Salieri-Bar - MAFIA II Empire City

• У грі два головні герої з абсолютно різними характерами. Незважаючи на те, що ти зможеш грати тільки за Віто, інший хлопець (його ім'я Джо) відіграватиме важливу роль у сюжеті гри;

• Це не продовження першої частини, немає жодних посилань до сюжету Mafia. Фактично для гравця зовсім не обов'язково знайомство з попередницею;

• Фізична модель пошкоджень авто набагато деталізованіша, ніж у Burnout Paradise, якщо вірити журналістам, які побували на прес-конференції. Присутні пошкодження кузова, розбиті стекла, бензобаки, що вибухають;

• У Mafia 2 необхідно заїжджати на заправні станції для поповнення запасів пального. Також тобі представиться можливість відвідати автомийку, щоб змити бруд, що накопичився на автомобілі;

• Гроші стануть у пригоді для покупки нового одягу (який допоможе позбутися переслідувачів), а також під час відвідувань ресторанів. Як і в GTA: San Andreas, їжа підніме твоє здоров'я;

• Пастельні кольори та дизайнерський стиль часом нагадують Bioshock;

• Підтверджено можливість використання різних предметів як укриття, на зразок Gears of War.

• Сюжет розвивається невдовзі після Другої світової війни, коли Віто повертається з військової служби в Європі;

• Дія відбувається у вигаданому місті Емпайр-Сіті. Його площа становить приблизно 10 квадратних кілометрів, що вдвічі перевищує розміри забудованої частини Лост Хевен із першої гри. Нове місто складається з десятків унікальних кварталів, а як зразок для нього послужив Сан-Франциско;

• Дата виходу не була оголошена, але журналісти припускають, що постачання розпочнеться пізно навесні/літом 2009 року.

• У грі будуть представлені три мафіозні сім'ї;

• Копи викликають підкріплення тільки ву разі, якщо ти вчинив досить серйозний злочин;

• Усього в грі близько двох годин скриптових роликів;

• У Mafia 2 ти знайдеш нагадування про першу гру, а також пов'язані з нею секрети;

• Сюжет розвивається у трьох актах;

• Все місто розміром дві з половиною квадратні милі доступне для дослідження з самого початку;

• У тебе буде можливість скористатися послугами таксистів для переміщення містом;

• Машини пошкоджуються, стають брудними і навіть вибухають під час потрапляння кулі в бензобак;

• Ви зможете повісити на автомобілі свої власні номерні знаки;

• У грі передбачено два типи взаємодії з навколишнім середовищем: стандартний (Standard) та жорсткий (Violent);

• Ти зможеш купувати у торговців різну їжу, наприклад хот-доги;

• Під час здійснення будь-якої покупки твій герой не може бути атакований;

• У розвитку сюжету передбачено кілька моментів, коли ти матимеш можливість зробити вибір, який вплине на гру надалі;

• У Mafia 2 кілька кінцівок;

• Поліція ганятиметься не лише за тобою, а й за іншими злочинцями;

• Ти зможеш купувати будинки та зберігати у них своє спорядження;

• У тебе буде можливість отримувати завдання від різних сімей, які конкурують між собою;

• У грі багато об'єктів, з якими можна взаємодіяти, наприклад: стільці, пляшки, умивальники;

• На карті будуть відзначені додаткові місії;

• Чекпоїнти удосконалені порівняно з першою частиною;

• Під час гри на екрані немає інтерфейсу;

• При відвідуванні різноманітних спортивних залів надається можливість вивчити нові прийоми рукопашної боротьби;

• Ймовірно, буде доданоможливість стріляти крізь двері.

