Salieri-Bar - MAFIA II Empire City
• У грі два головні герої з абсолютно різними характерами. Незважаючи на те, що ти зможеш грати тільки за Віто, інший хлопець (його ім'я Джо) відіграватиме важливу роль у сюжеті гри;
• Це не продовження першої частини, немає жодних посилань до сюжету Mafia. Фактично для гравця зовсім не обов'язково знайомство з попередницею;
• Фізична модель пошкоджень авто набагато деталізованіша, ніж у Burnout Paradise, якщо вірити журналістам, які побували на прес-конференції. Присутні пошкодження кузова, розбиті стекла, бензобаки, що вибухають;
• У Mafia 2 необхідно заїжджати на заправні станції для поповнення запасів пального. Також тобі представиться можливість відвідати автомийку, щоб змити бруд, що накопичився на автомобілі;
• Гроші стануть у пригоді для покупки нового одягу (який допоможе позбутися переслідувачів), а також під час відвідувань ресторанів. Як і в GTA: San Andreas, їжа підніме твоє здоров'я;
• Пастельні кольори та дизайнерський стиль часом нагадують Bioshock;
• Підтверджено можливість використання різних предметів як укриття, на зразок Gears of War.
• Сюжет розвивається невдовзі після Другої світової війни, коли Віто повертається з військової служби в Європі;
• Дія відбувається у вигаданому місті Емпайр-Сіті. Його площа становить приблизно 10 квадратних кілометрів, що вдвічі перевищує розміри забудованої частини Лост Хевен із першої гри. Нове місто складається з десятків унікальних кварталів, а як зразок для нього послужив Сан-Франциско;
• Дата виходу не була оголошена, але журналісти припускають, що постачання розпочнеться пізно навесні/літом 2009 року.
• У грі будуть представлені три мафіозні сім'ї;
• Копи викликають підкріплення тільки ву разі, якщо ти вчинив досить серйозний злочин;
• Усього в грі близько двох годин скриптових роликів;
• У Mafia 2 ти знайдеш нагадування про першу гру, а також пов'язані з нею секрети;
• Сюжет розвивається у трьох актах;
• Все місто розміром дві з половиною квадратні милі доступне для дослідження з самого початку;
• У тебе буде можливість скористатися послугами таксистів для переміщення містом;
• Машини пошкоджуються, стають брудними і навіть вибухають під час потрапляння кулі в бензобак;
• Ви зможете повісити на автомобілі свої власні номерні знаки;
• У грі передбачено два типи взаємодії з навколишнім середовищем: стандартний (Standard) та жорсткий (Violent);
• Ти зможеш купувати у торговців різну їжу, наприклад хот-доги;
• Під час здійснення будь-якої покупки твій герой не може бути атакований;
• У розвитку сюжету передбачено кілька моментів, коли ти матимеш можливість зробити вибір, який вплине на гру надалі;
• У Mafia 2 кілька кінцівок;
• Поліція ганятиметься не лише за тобою, а й за іншими злочинцями;
• Ти зможеш купувати будинки та зберігати у них своє спорядження;
• У тебе буде можливість отримувати завдання від різних сімей, які конкурують між собою;
• У грі багато об'єктів, з якими можна взаємодіяти, наприклад: стільці, пляшки, умивальники;
• На карті будуть відзначені додаткові місії;
• Чекпоїнти удосконалені порівняно з першою частиною;
• Під час гри на екрані немає інтерфейсу;
• При відвідуванні різноманітних спортивних залів надається можливість вивчити нові прийоми рукопашної боротьби;
• Ймовірно, буде доданоможливість стріляти крізь двері.
