Рухливі ігри у дитячому таборі

Яке ж життя в літньому таборі без веселих рухомих ігор.

Рухомі ігри для дітей

Інвентар: Волейбольний м'яч.

Опис гри: Ігрове поле довжиною 8-10 метрів окреслено з двох сторін лініями, за якими стоять вибивали (ведучі), їх завдання - вибити м'ячем гравців з поля, м'яч подається по черзі від одного вишибали до іншого.

Інвентар: Волейбольний м'яч.

Опис гри: Гравці, ставши в коло, перекидають м'яч один одному (ловлять або відбивають, як у грі «волейбол»), той, хто пропускає або кидає м'яч, стає «картоплею» — сідає навпочіпки в коло і по ньому можуть виконуватися удари м'ячем. Якщо м'яч після удару по «картоплі» падає на землю, то він не вважається пропущеним і гра відновлюється, якщо «картоплі» вдається зловити м'яч (на зразок «свічки»), то «картоплею» стає м'яч, що втратив, а решта гравців виходять з кола.

Летів гусак

Опис гри: Учасники стають у коло, витягують руки, при цьому долоні необхідно тримати вертикально, поклавши свою праву долоню на ліву долоню сусіда праворуч. Всі гравці по черзі вимовляють по одному слову з лічилки, під кожне слово роблять хід - бавовна по лівій руці сусіда зліва. «Летів-гуска-кричав-одружуся». - "На кому?" - "На тобі". - "Скільки раз?" - Число; або: "Летела-ворона-в блакитних-панталонах-читала-газету-під номером" - число; або: «Летели-дракончики-їли-пончики-скільки-пончиків-з'їли-дракончики?» - Число. Гравець називає вголос будь-яке число і робить бавовну. Бавовни вголос по черзі вважаються. Завдання гравця, на якого "випадає" назване число, швидко прибрати руку з-під бавовни. Хто не встиг – вибуває.

Я знаю п'ять імен

Опис гри : По землі карбують м'ячем (долонею), при кожному ударі вимовляючи чергове слово: «Язнаю п'ять імен дівчаток (хлопчиків, назв квітів, птахів і так до нескінченності): Маша – раз, Таня – два, Катя – три, Соня – чотири, Іра – п'ять, Я знаю п'ять. »Якщо гравець помиляється або робить довгу паузу, м'яч переходить до іншого гравця, коли м'яч зробить коло і повертається до гравця, гра для даного гравця поновлюється з того місця, де вона перервалася (як це робиться в «класиках»), при цьому заздалегідь краще домовитись, у якому порядку будуть називатися предмети.

Опис гри : Чортить коло діаметром 1,5-2 м, в яке поміщаються всі учасники. Ведучий підкидає м'яч якомога вище, і всі розбігаються якнайдалі від кола. Впіймавши м'яч, що веде кричить «стоп», вибирає «жертву» і призначає кількість кроків до неї (кроки можуть бути найрізноманітніші і в різній кількості, наприклад, два «гіганти» і «п'ять ліліпутів»).

Якщо ведучому після виконання призначених кроків вдається доторкнутися до ведучого, «жертва» стає ведучим. Назви деяких кроків: «гіганти» — великі кроки в стрибку, «ліліпути» — крок на півступні, «ниточка» — від миска до миски, «каченята» — навприсядки, «парасольки» — стрибок з переворотом, «зайчик» — стрибок. ноги разом. Інші можна придумати самим.

Море хвилюється раз.

Опис гри : Ведучий стоїть спиною до гравців, які зображують різні фігури в русі, і вимовляє слова: «Море хвилюється - раз, море хвилюється - два, море хвилюється - три, морська фігура, на місці замри». Потім обертається. Той, хто не встиг завмерти або ворухнувся першим, стає ведучим.

Опис гри: У гравців збирається по одному будь-якому предмету, який складається в мішок. Після чого одному граючому зав'язуються очі; ведучий витягує речі по черзі, а гравець із зав'язаними очима вигадуєзавдання для витягнутої речі, господар якої має його виконати.

Завдання можуть бути різними: заспівати пісню, станцювати та ін. Тільки фантазія може обмежити вас у виборі.

Опис гри: Ведучий стоїть спиною до гравців. Ведучий показує рукою на будь-якого гравця протилежної статі (стосовно ведучого) і вимовляє «кис». Якщо ведучий відповідає «брись», то ведучий вказує на іншого гравця, ставлячи те саме питання.

Якщо відповідь «мяу», то ведучий запитує, що має зробити цей гравець у парі з ведучим (або пропонує ведучому витягнути завдання з шапки). Пара виконує завдання. Наприклад: танцює, співає, зображує відомий пам'ятник, малює пов'язаною парою ніг та ін. Далі ведучий приєднується до гравців, а викликаний гравець стає ведучим.

Опис гри: Вудка - це скакалка. Один її кінець у руці «рибалки» — ведучого. Усі граючі стають навколо «рибалки» не далі, ніж на довжину скакалки. "Рибалка" починає розкручувати "вудку", намагаючись зачепити нею ноги граючих. "Рибки" повинні вберегтися від "вудки", перестрибнувши через неї. Щоб «рибки» не заважали одна одній, між ними має бути відстань приблизно півметра. "Рибки" не повинні сходити зі своїх місць. Якщо «рибалці» вдалося зловити «рибку», тобто. торкнутися «вудкою», то місце «рибалки» займає спіймана «рибка». Необхідно дотримуватися двох умов: скакалку можна крутити в будь-який бік, але не можна піднімати її від землі вище ніж на 10-20 см.

Чай-чай, рятуй

Опис: Є ведучий (або кілька), який плямує учасників. Та людина, яку він заплямував, встає на місці і починає говорити: «Чай-чай-виручай!» Невпіймані гравці намагаються виручити товариша, намагаючись до нього доторкнутися. Якщо це вдається, то бешений гравець звільнений і знову віфе. Суть — упіймати всіх.

12 паличок

Опис гри: Для цієї гри потрібні дощечка та 12 паличок. Дощечку кладуть на плоский камінь або невелику колоду, щоб вийшла подібність гойдалок. Усі граючі збираються біля цих «гойдалок». На нижній кінець кладуть 12 паличок, а по верхньому один із граючих ударяє так, щоб усі палички розлетілися. Ведучий збирає палички, а граючі в цей час тікають і ховаються. Коли палички зібрані та покладені на дощечку, ведучий вирушає шукати тих, хто сховався. Знайдений гравець вибуває із гри. Будь-який з гравців, що сховалися, може непомітно для ведучого підкрастися до «гойдалів» і знову розкидати палички. При цьому, ударяючи по дощечці, він повинен вигукнути ім'я ведучого. Ведучий знову збирає палички, а всі граючі знову ховаються. Гра закінчується, коли всі гравці, що сховалися, знайдені і при цьому ведучий зумів зберегти свої палички. Останній знайдений гравець стає ведучим.