Resident Evil 5 Lost in Nightmares бліц – огляд

І якщо з ігровим процесом вже нічого вдіяти не можна було, то над другою недугою гри – надзвичайно малим часом проходження Resident Evil 5 можна було попрацювати. І капкомівці завзято взялися за роботу...

Через деякий час на світ з'явилися два нові додаткові епізоди для Resident Evil 5 - Lost in Nightmares і Desperate Escape - поширювані, звичайно, не безкоштовно. Їх можна було завантажити з Інтернету (за окрему плату), а ще краще (на думку маркетологів Capcom) купити собі другий диск з грою, що зібрав обидва епізоди і додаткові костюми, який називався вже Resident Evil 5 Gold Edition. Як то кажуть, хорошого ніколи не буває мало.

Але, досить лірики, сьогодні ми приступимо до бліц – огляду першого доповнення, який кількістю представлених скріншотів швидше буде схожим на фотозвіт.

Втрачені у кошмарі

Саме так називається перший епізод, що оповідає про пригоди Кріса Редфілда і Джилл Валентайн в особняку Спенсера. Пам'ятаєте уривки кокаїнових спогадів Кріса з Resident Evil 5, коли він безуспішно намагався подолати Альберта Вескера у вітальні? Саме туди ми зараз і вирушимо!

Уявіть моє нетерпіння та щемливе почуття ностальгії, коли через чотирнадцять років, що минули з часів виходу Resident Evil 1, нас знову запрошують відвідати таємничий особняк.

Втім, чи той це особняк, чи ні, не зовсім зрозуміло. У Resident Evil 1 його підземні лабораторії (а можливо і він сам) були підірвані. У Resident Evil 3 місто Раккун-Сіті, поблизу якого розташовувалася будова, було повністю стерте з землі термоядерним вибухом. У Resident Evil Code Veronica його структура була часткововідновлено на дослідницькій базі в Антарктиці. Нарешті, повне перетворення настало у Resident Evil Remake, який і досі вважається еталоном жанру.

А ось особняк у Lost in Nightmares лише віддалено нагадує всі вищезгадані будівлі, у зв'язку з сильно зміненою структурою кімнат і коридорів, та їх невеликою кількістю.

Ну все, вистачить слів, давайте вирушимо на екскурсію

Екскурсійний похід

Після невеликої заставки відкриваються двері та… ВАУ.

Яка графіка!

Справді, перше враження є суто позитивним, навіть незважаючи на деяку порожнечу головного холу. З іншого боку, розмазані по підлозі згустки крові натякають на бурхливі пригоди, що чекають попереду, не менш цікаві, ніж у класичному Resident Evil Remake. Піднімаємось на другий поверх.

Побачивши розкиданих по підлозі трупів серце наповнюється трепетом і надією - невже розробники повернули в гру зомбі, які полюбилися фанатам?

У пошуках зомбі продовжуємо досліджувати другий поверх.

Зомбі поки не видно, і означає саме час заглянути на перший поверх. Ліве крило веде до обідньої зали з каміном.

А ось і перша загадка – під час гри на роялі піднімається фрагмент стіни.

Чесно кажучи, назвати це «загадкою» мова не повертається – принцип гри нічим не відрізняється від оригінального Resident Evil 5 – підходимо до предмета -> з'являється активна кнопка -> тиснемо на цю кнопку -> відбувається дія.

За таким же принципом збудовано й інші «головоломки». Наприклад, повернути цей важіль,

або вставити значну емблему, іконка якої висить прямо на основному екрані (що замінює меню інвентарю) в поглиблення на двері.

Після п'ятихвилинної пробіжки особняком я подивився кілька гарнихкімнат та коридорів.

Зовнішній антураж і атмосферу «старого» резидента сильно затьмарювали зелені шкали життя головних героїв і розкидані по-особняку блискучі бонусні емблеми.