• У Mafia 2 близько 80 моделей машин;
• Гра знаходиться в розробці 5 років, або приблизно стільки ж, скільки зайняв у Bunige випуск трьох Halo;
• Анімації чудові. На обличчях героїв по 122 крапки, які відповідають за міміку;
• Розробники сподіваються не опинитися у тіні GTA IV. Вони хочуть зробити революцію у жанрі. "У нас серйозна гра";
• Це буде ніби грабельне кіно - лінійна гра, інтерактивна гангстерська сага з сильним упором на сюжетну складову, з більш серйозним і зрілим стилем, ніж будь-яка інша гра в цьому жанрі, включаючи першу Mafia?;
• У 2K Czech вважають, що більшість ігор сфокусовано на розмірах ігрового простору. Чим більше тим краще. Розробники Mafia 2 однак обрали інший шлях, створюючи в другій грі лише 70% території, доступної в першій частині;
• Графічний двигун, що використовується в Mafia 2, був у розробці 5 років. В результаті, рівень деталізації можна порівняти з Crysis;
• Сюжет заснований на історії Віто Скарлетти, який повернувся до рідного міста з війни, де він був тяжко поранений. Без гроша в кишені, він та його друг Джо Барбаро порушують закон, і перш ніж Віто усвідомлює, що відбувається, він починає працювати на одну з кримінальних родин міста;
• Емпайр-Сіті змодельований на основі Нью-Йорка та Сан-Франциско.
• Сюжет – основна мета розробників;
• У першій Mafia було багато крутих гангстерів, і всі ділилися на "поганих" та "хороших". Mafia 2 буде більш драматичною, реалістичною та похмурою;
• Важливу роль у грі відіграють взаємини Віто та Джо;
• Чорний гумор у стилі "Славних хлопців";
• Для натхнення у створенні Емпайр-Сіті розробники використовували Нью-Йорк та Сан-Франциско. Місто маєрозміри 4х4 кілометри, в ньому 20 районів, кожен зі своїми архітектурними особливостями та максимальною увагою до деталей;
• Домінуючі над містом споруди Емпайр-Стейт-Білдінг, Бруклінський міст та міст "Золоті Ворота" будуть видно з великої відстані, що дозволить простіше орієнтуватися по них;
• Щоночі світло загорятиметься в різних вікнах будівель;
• Дії перехожих будуть різноманітнішими. Наприклад, вони зможуть зупиняти та брати таксі;
• Будуть доступні великі інтер'єри (ливарний цех, обсерваторія тощо);
• Все місто динамічно підвантажуватиметься під час гри, екранів завантаження ти не зустрінеш ніде. Навіть зсередини інтер'єрів можна буде подивитися на вулицю через вікно та спостерігати реальні події;
• Є система укриттів, схожа на Gears of War;
• У автомобілях можна слухати радіо (новини, музику);
• Журналістів вразила витончена система пошкоджень транспорту;
• Будуть спеціальні місця, де можна зберегти гру, включаючи будинок Віто;
• Не буде гоночної місії на кшталт тієї, що є у першій Mafia;
• Гравець зможе мити свій автомобіль;
• За роки проходження сюжетної лінії вигляд Емпайр-Сіті змінюватиметься;
• Немає попередньо встановлених текстур копів, "фараон"-товстун бігтиме повільніше при переслідуванні, ніж його худший колега;
• Трава виконана у 3D;
• При поліцейській облаві можна буде сховатися в якомусь тихому дворику в бідному кварталі і перечекати;
• Городяни викличуть поліцію, якщо Віто застануть за чимось протизаконним;
• Таксі зможе доставити тебе до пункту призначення місії, при цьому саму подорож можна пропустити. • У тебе буде можливість скористатися послугами таксистів дляпереміщення містом;
• Машини пошкоджуються, стають брудними і навіть вибухають під час потрапляння кулі в бензобак;
• Ви зможете повісити на автомобілі свої власні номерні знаки;
• Під час здійснення будь-якої покупки твій герой не може бути атакований;
• У розвитку сюжету передбачено кілька моментів, коли ти матимеш можливість зробити вибір, який вплине на гру надалі;
• Поліція ганятиметься не лише за тобою, а й за іншими злочинцями;
• Ти зможеш купувати будинки та зберігати у них своє спорядження;
• У тебе буде можливість отримувати завдання від різних сімей, які конкурують між собою;
• Ймовірно, буде додано можливість стріляти крізь двері.
• У 2K Czech вважають, що більшість ігор сфокусовано на розмірах ігрового простору. Чим більше тим краще. Розробники Mafia 2 однак обрали інший шлях, створюючи в другій грі лише 70% території, доступної в першій частині;
Підготував-FREEMAN-за матеріалами журналів Gamereactor, LEVEL, Official PlayStation Magazine