Review #17 (Forgotten Realms Demon Stone) — Статті — Forgotten Realms Demon Stone

realms

УВАГА. Стаття містить спойлери.

При грі виникають одні цинічні думки, але по суті своїй все не особливо і погано. Звичайно, моделі можна було б зробити і краще, за сьогоднішніми мірками вони взагалі схожі на сміття. Текстури невеликого дозволу, що робить їх розтягнутими за моделлю, і виглядає це, чесно кажучи, не дуже. Ігрова фізика не вражає, але й принизити її не можна. Хоча б локони волосся розвиваються на вітрі – це вже добре. Одяг також не висить «камінням», а розвивається, наприклад, плащ. Загалом, ми визначилися, моделі погані, текстури погані, фізика трохи краща. Але ось ефекти у розробників вийшли напрочуд дуже хорошими. Взяти той самий ефект вогню – язики полум'я дуже реалістичні. Можливо, всі ефекти гри виглядають досить сіро, переважно це з-за текстур, але з їх якості можна посперечатися, не всі вони погані. Аудіо супровід не відноситься до стародавніх часів, тобто більшою мірою можна чути щось сучасніше. Ігровий двигун не досконалий, що можна сказати і про систему ІІ, але про це далі.

Не те, щоб сюжетна лінія дуже банальна, дії сюжету індивідуальні та оригінальні, але ось загалом картина така: є герої, є зло, герої повинні перемогти зло, ось і все. А тепер копнемо глибше. У ролі зла виступають два боги, на яких колись наклали печатку, тобто закрили їх. Три герої з незнання звільнили богів, і гравець має запечатати богів назад. А боги намагаються вбити один одного, щоб правити світом поодинці, одноосібно володіти владою. Тобто зрозуміло, що один бог матиме більші привілеї, ніж вони будуть удвох. І ось для того, щоб перемогти богів та накласти на них печатку, потрібно пройти складний шлях воїна, мага та вбивці, пізнатисвіт, виконуючи завдання, що постають на шляху.

Гра перейняла дещо від рольового жанру. Тобто у розпорядженні гравця надходять три персонажі: Раннек, Жай та Ілліус. Як уже було сказано воїн, вбивця та маг. Три цих персонажа повністю відрізняються один від одного здібностями та виглядом. В основному доводиться грати тим, що найкраще справляється з битвою, тобто Раннеком – воїном. Але трапляються й такі моменти у грі, у яких необхідно задіяти всіх трьох персонажів. У кожного з персонажів свій магазин речей і своя система розвитку, а також індивідуальна зброя. Гравець абсолютно вільний у виборі персонажа, тобто він у будь-який час може переключити керованого ним персонажа, інші два поступають під управління ІІ. Якщо керований персонаж гине, то гра не вважається програною, а відбувається переключення іншого персонажа. Винятком є ​​моменти гри, коли у розпорядженні лише один персонаж. До речі, тут слід згадати про четвертого персонажа. І цей персонаж є величезним «плюсом» гри. «У мене цей момент, мабуть, залишив яскраве враження». Цього четвертого героя звуть Дзірт. Інтерес до нього викликаний тим, що він володіє одночасно двома мечами і дуже швидко. Це до певної міри урізноманітнить комбінації атак основних героїв.

Ворожі персонажі дуже дурні. Перемога над звичайними солдатами настає дуже швидко, тобто програти майже неможливо. Крім того, що ворог думає секунди три до того, як завдати удару, так і смерть його відбувається після двох ударів по ньому. Але є і вороги, до яких потрібний особливий підхід. Наприклад, декого потрібно добивати заколюванням, а декого можна умертвити лише вогненною зброєю. Також слід сказати про босів. Наприкінці майже кожного з рівнів зустрічається бос,у якого довга шкала життя, і вбити його не так просто. Для вбивства деяких босів потрібно задіяння кількох персонажів, часто потрібно самому здогадатися, як поєднати персонажів.

Вже було сказано, що кожен персонаж має свою зброю, а тепер детальніше. Думаю, що можна здогадатися із напрямків персонажів, якою зброєю вони користуються. Раннек використовує меч, Жай – кинджали, а Ілліус – палиця. Згодом можна буде міняти зброю, тобто купувати нову. Але у зброї змінюються лише характеристики та їхній вигляд, проте це все ті ж мечі, кинджали та палиці. Кожен персонаж має дальні атаки. Наприклад, Раннек метає сокири, Жай – ножі, а Ілліус може стріляти згустками магії.

Обстановка

Кожен новий розділ гри є індивідуальним рівнем, що разюче відрізняється від усіх інших. Побувати вдасться в таких місцях як печера дракона, ліс ельфів, замок Дзірта в горах, джунглі та деякі інші. Майже всі текстури навколишнього світу затемнені, тобто наближені більше до чогось темного, ніж світлого. Дорога на рівні, тобто шлях, лише один вперед, назад повертатися не доводиться.

Гра старенька і не має надприродних особливостей, проте не варто її недооцінювати. Можна непогано провести годин 5 за грою. Приємної гри.

У дитинстві просто загравався цією грою. У більш зрілому віці намагався пройти на складніших рівнях складності. Часто помирав, але все намагався пройти. Гра блиск. У мене такі емоції викликала лише Enclave. Ну більш-менш схожі Rune 2000 року і Conan 2004 року. Люблю всякі шанти зброї. За всієї примітивності та одноманітності геймплею, у той далекий час, коли я познайомився з Demon Stone (2005 рік). Вона мене дуже сильнозахопила. Щоправда, Forgotten Realms мене ніяк не вразила, як всесвіт. Більше фанатіл дитиною від Dragon Lance.

Аналогічна ситуація, гра мого нехай і недалекого, але дитинства. І ось, вирішив пограти зараз, анітрохи думки не змінив)) Хоча швидше намагався дійти до Дзірта)