Втім, спробувати повернути колишню резидентівську атмосферу можна за допомогою перемикання на вигляд від третьої особи зі статичною камерою. Для цього достатньо підійти до вхідних дверей у холі та спробувати вийти тричі. Вуаль! Немов за помахом чарівної палички камера стає статичною.

Однак колишньої атмосфери це не повернуло. Зелені кола здоров'я залишилися на місці, головні герої бігають як заводні колобки, а прицілювання та ведення вогню стає лише простою формальністю, адже в особняку немає жодної живої душі. Я спробував постріляти по емблемах, але в половину з них так і не потрапив.

До того ж від класичної резидентівської камери чекаєш чогось більшого, ніж красиві, але пустельні та самотні колони особняку та легкий вуаль колишньої атмосфери та інтриги. Давайте, порівняємо фрагменти холу з різних ігор і вирішимо, який з них все-таки краще.

Resident Evil Code Veronica

Resident Evil Remake

Resident Evil 5

Не варто й сумніватися, що переплюнути Рімейк не під силу навіть п'ятому Резиденту.

Але, продовжимо…

Докладно дослідивши нечисленні приміщення я не знайшов ні очікуваних зомбі, ні вартих уваги головоломок. Кілька разів мене налякала безневинна кажан, що розбила вікно, а найскладніша загадка полягала в пошуку трьох паролів для комп'ютера.

Причому два паролі лежали на видних місцях, а папірець з третім треба було потримати над каміном (найнавороченіша загадка). У результаті ми відкриваємо магічний сейф з іржавою рукояткою, що лежить у ньому,

щоб відчинити прохід у підземелля, розташований під сходами.

Як тільки ми пройдемо цей прохід, камера автоматично стає рухомою і повисає за плечима героя. І не дивно, повинні ж нам хоч колись зустрітися супротивники. Це говорить лише про повну марність і «ширмість» статичної камери в Lost in Nightmares.

Хоча спочатку противників також немає. Підземелля наповнене гратчастими камерами, тортурами і бездиханими тілами мучених.

О-па! А ось і перший зомбі, який (на жаль) не виявляється межею мрій.

Адже він настільки слабкий, що його можна вбити ударом чобота в живіт.

Але незабаром трапляється супротивник і серйозніше - якась крива кістлява істота з величезним горбом і якорем швартування в руках. Стріляйте йому в горб і поганець упаде мертво.

Як я зрозумів, ці хлопці – родичі Лізи Тревор, що не вийшли, з Resident Evil Remake.

Інших супротивників у підземеллі не було помічено. Замість цього була ще одна псевдоголоволомка із встановленням двох півколів у відповідне поглиблення,

з якою впорався б і випускник аграрного ПТУ.

Так, зовсім забув! Одного разу нас залишили в якійсь смердючій криниці.

без зброї, віч-на-віч із кістлявим виродком, якого треба було придавити кам'яною плитою з шипами.

Після цієї зворушливої ​​церемонії з перевірки інтелектуальної потужності гравця мені дозволили ступити на килимову доріжку, що веде до кінцівки епізоду.

Робимо пару кроків і миттєво запускається вже знайомий ролик,

в якому Кріс Редфілд і Джилл Валентайн весело біжать отримувати зірочок від хрестоматійного бродяги Альберта Вескера.

Три напівдохлі зомбі, чотири кістляві виродки, один Альберт Вескер і п'ятнадцять хвилин проходження на цілий епізод! Розробники Lost in Nightmaresвоістину не переробили. Замість райдужної ретроспективи зловісного особняка-лабіринту ми отримали ковток цілющих спогадів, який виявився на стільки малий, що незабаром настає виснаження та ядуха.

Якщо розробники з Capcom і далі такими ж темпами зароблятимуть собі на життя, то в Resident Evil 6 ми точно побачимо і воскреслого Альберта Вескера, і зомбі-каратистів.

До речі, якщо ви не грали в цей епізод, не впадайте у відчай, в моїй статті наведені скріншоти практично всіх локацій - більше там нічого немає.

... Дива не сталося ... мабуть, краще ще раз сяду за проходження Resident Evil 4 ...