Рецензія на The Lord of the Rings War in the North » Огляд Ігри, Сторінка 4, GameScope

Хоча насильство можна вимкнути в опціях, навряд чи хтось на це піде, адже гра спочатку позиціонує себе як похмурий і жорстокий слешер (Hack & Slash ), тому відрубані кінцівки і голови, а також фатальні удари в горло будуть з вами протягом усього пригоди. Жаль тільки, варіативності в них менше, ніж хотілося б бачити.
Здавалося б, що це все для гри The Lord of the Rings: War in the North може об'єднатися у відмінну Action RPG, але деякі дизайнерські рішення вдалими не назвеш. Так, система збережень записуватиме ваші досягнення між секціями, або коли їй заманеться.
Як тут вчинити з тими, хто спочатку очистив локацію від ворогів, потім зібрав трофеї, а до переходу до нової секції вирішив продати зайве та відвідати коваля? Ніяк. Їм доведеться пройти останній бій із самого початку після повернення до локації.
Іноді вищеописана проблема в проекті The Lord of the Rings: War in the North пом'якшується тим, що поруч із місцем телепортації ви виявите окрему активну точку для переходу до наступної частини подорожі. Все ж таки далеко не завжди вони знаходяться по сусідству. Мабуть, найсуперечливіше ігрове рішення – заборона вільного перемикання між персонажами.
Судіть самі: змінити героя вам дозволяють лише на початку нових розділів, хоч ви можете вийти в меню і через перезавантаження зробити цевідразу, але тоді проходження доведеться продовжити з останньої збереженої позначки. Іншими словами, ні міняти екіпірування, ні покращувати навички союзникам на льоту не можна.
Хоча в екшені The Lord of the Rings: War in the North є автоматична команда з розподілу накопиченого досвіду і можливість передавати предмети, все ж таки вільне перемикання зовсім не завадило б гравцям досліджувати всі особливості героїв. Навпаки, це дозволило б гнучкіше підлаштовуватися під особисті уподобання, і навіть уникнути проблем єдиного інвентарю.
Хоча інтерфейс позбавлений всього зайвого, такий підхід – не завжди хороша ідея. Десь доведеться ще здогадатися, як позначається одягнений предмет, а чим той, на який наведений курсор. Іноді замість вибору речі, щоб прочитати інформацію про неї, виходить відразу її використовувати. Таке частіше трапляється із призовими коробками, де ви повинні вибрати нагороду з варіантів.
У бою в грі The Lord of the Rings: War in the North ситуація трохи краща, але й там удари в повітря - досить звичайне явище, якщо не встигнути вчасно розвернутися до ворога, а, ось, з ігровою камерою, на щастя, проблем не виникає. Якийсь час вам знадобиться і на освоєння використання навичок.
Хоча вони згруповані за цифрами клавіатури, включаючи і картки повітряної атаки Белерама за обраною вами метою, все ж таки не завжди пальці до них дотягуються в потрібний момент, адже в запалі битви ви будете оточені агресивними супротивниками. Подорож світом екшену проходить через ігрову карту, де можна вибирати локації і навіть бойові завдання у вигляді випробувань (Challenges ). Знову ж таки верховий транспорт і сутички в сідлі могли б стати приємним доповненням, але тут цього немає.
Белерам стане вірним другом загону і будезавжди поблизу зі своїми потужними крилами, а деякі скриньки таять у собі нові картки на заклик Орла у бій, щоб він атакував недругів, коли вони на відкритій місцевості. Чотири режими складності у проекті The Lord of the Rings: War in the North відрізняються ворожою активністю та її могутністю.
Що стосується загибелі тут використовується традиційна останніх років у жанрі система воскресіння вбитих, коли напарники повинні добігти до вас і повернути вашого героя до життя. У цей момент сили AI спробують завадити вашим союзникам, а коли всі три персонажі впадуть, доведеться переграти всю секцію заново, цього разу частіше використовуючи лікувальні зілля.
Читайте далі про мультиплеєр та графік The Lord of the Rings: War in the North.