• У Mafia 2 близько 80 моделей машин;

• Гра знаходиться в розробці 5 років, або приблизно стільки ж, скільки зайняв у Bunige випуск трьох Halo;

• Анімації чудові. На обличчях героїв по 122 крапки, які відповідають за міміку;

• Розробники сподіваються не опинитися у тіні GTA IV. Вони хочуть зробити революцію у жанрі. "У нас серйозна гра";

• Це буде ніби грабельне кіно - лінійна гра, інтерактивна гангстерська сага з сильним упором на сюжетну складову, з більш серйозним і зрілим стилем, ніж будь-яка інша гра в цьому жанрі, включаючи першу Mafia?;

• У 2K Czech вважають, що більшість ігор сфокусовано на розмірах ігрового простору. Чим більше тим краще. Розробники Mafia 2 однак обрали інший шлях, створюючи в другій грі лише 70% території, доступної в першій частині;

• Графічний двигун, що використовується в Mafia 2, був у розробці 5 років. В результаті, рівень деталізації можна порівняти з Crysis;

• Сюжет заснований на історії Віто Скарлетти, який повернувся до рідного міста з війни, де він був тяжко поранений. Без гроша в кишені, він та його друг Джо Барбаро порушують закон, і перш ніж Віто усвідомлює, що відбувається, він починає працювати на одну з кримінальних родин міста;

• Емпайр-Сіті змодельований на основі Нью-Йорка та Сан-Франциско.

• Сюжет – основна мета розробників;

• У першій Mafia було багато крутих гангстерів, і всі ділилися на "поганих" та "хороших". Mafia 2 буде більш драматичною, реалістичною та похмурою;

• Важливу роль у грі відіграють взаємини Віто та Джо;

• Чорний гумор у стилі "Славних хлопців";

• Для натхнення у створенні Емпайр-Сіті розробники використовували Нью-Йорк та Сан-Франциско. Місто маєрозміри 4х4 кілометри, в ньому 20 районів, кожен зі своїми архітектурними особливостями та максимальною увагою до деталей;

• Домінуючі над містом споруди Емпайр-Стейт-Білдінг, Бруклінський міст та міст "Золоті Ворота" будуть видно з великої відстані, що дозволить простіше орієнтуватися по них;

• Щоночі світло загорятиметься в різних вікнах будівель;

• Дії перехожих будуть різноманітнішими. Наприклад, вони зможуть зупиняти та брати таксі;

• Будуть доступні великі інтер'єри (ливарний цех, обсерваторія тощо);

• Все місто динамічно підвантажуватиметься під час гри, екранів завантаження ти не зустрінеш ніде. Навіть зсередини інтер'єрів можна буде подивитися на вулицю через вікно та спостерігати реальні події;

• Є система укриттів, схожа на Gears of War;

• У автомобілях можна слухати радіо (новини, музику);

• Журналістів вразила витончена система пошкоджень транспорту;

• Будуть спеціальні місця, де можна зберегти гру, включаючи будинок Віто;

• Не буде гоночної місії на кшталт тієї, що є у першій Mafia;

• Гравець зможе мити свій автомобіль;

• За роки проходження сюжетної лінії вигляд Емпайр-Сіті змінюватиметься;

• Немає попередньо встановлених текстур копів, "фараон"-товстун бігтиме повільніше при переслідуванні, ніж його худший колега;

• Трава виконана у 3D;

• При поліцейській облаві можна буде сховатися в якомусь тихому дворику в бідному кварталі і перечекати;

• Городяни викличуть поліцію, якщо Віто застануть за чимось протизаконним;

• Таксі зможе доставити тебе до пункту призначення місії, при цьому саму подорож можна пропустити. • У тебе буде можливість скористатися послугами таксистів дляпереміщення містом;

• Машини пошкоджуються, стають брудними і навіть вибухають під час потрапляння кулі в бензобак;

• Ви зможете повісити на автомобілі свої власні номерні знаки;

• Під час здійснення будь-якої покупки твій герой не може бути атакований;

• У розвитку сюжету передбачено кілька моментів, коли ти матимеш можливість зробити вибір, який вплине на гру надалі;

• Поліція ганятиметься не лише за тобою, а й за іншими злочинцями;

• Ти зможеш купувати будинки та зберігати у них своє спорядження;

• У тебе буде можливість отримувати завдання від різних сімей, які конкурують між собою;

• Ймовірно, буде додано можливість стріляти крізь двері.

• У 2K Czech вважають, що більшість ігор сфокусовано на розмірах ігрового простору. Чим більше тим краще. Розробники Mafia 2 однак обрали інший шлях, створюючи в другій грі лише 70% території, доступної в першій частині;

Підготував-FREEMAN-за матеріалами журналів Gamereactor, LEVEL, Official PlayStation Magazine