Редактор карт для Танчиків - Все для моддінгу мобільних ігор

Редактори інтуїтивно зрозумілі та прості у використанні. Вони мають достатньо графіки для того, щоб ви могли урізноманітнити рівні. Ви можете задавати кількість ворогів/союзників, їх силу, встановлювати мету місій, розставляти гармати-союзники та багато іншого. У грі є багато налаштувань, щоб зробити рівень саме таким, яким ви його задумали.

Цим методом можна замінити хоч всю стандартну компанію замінюючи вище описаним способом картки з 000 по 029. Однак при використанні цього методу, важливо враховувати те, що гра, помітивши що ви замінили перші 10 карт буде лаятися написом "Гра пошкоджена.". Позбутися її можна не замінюючи перші 10 карт.

Опис тригерів:Кожен тригер має свій порядковий номер (до 30, проте з 20 по 30 тригери повторюють дії тригерів 1 по 10). Так само, кожен тригер складається з 5-ти параметрів: -- Дія тригера -- Параметр -- Додатковий параметр -- Затримка -- Чутливість

-- Дія тригераКод: 0 - відключений 1 - установка ряду стін на другій клітці знизу від тригера при наїждженні на нього 2 - установка ряду стін зліва >3 - встановлення ряду стін зверху 4 - установка ряду стін праворуч Параметр: 1-11 - тип стін. 1) - цегляні стіни 2) - бетонні білі стіни 3) - бетонні жовті стіни 4) - броньовані блакитні стіни 5) - броньовані жовті стіни 6) - кактусики 7) - кущики 8) - напівзруйновані цегляні стіни 9) - майже повністю зруйновані цегляні стіни 10) - цегляні стіни випадкової зруйнованості 11) - протитанкові їжаки + 16 додати до параметра - включається стіна-вбивця, яка задавить танк при попаданні танка під стіну. Наприклад, якщо ми хочемо зробити кущі-вбивці, ставимо23 (7+16) +32 додати до параметра — встановити один блок стіни замість ряду.

9 - активація спаун-точки. 10 - деактивація спаун-точки 11 - переключити режим спаун-точки (якщо включено - вимкнути, і навпаки) Параметр: 0 - активація/деактивація всіх ворожих точок на карті 1 -63 — номер активованої/деактивованої спаун-точки +128 до параметра — активація/деактивація союзних, а не ворожих точок. Наприклад, для активації 1-ї союзної точки потрібно задати параметрі 129 (1+128). Для активації всіх союзних точок потрібно задати 128.

15 - активація спаун-точок, що знаходяться в N клітинах від тригера. 16 - деактивація спаун-точок, що знаходяться в N клітинах від тригера 17 - перемикання спаун-точок, що знаходяться в N клітинах від тригера Параметр: 0-127 - відстань (радіус) у клітинах до потрібних спаун-точок +128 — тригер буде перезаряджений, якщо не перемкне жодної точки (наприклад, якщо ми намагаємося вимкнути точки, які й так вимкнені) Активуються/деактивуються знайдені та ворожі та союзні точки .

12 — Виклик бомбардування, але якщо вільний літак. Інакше тригер перезаряджається. 18 — Примусовий виклик бомбардування (передбачається звільнення літака). 19 - Вибуховий тригер Параметр: 0 - вибух/виклик літака відбувається на місце тригера 1 - за координатами "Air Support 1 X, Y" 2 - за координатами "Air Support 2 X, Y" 3 — за координатами "Air Support 3 X, Y" Для завдання сили вибуху: потрібну силу потрібно помножити на 4 і додати до параметру. Стандартна сила – близько 10 (тобто +40 до параметра) Макс. 63 При силі вибуху >= 5, діаметр вибуху дорівнюватиме 5 клітин, при >=16 — 7 клітин

20 — Завершення рівня (хоч би яке завдання, рівень виграється цимтригером) Параметр: 0 - стандартний текст про закінчення рівня 1-7 - номер текстової підказки, яка виведеться в кінці рівня +128 до параметра - рівень закінчиться, якщо виконані всі умови рівня >(наприклад, знайти прапор) І після цього активовано цей тригер

21 - Текстова підказка N1 22 - Текстова підказка N2 23 - Текстова підказка N3 24 - Текстова підказка N4 25 - Текстова підказка N5 26 - Текстова підказка N6 27 - Текстова підказка N7 Параметр: задається час, який підказка проведе на екрані (у секундах), або залишити 0 для стандартних двох секунд

31 — Активування (спрацьовування) іншого тригера потрібне для дублювання тригера, наприклад, щоб зайняти більш ширший, ніж одна клітина, прохід. Виходить, кілька тригерів можуть працювати як один. Параметр - номер активованого тригера (від 1 до 30)

32 - Активування (спрацьовування) сусідніх активних (що ще не спрацювали) тригерів. Параметр: відстань у клітинах до тригерів, що активуються (макс. 31) Тригери такого ж типу цим тригером не активуються. Якщо не було чого активувати поряд (наприклад, поряд тільки неактивні тригери), то тригер і сам не активується (буде перезаряджений).

Цикл: для режимів 31 і 32 можна повторити виконання тригера в циклі з урахуванням заданої паузи між кожним циклом. Активовані тригери повинні бути при цьому багаторазовими (багаторазовість встановлюється в додатковому параметрі Adv. Sensitivity) Для активування тригера кілька разів поспіль — потрібну кількість (від 2 до 7 разів) потрібно помножити на 32 та додати до параметра. +32 — при додаванні до параметра 32 — тригер виконуватиметься у нескінченному циклі.

