензія на ігри Capsized
Користуючись в якісь повіки виданою мені нагодою, розповім ось що. Це чужа історія, чужі думки, можливо, цікаві багатьом обивателям ігрового середовища. Існує думка (причому навіть серед закостенілих розробників), що індустрія нині вже не та, в сенсі геть безжальна, не терпить помилок. Ну, знаєте, як це раніше було, знаменита казка: сидять два брати-ентузіасти в гаражі і програмують, запивають кока-колу, майструють гру мрії, не докладаючи божевільних зусиль і тим більше шалених фінансів. Результат обзивають невигадливо, домовляються з ким треба, видають; через n-дцять років вони – великі шишки, керівники найбільшої компанії з нечуваною репутацією. Простіше кажучи, років двадцять тому люди збирали ці наші улюблені ігри на коліна, а сьогодні світом заправляють мегакорпорації, так що давній трюк, вибачте, не проходить - будьте ласкаві, скажімо, для початку показати щось шалено оригінальне і, взагалі, залиште ще заставу на таку суму (жарт гумору, так). Сума, зрозуміло, непідйомна для пересічного смертника.
Я знову літав уві сні
Ну і трам-пара-рам, нарешті приклад! Тепер вже довгоочікуванийCapsized ! Типовий карапуз, на вигляд привабливий, коштує в Steam'e $9.99 (я нікого не обманював!). Народився в результаті колаборації двох людей (та ви шахрай, добродію!) – художникаДжессі МакГібніта програмістаЛі Вермулен, які перебувають у символічно названому ансамблі Alientrap; в громаді в них зараз працюють чотири особи. Зауважу також, що досвід у хлопців не обмежується зазначеним - у середині минулої декади був випущений досить непоганий розрахований на багато користувачів шутерNexuiz, з крутою графікою і динамікоюQuake, ось тільки це був великий проект, а команда – велика. Можна ще поцікавитися, куди це всерозбіглися, але чи не ви просили ближче до діла?
Інша річ – музика. Це переважно ембієнт із домішкою електроніки, справді чарівний інгредієнт! Саме за рахунок такої мікстури створюється дійсно той самий настрій, який необхідний - який, ось знаєте, повинні мати здивовані космонавти, ступаючи не на свою планету або, милуючись нею в ілюмінаторі. Побоюся вимовляти слово «божественна», все-таки не вистачає тутешніх мотивів доброти та душевності. Та й зрештою спливає несподіваний мінус: легка, приємна мелодія начебто сприяє релаксації, що й потрібний через нелегкий трудовий день, проте в той же час цілком резонно присипляє. М'язи слабшають, повіки не те щоб важчають, але погляд каламутніє - і, загалом, не виходить в такому стані осмислено щось грати, захоплюватися і стрибати, як дитина. Хоча, може, я того вечора не більше ніж перепрацював, тож не обессудьте.
Сюжету нема. Вірніше, він є, але такий же цінний і багатозначний, як інструкція із застосування освіжувача повітря, хоча друга, напевно, навіть важливіша буде. Злегка диференціюючи з музикою, вступний ролик застає зненацька - це сорокасекундний, малопомітний комікс про те, як група астронавтів зазнає аварії над чужорідною планетою. На якій, мабуть, є комплекс ППО, який і збиває наш корабель. Люди, ясна річ, поспіхом евакуюються, лізуть у відповідні капсули і розлітаються на всі боки та на ту саму планету. Один із них – звичайно ж, ми.
Ми - безіменний сміливець, який, потрапивши чорт знає куди, змушений боротися з ворожою фауною і шукати товаришів. Фауна непроста: це і повзучі/летючі/скачущі тварюки, агресивні за замовчуванням, і більш-менш розумні істоти, аборигени, з якими, проте, не можнадомовитись. І ось починається, власне, гра. Геймплей, що називається.
Сила тяжіння тут нижче за звичайну, тому, по-перше, ми неприродно високо стрибаємо. По-друге, нині вже десантник одразу наділений нехилим асортиментом можливостей: у будь-який момент він пускає своєрідний трос у вигляді енергетичного променя, який чіпляється за будь-яку поверхню і притягує; потім є ранець з обмеженим паливом, що дозволяє банальним чином літати; потім щось на зразок потужного поштовху (не кишеньковий туалет, ні), яким знову ж таки можна підстрибнути або чогось штовхнути. Плюс можливість прилипати до вертикальних площин при натисканні необхідної кнопки руху під час зчеплення.
Помітили, що таким чином дістатись якогось уступу можна трьома способами? Це так. Насправді майже всю гру можна обмежитися «павутиною», проте для вирішення всіх головоломок та знаходження секретів буде потрібно весь арсенал. До якого в довершенні до всього входить і зброя, з десяток різного роду стволів – від пістолета до ракетниці.
Ах, от і знову ця бодяга з перерахуванням усього і вся… Скажу краще, що грати цікаво! Як і практично у будь-якій сучасній аркаді, тут плавна, приємна анімація, інтуїтивне управління з найпростішою шутерною механікою і, що важливо, відсутність чогось зубодробного (головоломки тут – це ніякі не головоломки, а важелі/містки/ворота). За бажання можна впоратися за годинку чотири, зовсім нічим не турбуючись, а можна підвищити складність і палити собі нерви на радість. По-моєму, кожен знайде цей атракціон привабливим, якщо тільки не тверді вороги платформерів.
Ну, а чого ви чекали? Поганий гри? Та в тому й річ, що в інді-всесвіті, назвемо її так, слова «поганий», «безглуздий»,«некрасивий» та інші вульгаризми – вони ж заборонені, переслідуються законом і сідають у в'язниці. Будь-яке, звичайно, буває, але не можуть, просто не можуть таку красу обманювати!Capsized не карколомна, але й нікому локшину на вуха не вішає. Хочете красивий, зручний, хвацький, ненав'язливий платформер на один вечір? Будь ласка.