Розширені поселення

Автор: UrthoВерсія: 1.2Мова: українськаПереклад: zhar55555Версія для Skyrim Special Edition тут

Опис: Цей мод розширює кілька вже існуючих поселень у Скайрімі, а також додає одне зовсім нове, наповнюючи все це належною кількістю NPC та іншими елементами інфраструктури, що є в основній грі.

Оновлення 1.2: - кілька безхазяйних кирок розміщено в місцях розташування шахт, що додаються або редагуються цим модом, щоб полегшити гравцеві використання нових рудних родовищ - деякі AI-пакети змінені, щоб запобігти кластеризації НПС ( не знаю, що це - прим.перекладача) - деякі об'єкти пейзажу, маршрути патрулювання, бездіяльні маркери та інше скориговано або доповнено в різних місцях навколо Логова Сольюнда - внесено кілька незначних правок відповідно до останньої версії USLEEP - в локацію Ферма Лорея додана продуктова лавка - в локацію Логово Сольюнда доданий новий будинок і торговець, що проживає в ньому - додаткові робітники додані в Шахту Колскеггр і в Логово Сольюнда, які будуть працювати як всередині, так і за межами шахт. Ці НПС не з'являться в інтер'єрі кожної шахти, поки відповідні завдання з очищення локацій від ворожих НПС не будуть завершені гравцем - деякі параметри відносин фракцій змінені таким чином, щоб охоронці, які не захищали дружніх НПС або істот, таких як коні, коли ті були атаковані, тепер будуть це робити - асортимент книг торговців заклинаннями перероблений, щоб мати нижче шанс появи у продажу високорівневих заклинань і вищі вимоги мінімального рівня,перш ніж книги цих заклинань стануть доступними. У розрахунок береться основний рівень персонажа, а чи не підвищений з допомогою магічних засобів, як і працює у ванільних торговців заклинаннями. Т.к. нові торговці не є частиною ванільної гри, вони торгуватимуть без встановлених норм, у тому числі іншими модами, якщо ці моди привносять зміни до стандартних списків - невеликі коригування NavMesh-шляхів, а також кілька додаткових дерев додані по околицях шахти Холодний Камінь

Докладніше: Малі міста та поселення, які зазнали змін у цьому моді, завжди були надто малі в тому вигляді, в якому вони існують в оригінальній грі. Люди, як правило, прагнуть жити поряд з іншими людьми, будують поблизу будинку, потім виробничі та/або економічні будівлі, і так, зрештою, ростуть поселення. Саме це мод і показує шляхом додавання в крихітні поселення пари-трійки будівель, нових жителів зі своїм господарством та устроєм життя, стражників, які патрулюють місцевість тощо. В даний час, в цій версії, мод додає як нове одне (на даний момент) і змінює шість різних поселень по всьому Скайріму.

Так що саме робить цей мод?

Шахта Холодний Камінь (нове поселення)

Шахта Холодний Камінь є зовсім новим поселенням, що не існує в оригінальній грі. Воно розташоване на околиці володіння Вінтерхолд, поблизу кордону з володінням Білий Берег, високо в засніжених горах на південний схід від Данстара, далеко на південний захід від Вінтерхолда, на схід від заходу сонця і на північний захід від Срібного лігва. Дивіться скріншот карти для визначення точного розташування цього маленького гірського села. Поселення не дуже велике, але є кузня і коваль зістандартним набором товарів, повний комплект крафт-станцій для всіх навичок або зовні, або всередині будов, а також глибока та багата на ебоніт шахта. Є кілька житлових будинків, що служать житлом і дахом для NPC, що вибрало життя в цьому віддаленому куточку. Розташування селища високо в горах дозволяє помилуватися випадково забрелому подорожньому захоплюючими видами дикої природи, що простягається на скільки вистачає очей (або потужностей Вашого заліза - прим. перекладача).

Що нового: - глибока шахта з 21 ебонітовою житловою, "укомплектована" всім необхідним для видобутку руди - велика багатоповерхова вежа з оглядовим майданчиком, що відкриває вражаючий вигляд, що має також спальне місце та крафт- станції - 3 житлові будівлі - 1 NPC ремісник (коваль) - 5 NPC працівників шахти - 1 граюча дитина - 2 курки - 2 стражники Вінтерхолда, які приймають сторону Братів Бурі або Імперії відповідно до правлячої володіння стороною - станції для всіх 3-х навичок крафту присутні всередині або зовні будівель поселення - відкритий громадський оглядовий майданчик з місцем для приготування їжі, з якого відкривається вид на Срібне лігво та дорогу, що проходить повз нього

Ферма Сареті

Спочатку тільки скромна ферма у Rift, це місце зазнало великих змін. Руїни невідомої вежі, що знаходяться поблизу, були облюбовані як опорний пункт місцевими стражниками. Вони мають осередок для приготування та стіл для прийому їжі, а також рубочну колоду. Розташована на спеціальному помості майстерня просто неба має у своєму розпорядженні все необхідне для ковальської справи. Патруль був посилений додатковим стражником володіння через збільшення чисельності мешканців та кількості споруд поселення. Оригінальніквести, пов'язані з цією локацією, редагування не піддавалися.