33 — Перемиканняіншого тригера в активний стан 34 - Переключення іншого тригера в неактивний (сіре) стан 35 - Переключення іншого тригера в протилежний стан Параметр: номер тригера, що перемикається Початкова активність тригера на рівні задається в параметрі Adv . Сенсивність. 36 — Перемикання сусідніх тригерів на активний стан у радіусі N клітин 37 — Перемикання сусідніх тригерів на неактивний стан у радіусі 38 — Перемикання сусідніх тригерів на протилежний стан Параметр: відстань (радіус) у клітинах до тригерів, що перемикаються

40 — Активація гармат у радіусі заданого параметра 41 — Деактивація гармат у радіусі заданого параметра 42 — Переключення активності гармат у радіусі заданого параметра Спочатку всі гармати на рівні активні

43 - Зміна типу поведінки всіх танків, які ВЖЕ з'явилися на карті Параметр: 0 - пошук гравця (звичайна поведінка) 1 - охорона території 2 - патрулювання вліво-вправо 3 - патрулювання вгору-вниз 4 - патрулювання за годинниковою стрілкою 5 - патрулювання проти годинникової стрілки

44 — Зміна дальності виявлення гравця ворожими танками (для всього рівня, для танків, що ще не з'явилися, в тому числі) Параметр: дальність (стандарт — 5, мінімум — 4)

45 — Перемикання музичного треку на той, що вказаний у параметрі, від 1 до 9. 46 — Спрацювання сусідніх тригерів (на відстані в 1 клітинку) у випадку, якщо для появи на рівні залишилася кількість танків, зазначена в параметр. При необхідності тригер можна активувати від початку рівня, щоб він відстежував кількість залишилися лише на рівні танків початку рівня. Параметр: +128 — те саме, але підраховуються союзні танки

ДУАЛЬНІТРИГЕРИ: (два стани — натиснуто (ввімкнено) та віджато (вимкнено) Зверніть увагу: щоб тригер можна було перемикати туди-сюди більше одного разу, встановіть параметр багаторазовості в змінній активації.

72 — Прив'язка до гармат у радіусі заданого параметра Якщо на початку рівня тригер вимкнено, то будуть відключені і прив'язані гармати

20 тригерів на полі може комусь не вистачити, тому на карті є додаткові тригери, з 21 по 30, які повторюватимуть тип і параметр 20-го тригера. Але окремо параметри для тригерів з 21 по 30 не можна задати.

-- ПараметрTrigger Param. Додаткові параметри для кожного тригера. Під час встановлення стін (режими 1-4): Код: 1 — цегляні стіни; 2 - бетонні білі стіни; 3 - бетонні жовті стіни; 4 - броньовані блакитні стіни; 5 - броньовані жовті стіни; 6 - кактусики; 7 - кущики; 8 - напівзруйновані цегляні стіни; 9 - майже повністю зруйновані цегляні стіни; 10 -цегляні стіни випадкової зруйнованості; 11 - протитанкові їжаки; +16 (5 біт) - стіна-вбивця, яка може підірвати танк, якщо потрапити підлогу її поява. Наприклад, якщо ми хочемо зробити кущі-вбивці, ставимо 23 (7+16).

— Для активації або деактивації спаун-поінта вказується номер. — При активації спаун-поінта режимом 13 або 14 — тут вказується відстань у клітинах. — При виклику бомбардування або прихованої міни тут вказується номер координат і сила, що використовуються. — Під час вибуху стіни — задається потужність (радіус) вибуху.

-- Додатковий параметрКод: +1 — тригер активний (стан тригера можна переключити під час рівня) +2 — тригер активований/натиснутий: для звичайних тригерів — має стан спрацював зсамого початку рівня (якщо задана пауза, то тригер буде виконаний після паузи, відрахованої з початку рівня) для дуальних тригерів - має стан натиснутого (пауза на початку рівня не враховується) +4 - тригер багаторазовий (2 тобто, з можливістю активувати/перемикати тригер більше одного разу) +8 - зробити тригер видимим (у вигляді кнопки) Всі праметри комбінуються.

Колір кнопки тригера (якщо включена видимість тригера): +0 - червоний (за замовчуванням) +16 - зелений +32 - жовтий +48 - синій

-- ЗатримкаTrigger Delay. Затримка перед активацією тригера, що вимірюється у кадрах гри (у середньому у грі за секунду проходить 20-25 кадрів). Тобто якщо ми поставимо значення 30, то тригер активується через 30 кадрів, або десь через півтори секунди після наїзду на нього.

Якщо необхідно задати час у секундах, то потрібно до значення параметра додати 128. Наприклад, для затримки в 10 секунд (250 кадрів) потрібно встановити значення 10+128 = 138.

Максимум можна задати затримку до 127 секунд.

-- ЧутливістьКод: +1 - тригер може активуватися гравцем +2 - тригер може бути активований союзними танками +4 - тригер може бути активований ворожими танками >+8 — тригер може бути активований снарядом, що пролітає над ним +16 — тригер може бути активований вибухом

Усі праметри комбінуються: тобто, якщо ми хочемо зробити, щоб тригер активувався будь-яким танком, і ворожими, і нашими - то потрібно задати число 7 (1+2+4) Також можна задати 0 ( тригер не активується ніким), і активувати такий тригер за допомогою іншого тригера (наприклад, 31 або 32 типом).