RoboBlitz повне проходження гри, поради щодо проходження RoboBlitz, як пройти RoboBlitz, повне
Жив-був робот. Точніше, два робота. І стежили за станцією, як і доручили люди. Точніше, мали стежити. Один відчепив собі ноги, підвісився до стелі і зміг офіційно зайнятися неробством. Мовляв, ходити не можу, вигадую, що спаде на думку. Інший робот, мабуть, постраждав на виробництві, і більшість комплектуючих пішла на виливок кулі, на якій він пересувається. Або, навпаки, був надто розумний і займався тим, чим зазвичай займається більшість людей, які отримують зарплату в залежності від кількості просидженого годинника, а не зробленої роботи. Іншими словами, теж нахабно бив байдики.
Тим часом станція занепала. Жоден із відсіків не працює, гармата не готова до бою, а лоботрясам наплювати. Перевіряючих немає, на станції вони самі, і взагалі – після нас хоч потоп. І тривало це неподобство, доки не прилетіли пірати.
Тут хочеш – не хочеш, а ворушитися треба. Планету розграбують, гармату захоплять, того й дивись когось підіб'ють. І відповідати тоді доведеться по всій строгості перед пресом, який втисне на металобрухт без жалю. Загалом, вам рятувати, більше нікому.
Поради щодо проходження
Управління RoboBlitz стандартне для жанру. Клавіші W, A, S, D відповідають за пересування, Spacebar за стрибок, клавіша E – натиснути кнопку або використовувати предмет. Ліва кнопка миші - постріл, якщо вибрано зброю, або схопити/відпустити предмет, якщо вибрано клешні, права кнопка миші - гравітаційна гармата.
Переносити предмети можна, схопивши їх клешнями або зачепивши гравітаційним променем. Якщо ви несете предмет у клешнях, натисніть клавішу E, щоб завдати удару. Це непогана заміна зброї, коли її просто немає або закінчилася енергія на постріли.
Наша залізяка, незважаючи на грізний вигляд,досить хистка здоров'ям. Після п'яти-шести влучень вона починає зрадливо диміти і загрожує розвалитися на частини. Вилікуватися можна, збираючи ключі-аптечки, розкидані на рівні. Але краще взагалі не траплятися і ухилятися від пострілів, постійно рухаючись і роблячи різкі ривки (двічі натисніть клавішу, що відповідає обраному напрямку). Також не забувайте про стрибки.
Рухається робот досить незвично. І все завдяки законам фізики. З-за колеса він швидко набирає хід, постійно намагається піти в замет або стукнутися об стіну. Потрібно якийсь час, щоб звикнути. Але ви все одно постійно ударятиметеся про предмети і стінки. Нічого страшного у цьому немає.
Також пам'ятайте: щоб піднятися на височину, доведеться набрати пристойну швидкість, інакше робот забуксує на місці. Якщо ви тягнете якийсь предмет, переконайтеся, що краї не чіпляються за стінки, інакше застрягнете надовго. Взагалі гра створювалася з упором на підтримку фізичного прискорювача, і можливо, що при наявності оної поведінка робота серйозно зміниться. Але гадаю, зараз це не актуально.
Гравітаційна гармата в RoboBlitz діє інакше, ніж її аналог у Half-Life 2. Нею нікого не можна покалічити (хоча якщо постаратися, тоді). Загалом немодифікований варіант діє так: стріляєте в один предмет, потім куляєте в інший. Вони пов'язуються один з одним міцними законами Ісака Ньютона.
Можете додати чогось до композиції. Прикріпити парочку предметів і підвісити витвір мистецтва, що вийшов, до стелі. Навіщо потрібна гравітаційна гармата? Крім розв'язання задач, лише для розваги. Наприклад, познущатися з ворогів. Скріпили трьох роботів один з одним і скинули на шипи. Або ще чого примудрили.
Щоб відчепити предмети,стрільніть в основу гравітаційного променя з будь-якої зброї. Щоправда, іноді так усе заплутаєш, що важко визначити, куди саме цілитися. Під час розчеплення відбудеться вибух, і предмети можуть розлетітися далеко. В окремих випадках за межі картки. Тому будьте обережними, чіпляючи пристрої, необхідні для проходження рівня. Без них доведеться розпочинати спочатку.
Покращена версія гравітаційної гармати дозволяє притягувати до персонажа невеликі предмети або навпаки притягує персонажа до поверхні. Щоб використати цю особливість, натисніть праву кнопку миші. Перше зазвичай використовується як спосіб тягати предмети, не мучившись із хапанням клешнями. Друге – як гарпун. З його допомогою ви легко заберетеся на недоступні раніше висоти і зможете швидко пересуватися картою.
Саме так збирається левова частка плюсів. Понад те, доводиться повертатися практично кожен рівень. Адже затишних містечок, куди не потрапити без гравітаційної гармати, хоч завалися. Модифікований варіант пристрою ви отримаєте після проходження третього-четвертого рівня.
Невелика порада. Використовуйте гравітаційну гармату як гарпун виключно у стрибку. Так ви зможете уникнути сильного струсу при чіплянні та переміщенні. Іноді це дуже знадобиться. Практичну користь ви зрозумієте самі, кілька разів пролетівши повз ціль.
