Riot Pls рангові ігри – зміни сезону 2017, League of Legends

New001 таScuttleChris - провідні розробники League of Legends, знову з вами.

Трохи більше місяця тому ми анонсували низку покращень у рангових іграх, бо знали, що динамічна черга не відповідає потребам багатьох гравців. Тепер настав час поговорити про наші плани на сезон 2017.

Почнемо з найважливішої новини:ми повертаємо одиночну/парну чергу для всіх гравців.

Рангова одиночна/парна черга

Пам'ятаєте рангову систему сезону 2015 року? Нова дуже схожа на неї. Вставайте в чергу поодинці або з вірним другом і підкорюйте Золото (чи що вище). Головна відмінність від системи 2015 року в тому, що ви зможете вибрати дві бажані ролі і накласти вето на саму нелюбу (якщо включено автозаповнення або як роль ви вибрали "Будь-яка"). Ранг претендента залишиться повністю поодиноким.

Гнучка рангова черга

Гнучка черга дозволить грати групами до 5 осіб – як і динамічна черга сезону 2016 – а ті, хто добре себе покаже, отримають унікальні нагороди (і інше оформлення рамок) наприкінці сезону. Якщо ваша команда всерйоз налаштована змагатись та перемагати, ця черга для вас. Підійде вона і гравцям-одиначкам, які хочуть попрацювати над своїми командними навичками. Поточна командна черга 5x5 увійде до складу оновленої черги, тому відтепер вона буде доступна 24 години на добу, 7 днів на тиждень.

Ті, хто закінчить сезон у Золоті та вище в одиночній/парній чи гнучкій чергах, отримають ще цінніші нагороди.

Як ми до цього дійшли

Усі, хто стежив за змінами рангової системи протягом року, зараз, напевно, думають: "Так що ж змінилося?" Багато місяців ми чинили опір поверненню одиночної/парноїчерги по сусідству з динамічною, оскільки вважали, що це не піде на користь жодній з них. Крім того, ми думали, що зможемо довести динамічну чергу до досконалості і зробити її зручною навіть для тих, кому вона не до душі, – наприклад, для гравців, які щиро ненавидять грати проти заздалегідь сформованих груп (або вважають, що групи порушують цілісність рангових сходів) ).

Але за сезон 2016 ми зуміли вдосконалити підбір матчів та структуру динамічної черги, і це вселило в нас упевненість, що ми зможемо підтримувати дві рангові черги. І ми вирішили спробувати.

Крім допустимого розміру груп існують інші принципові відмінності між гнучкою і одиночної/парної чергами. Ми сподіваємося, що ці відмінності дозволять процвітати обом чергам – за рахунок залучення гравців різних типів. Ось, наприклад, якості, які цінуються в одиночній/парній черзі:

  • Здатність "тягнути поодинці". Так як лише деякі групи гравців заздалегідь продумують і відпрацьовують свою стратегію, в одиночній/парній черзі акцент робиться на ваше вміння виграти лінію з подальшою реалізацією своєї переваги по всій карті.
  • Навіть граючи поодинці, ви повинні вміти очолити групу незнайомців. Потрібно тримати себе в руках і при цьому на льоту підлаштовуватись під товаришів по команді.

У гнучкій черзі цінуються як навички, набуті під час одиночної гри, так і вміння грати у команді:

  • На екрані вибору чемпіона потрібно зосереджуватися на створенні цільної композиції, а стратегії сприяння на пізній стадії гри сильно впливатимуть на те, яка команда переможе, – у скоординованої групи з продуманим планом шансів набагато більше.
  • У цій черзі існує власна мета, в якій наголосробиться на ранні вторгнення та несподівані, але добре скоординовані ротації.

Ми вважаємо, що завдяки унікальним нагородам та різниці у стилях гравцям буде цікава як гнучка черга, так і одиночна/парна – і вони обидві будуть затребувані.

Але що, якщо ми помиляємось?

Може статися так, що гравцям-одинакам не буде цікавою є гнучка черга, через що її населеність – і, відповідно, час очікування – постраждає. Будь-якої черги потрібні одинаки. В одних регіонах проблема може виявитися, в інших – ні. Якщо вона виникне, ми зробимо так, щоб у гнучкій черзі могли грати лише групи з п'яти осіб – як у старій черзі 5x5 (мінус обмеження на керування складом, плюс усі алгоритмічні покращення, які ми розробили за сезон 2016).

Ми завжди хотіли, щоб гравці мали змогу отримати змагальний досвід, граючи в групі, але, якщо їм це буде не потрібно, ми відмовимося від створення змагальної "динамічної" черги.

Ранговий сезон 2016 дозволив нам багато чого зрозуміти про нашу гру, гравців та про те, що можна покращити. Дякую, що залишаєтеся з нами.

Питання та відповіді

  • Ці зміни відбудуться лише в оновленому клієнті або у старому теж?

Ці зміни відбудуться в обох клієнтах.

Вони підуть у минуле. Емблеми були тимчасовою латкою, а не постійним рішенням.

Тут нам довелося йти на компроміс, який ми підтримуємо з низки причин. Якщо дозволити гравцям із Бронзи вставати у чергу з друзями з Алмазу, практично неможливо буде створити справедливий матч. Ми вже провертали таке у старій командній черзі, і деяким гравцям навіть подобалося, проте населеність черги була неймовірно маленькою, а якість матчів – непостійною. Такяк у новій гнучкій черзі можна буде грати 5 на 5, нам довелося відмовитися від цієї можливості – тепер, щоб зіграти з другом низького рангу, маючи високий ранг, доведеться йти у звичайні ігри.