Reign Conflict of Nations Огляд

Отак виглядає тутешня карта.
Глобальні стратегії: об'єкт, предмет, метод
«Імперія: Смутні часи»- це глобальна стратегія в реальному часі і з розумною паузою. Коли ми просто дивимося на карту, час біжить досить швидко, солдати гуляють лісами та полями, у казармах набираються нові загони, оголошуються війни та спілки, йде торгівля. Треба ухвалити якесь рішення — зупиняємо час, віддаємо завдання (замовляємо нові будівлі для міст, відправляємо армії в атаку, боремося з єрессю) і знову вмикаємо звичайний режим. Бої ж без тактичного режиму. Ви наказуєте солдатам напасати, а потім бачите підсумок поєдинку.
Якщо ви грали у «День перемоги», «Хрестоносців», «Європа» та інші подібні проекти, то з усім швидко розберетеся. Глобальна механіка та сама. Але якщо ви вперше зіштовхуєтеся з чимось подібним, то уявіть «Цивілізацію», в якій все йде в реальному часі. Держави діють одночасно, і у військ замість певної кількості ходів різниця у швидкості. Ну і ще тут не можна будувати нові міста, а треба розбиратися з існуючими. Причому наявними саме там, де вони й перебували історично. Це одна з найважливіших рис жанру — ухил в історію.

Стокгольм охоплений полум'ям. Це ми у варварів граємо — прибігли, підпалили та вліплюємо.
Ліліпут у країні велетнів
«Імперія»дещо відрізняється від інших глобальних стратегій тим, що вона не така вже й глобальна. Ось візьмемо «День перемоги» — там ви можете вибрати будь-яку розвинену країну часів Другої світової, від Панами до Німеччини. У «Європі» ви вільні обирати між Америкою, Азією, Африкою, Європою — причому скрізь є як гіганти, які вирішують долі.світу, і дрібні держави, які мріють вижити і втратити ті території, що вони вже є.
А в«Імперії»представлена територія, яка включає в себе роздроблену на князівства Русь і сусідів-ворогів - татар, шведів та інших завойовників. Дуже крихітний шматочок у порівнянні з рештою світу. Але це дозволило розробникам детальніше розглянути всі події, що відбувалися там.
До того ж у грі добре опрацьована кожна «провінція». Тут є міста, які можна брати в облогу, захоплювати і розоряти. Майже як у «Цивілізації». І розвивати свою державу набагато цікавіше, адже ми не просто вкладаємо гроші в індустріалізацію, а потім отримуємо +1 до параметра, а самі обираємо, що і як нам виробляти.
Не вистачає грошей? Побудуємо домни. Чи треба, щоб громадяни більше молилися і дивилися на царя, як на святого? Будуємо церкви та парафіяльні школи. З іншими галузями так само. Загалом, «Імперія» хоч і належить до глобальних стратегій, але виділяється на їх тлі. Вона набагато докладніша і скрупульозніша. Розробники зParadoxна такі дрібниці зазвичай заплющують очі, колись у їхніх проектах у кожному місті храм зводити — там вершиться щось більше.

Усі іконки виконані у загальному стилі. Дуже приємно виглядає. Гра взагалі дуже гарна і може легко потягатись з будь-яким проектом від Paradox.
Як це грати?
Спочатку ми маємо дуже маленьку державу. І інакше – ніяк. Не було у регіоні гігантів, які б легко розтоптати противників. Тому ми обираємо, наприклад, Московське князівство і опиняємося всього із двома провінціями. Після «Європи», де зазвичай у нас регіонів 10-15 під керівництвом, це не дуже звично.
Проте сумувати не доводиться. Точніше, займатисяцим просто ніколи. Справ у правителя - безліч. Адже з перших секунд треба почати розвивати державу і піднімати її з колін. Нам одразу видають головне завдання — князівства об'єднати, всіх ворогів українського народу перебити, право своє на трон довести. На все це приділяється кілька десятиліть.
Але поки що рано думати про такі масштабні плани. Бо практично з перших же хвилин войовничі панове-князі, які вже збагнули, що час би влаштовувати своє об'єднання Русі, шлють нам гінців і послужливо повідомляють, що де йдемо вас бити, поневоляти, жінок гвалтувати, чоловіків в армію забирати, а над містами вашими свого бога вивішувати. Тож треба одразу ж вигадувати, як всього цього уникнути і ворогу роги поламати.
Для початку зайдемо до казарм і подивимося, хто той ратний люд, який вітчизну захистити здатний. На початку дуже скромно. Ополчення та дай бог більш-менш сильні мечники. Жодної кавалерії, мушкетерів чи елітних військ. Ми обурюємося, а бояри радять у ратушу зайти і там важливі споруди замовити. Наприклад, стайні чи стрільбища — тоді й армія гарна буде. Але перед цим треба запастися золотом, яке і витрачається на спорудження будь-яких споруд і найм людей. Це наріжний ресурс, який виробляється містами (і чим вони більші — тим більше золота), а також у грабунку ворогів, що отримується.