Зброя та покращення
Збираючи плюси, які щедро розкидані на рівнях, ви зможете придбати собі нову зброю або зробити поліпшення. Як ви знаєте з попереднього розділу, на старі рівні можна повернутись, щоб зібрати пропущені призи. Тільки не сподівайтеся знову зібрати і вже підібрані. Так було дуже просто. Зараховуються лише раніше, що не підбиралося.
Зброї не надто багато, зате вона різноманітна і однаково добреспоживає енергію. Запас електрики відновлюється з часом або якщо вибирати батарейки. Останні – одноразова добавка, тому використовуйте їх лише під час спекотних битв. В іншому випадку простіше відсидітися в кутку.
Отже, яку зброю маємо і скільки за неї просять? Електромагнітна рушниця. 5 плюсів. Вимикає супротивника на деякий час. Використовуйте постійно, але суворо як зброю підтримки. Нікого не вб'єте, але відключити половину юрби на 10-15 секунд дорогого коштує. Поки перша половина відпочиває, вбиваєте другу половину. Ліпота. Зброя не діє на NOEDів. Імпульсна гармата. 30 плюсів. Аналог автомата. Стріляє швидко, енергію витрачає ще швидше. Втрата пристойна, але особливо не вражає. Не надто зручно вести вогонь на ходу і по рушійних цілях через повільний політ заряду. В основному знадобиться проти будь-якої дрібниці. Роботи серйозніші вимагають іншої зброї. Ракетниця. 60 плюсів. Дві самонавідні ракети - достатній аргумент, щоб відправити на брухт з одного влучення практично будь-якого супротивника. Від ракет майже неможливо ухилитися. Все б добре, але стріляє ракетниця повільно і забирає багато енергії. Зброя невагомості. 100 плюсів. Віддавши зазначену суму, я довго не міг зрозуміти, для чого потрібна ця зброя. Так, піднімати супротивників у повітря, а потім розстрілювати беззахисні тушки – цікаве заняття. Але яка користь? Втім, без цього покращення не отримати наступне, тому особливого вибору немає. Міномет. 150 плюсів. Ось це, я розумію, річ. Б'є площею, піднімає в повітря все, що опинилося в зоні поразки, і підриває. І користь величезна, і проти натовпу саме те. Може, навіть когось зачепить ящиком, що пролітає. Однак один постріл з'їдає практично всю енергію.покращені стрибкові двигуни. 75 та 100 плюсів. Перше покращення дозволяє підстрибнути трохи вище, ніж зазвичай. Користь не дуже багато. Особливо якщо враховувати, що за допомогою гравітаційної гармати можна забратися будь-куди.
Натомість друге покращення дозволяє зробити у повітрі переворот на 360 градусів. При цьому час уповільнюється, доки робот не виконає прийом. Ставити та користуватися в обов'язковому порядку. Це найкращий спосіб уникнути ворожої атаки і нашпигувати противника ракетами. Броня та покращена броня. 100 та 250 плюсів. Чим товстіша шкіра, тим більше ви зможете поглинути шкоди і довше проживете. Звичайно, ставити та користуватися. Але - коли прикупите обладнання і зброю, що сподобалося. Занадто багато просять коштів.
Подорожуючи відсіками та намагаючись налаштувати обладнання, ви зіткнетеся з ворожими роботами, які намагатимуться поміщати шляхетну справу з порятунку станції. Противників можна поділити на дві групи.
Наземні. Тут купа всяких роботів. Дохлі розвідники, які мруть від одного пострілу і можуть лише крутитися під ногами. Їхній модифікований варіант, який не тільки плутається поруч, але іноді намагається вдарити.
Окремим пунктом ідуть роботи-самогубці. Вони намагаються підібратися ближче, щоб підірвати заряд і забрати за собою нашу. Побачивши камікадзе, рятуйтеся втечею, одночасно відстрілюючись із зброї. У жодному разі не підпускайте їх впритул, інакше можуть бути сумні наслідки. Особливо якщо ви потрапляєте у натовп роботів-самогубців.
Є й інші не менш неприємні роботи. Одні дроїди з лезами, що обертаються, чого варті. Вони швидко рухаються, від них практично неможливо втекти. Єдиний вихід – постійно стрибати, бажано з переворотом, та швидко переміщатися за допомогою гравітаційного променя.
Перше місце у нашому чарті займають здорові роботи, що стріляють ракетами. Рухаються вони не надто швидко, зате витримують 3-4 влучення з ракетниці. Поодинці не дуже небезпечні, але зібравшись натовпом, можуть наробити чимало бід.
Літаючі. Тут лише один вид робота; щоправда, є різні модифікації. Хтось стріляє болючіше, хтось гарною бронею може похвалитися. Поєднує їх одне: всі вони вміло маневрують у повітрі. Потрапити по них із імпульсної гармати – проблема. Тому використовуйте ракетницю, від зарядів, що самонаводяться, вони не ухиляться. Як варіант - глушіть з електромагнітної гвинтівки і, доки роботи валяються без руху, знищуйте з імпульсної гармати або підручними засобами.