Село Лісове

Село Лісове - тихе тартак в оригінальній грі. Тільки 2 NPC та 1 стражник. Тепер з'явилася ще одна будівля, яка служить житлом для декількох нових NPC і має кузню як прибудову. На західній стороні мосту через річку розташована дозорна вежа з уважним стражником для попередження несподіваних нападів з цього боку. Маршрут патрулювання розширено, а сам патруль посилено ще одним стражником, щоб захистити поселення від диких тварин чи бандитів.

Що нового: - 2 нові будівлі - 2 NPC працівника лісопилки - 1 граюча дитина - 1 NPC ремісник (коваль) - 2 стражника Рифта, які приймають сторону Братів Бурі чи Імперії відповідно до правлячої володінням стороною - стражники патрулюють значно більшу площу, що включає також і міст - багаття для приготування їжі та поруч лави для відпочинку

Шахта Колскеггр

Ця локація є місцем дії оригінального стороннього квесту гри, що має на меті звільнити шахту з-під контролю Ізгоїв. Це також єдина золота копальня у всьому ігровому світі Скайріма, так що звільнення його має очевидні вигоди для гравця. Додано одну будівлю, що має кузню як прибудову і служить домом для коваля, що обслуговує район, а також 2 робітників, які видобувають руду.

** Спеціальна примітка ** Оскільки це поселення перебуває під контролем Ізгоїв, нові NPC, що додаються модом, будуть відсутні, поки гравець не завершить квест із зачистки шахти. Після завершення квесту НПС залишать своє поточне місцезнаходження (до завершення квесту всі вони - навіть коваль - працюють у шахті Ліва Рука) і з'являться впоселенні Колскеггр, де розпочнуть звичайний розпорядок.

Ферма Лорея

Звичайна ферма з 2 NPC, розташована у володінні Білого Берегу, тепер значно розширена. Додані 3 нові будівлі та 2 торговці, а також кілька працівників на ферму. Ці працівники мають власний будинок, а також робочі місця на полях, що належать Лорею, господареві ферми. Кузня і магазин розташовані вздовж головної дороги, щоб мандрівники, що прямують до Вайтрана або з нього, не пройшли повз. Ні Цицерон, ні пов'язаний з ним квест, який можна взяти неподалік, редагування не зазнавали.

Що нового: - 3 нові будівлі - 1 магазин і торговець - 1 NPC ремісник (коваль) - 1 граюча дитина - 2 NPC фермера >- додаткове освітлення вздовж головної дороги - маршрут патруля стражників уздовж головної дороги відредаговано з урахуванням змін та збільшення зони патрулювання

Логове Сольюнда

Settlements Expanded + Soljund's Sinkhole (читайте розділ "Сумісність")

Що нового: - 1 нова будівля - 1 NPC працівник - 1 NPC ремісник (коваль) - маршрут патруля стражників суттєво відредагований з урахуванням змін та збільшення зони патрулювання - пейзаж трохи підредагований для забезпечення кращого пересування NPC - додаткове освітлення вздовж головної дороги

Свистяча шахта

Settlements Expanded + Whistling Mine (читайте розділ "Сумісність")

Що нового: - 1 нова будівля - 1 NPC ремісник (коваль) - 1 стражник Вінтерхолда, який приймає сторону Братів Бурі чи Імперії відповідно до правлячої володіння стороною - альтанка з місцем для приготування та їди - маршрут патруля стражників відредагований звраховуючи зміни

Вимоги: Skyrim 1.9.32.0.8

З будь-яким модом, що змінює або додає до оригінального ландшафту будь-які об'єкти в тих же місцях, що і даний мод, конфлікти більш ніж ймовірні. Нижче наведено список модів, сумісність з якими підтверджена або незалежно один від одного, або за допомогою патчів.

-Complete Fast Travel Overhaul - патч сумісності є в архіві- Cutting Room Floor - не редагують ті самі локації- Expanded Towns and Cities - не редагують одні й ті ж локації- Frostfield - Loreius Farm Settlement - незважаючи на те, що ці моди редагують майже одну й ту саму область - навколо ферми Лорея, вони не мають конфліктуючих записів і повинні працювати разом просто відмінно- Heartwood - патч сумісності є в архіві- Holds The City Overhaul - не редагують ті самі локації>- Inns and Taverns - патч сумісності є в архіві- RS Children Overhaul - патч сумісності є в архіві- Skykids NPC Files - патч сумісності для мода Skykids доступна на сторінці Nexus- Swift Steeds Stables - за повідомленнями користувачів моди сумісні

Підтверджені конфлікти:- Hroldan Nightgate and Sawmill Villages - сумісний лише з модульною версією. Якщо Ви готові використовувати її, всі редаговані локації, крім Село Лісова (Heartwood Mill), повинні бути сумісні, т.к. не перетинаються.- Legendary Cities - сумісний лише з модульною версією. Якщо Ви готові використовувати її, то всі локації, що редагуються, крім Свистячої шахти (Whistling Mine) / Amol, повинні бути сумісні, т.к. не перетинаються.

Видалення: Вимкніть esp-файл у лаунчері, а потімвидаліть його та файл-bsa з папки Data. Видалення даного мода не має жодного впливу на Ваші збереження, але, роблячи це, пам'ятайте, що видалення модів з активного збереження гри - як правило, не дуже хороша ідея, так що у будь-якому випадку Ви дієте на свій страх і ризик.

Всім приємної гри і не забудьте сказати мені Дякуємо за працю!)