Одне із спрощень «Імперії». Кораблі ми не будуємо, а вони з'являються самі, коли герої рухаються морем.
Отже, йдемо в ратушу, дивимося, що там є. Бояри знову влазять і кажуть, що треба будувати села та засівати поля. Тога буде багато хліба в князівстві, ахліб— усьому голова (це другий вид ресурсів, він підтримує рівень здоров'я військ у місті і не дозволяє статися заколоту, виробляється вселах, які розташовуються біля міста і можуть бути захоплені супротивником). Але для війни нам потрібні нові війська, а ось стайні, наприклад, будувати ми не можемо. Подейкують, що через технології відсталих. Тож треба науку розвивати.
Так, у«Імперії», як і в багатьох інших стратегіях, дуже важливе дерево технологій. Саме він рухає державу вперед. Причому тільки від нас залежить, у який бік наше князівство піде. Чи станемо ми витрачати знання (ресурс необхідний для досліджень — він теж виробляється в містах, і його кількість залежить від того, наскільки сильно ми підвищуємо освітою: зводимо школи та інше) на нові військові дослідження чи покращимо виробництво, прискоримо процес будівництва тощо.
Крім науки, армії та будівництва є ще й релігія. Вона також дуже значуща. Чим міцніша в державі віра, тим сильніший народ і тим важче ворогу зламати його. Воювати з єдиновірцями завжди погано, а от нападати на тих, хто поклоняється «неправильному» богу — на благо. Священики борються з єрессю та влаштовують гоніння. У результаті це ще один механізм управління, щоправда, опрацьований не дуже цікаво. 90% часу релігія просто висіла мертвим вантажем, і звертався я до неї тільки тоді, коли мені потрібно було зробити диво.

Роль особистості історії
Так, дива тут також є. Священик, наприклад, може закликати грім та блискавку і змусити ворожу армію зупинитись на кілька ходів. Втім, переважно «чудеса» — це звичайні вміння. І мають вони не лише священики, а й інші «класи» героїв.
На відміну від інших глобальних стратегій (вам ще не набридла ця фраза?), у «Імперії» важлива роль відводиться персонажам. Тут є монарх, який має певні вміння іпараметрами, є воєначальники, шпигуни, намісники та вчені. І кожен має свій набір здібностей, і навіть певне призначення.
Ось візьмемо імператора. Крім того, що він — непоганий полководець, він ще й єдиний герой, який має «царські» здібності. Наприклад, він своїм вищим наказом може звичайних селян відправити в рекрути або взяти та й зробити так, що у ворожому місті почне зростати невдоволення.

Одна з найбільших дивацтв. В історичній грі ми можемо вибрати зовнішній вигляд князя. Причому може бути будь-яким. Як вам такий правитель Московського князівства?
Воєначальники ж мають інші вміння. Вони, наприклад, можуть вивчити здатність «облоги» і тоді триматимуть у замкнутому кільці чужі міста. Або візьмуть прискорене пересування морем або призивають на кілька сезонів до армії сильні загони.
Поступово герої зростають у рівнях, вони вчать нові здібності і загалом стають сильнішими. Тому смерть особистості – велика втрата. Адже щоб отримати ще одного шпигуна, який зможе вбивати чужих правителів і не траплятися, — вкрай складно. Можна роками "прокачувати" його. А вже смерть правителя — це взагалі означає прихід похмурих часів. Причому реально похмурих — карта темніє, і здається, що настав вечір. Фарби тьмяніють і починається сумний смуток, який найчастіше призводить до завантаження останнього збереження.
Загалом знахідка з героями дуже цікава. І роль особистості історії не можна недооцінювати. Розробники, щоправда, сильно перебільшують її роль у своїй грі, але вона значуща. Без персонажів було б набагато нудніше. Як і в серії Total War, тут з'являються «прокачені» улюбленці, з якими і ви самі в це вірите, можливо все. І дужесумно, коли вони старіють чи гинуть.

Вікно умінь імператора. Тут ми вибираємо, що «прокачувати».
«Імперія: Смутні часи»приємно грає. У нас під керівництвом невеликі держави, тут немає зайвої складності управління, все досить просто в освоєнні та досить складно у самому геймплей. Та й плюс воно цікаво тому, що розробники часто підкидають нам всякі історичні події та завдання. То треба зібрати грошей і відвезти їх до Орди — данину віддаємо. То на нас нападають хрестоносці, і треба захистити рубежі. Буває, просто необхідно зупинити поширення брехні або зловити ворожого шпигуна. Але при цьому ми продовжуємо грати у глобальну стратегію, де треба стати найсильнішим та завоювати всіх.
Проте є недоліки. І одна з найголовніших у тому, що держави одна від одної практично не відрізняються. Технології у всіх націй однакові. І український князь має ті самі вміння, що й шведський. Це дуже дивно. І зовсім не на кшталт глобальних стратегій, де кожна країна — унікальна. А тут усі однакові. Тільки історичні завдання кожної держави свої.
Але все одно цікаво. Дрібні шорсткості до уваги не беремо. А тому ми можемо порадити«Імперію»всім, хто любить гарні стратегії, над якими приємно поламати голову ввечері.
Плюси:відмінна стилізація; цікавий ігровий процес; багато правильних знахідок.Мінус:практично ідентичний ігровий процес за всі держави; одноманітність; деякі спрощення.