Scrapland повне проходження гри, поради щодо проходження Scrapland, як пройти Scrapland, повне
Охорону знищувати можна та потрібно. Знаходьте транспортний корабель по радару, стріляйте і збирайте куби, що випадають з нього - це і є інформація. Збирати інформацію потрібно до заповнення шкали зліва. Коли закінчите виконання завдання, летить до транспортної труби, садіть катер і переміщайтеся до Банку.
Тут через комунікатор зв'язуємося з Босом і отримуємо завдання зламати комп'ютери трьох чиновників-членів клану. На комп'ютері вказують жовті стрілки, після початку виконання завдання жовта стрілка вказуватиме лише на один з них, до якого можна підбігти в даний момент. Щоб виконати завдання, потрібно по черзі підбігати до одного з трьох комп'ютерів (позначений стрілкою) і робити лівий клік після появи напису . Процес показаний на шкалі зліва, яка розбита на три частини. Поки ви завантажуєте дані та перебігаєте від одного комп'ютера до іншого, чиновники на інших комп'ютерах їх відновлюють - це зменшує обсяг зібраної інформації (шкала зліва). Щоб цього уникнути, знищуйте чиновників, перевтілюючись у них - робіть усе, щоб у залі їх було якнайменше.
Зібравши всі дані, вирушаємо до Торгового району та дзвонимо до Боса. Знову завдання зібрати дані. Цього разу ми полюють за кораблями, що несуть шматки інформації – вони відзначені жовтою стрілкою. Руйнуємо їх і збираємо інформаційні куби, причому діяти потрібно швидко, тому що інші кораблі іноді збирають куби замість вас, а згодом позаду вишикується цілий шлейф переслідувачів. Коли шкала заповниться, глибока ковтка запропонує поговорити через комунікатор.
Поспілкувавшись, летимо до Центру, де потрібно призначити зустріч Хамфрі та відволікти його на 5 хвилин, поки Глибока ковтка зламуватиме код. Починаємо змагання з Хамфрі, уякому виграє той, хто першим зіб'є супротивника 10 разів, причому рахунок ведеться у вигляді балансу. Тобто якщо збивають вас, то очко знімається у вас і нараховується ворогові і навпаки. Хамфрі нікудишній стрілець, але в нього не можна вигравати, поки код не зламаний. Неквапливо літайте, збирайте боєприпаси та стежте, як кажуть, за балансом. Дозволяйте йому збивати вас, але не давайте набрати 10. Коли Глибока ковтка зламає код, виграйте змагання та летіть до комунікатора.
Тепер летимо до Будинку преси, щоб проникнути в бібліотеку. Для цього потрібно перетворитися на озброєного поліцейського і потрапити в заборонену зону, а потім увімкнути 4 перемикачі. Зробити це найпростіше в образі посильного (перетворитися, перебуваючи всередині). Увімкнувши 4-й перемикач, не допустіть виникнення тривоги протягом 30 секунд. Для цього сховайте десь подалі від скануючих роботів-спостерігачів (з променем). Коли Глибока ковтка отримає досьє Гравця з бази, вибирайтеся звідси і біжіть (або летіть в образі посильного) до кімнати, де ховали людину, але контейнер зник:
Потрібно розшукати Хамфрі, який про це має щось знати. Виявляється, ящик купив посильний на ім'я Трурл. Шукаємо його, знайомимося і, пояснивши ситуацію, отримуємо завдання – перемогти під ім'ям Трурл-молодший у гонці, щоб задовольнити його честолюбство. Вирушаємо на кваліфікаційний виліт.
Для цього завдання потрібно взяти найшвидший корабель ( або ), причому зняти з нього весь обвіс і щит, щоб зменшити вагу та час розгону. Кваліфікація - це два однакові кола, в які потрібно зібрати по 15 маячків. Час дається не на весь переліт, а додається від маячка до маячка. Хоча кваліфікація і вимагає бездоганного водіння, але цілком можна кілька разів зіткнутися із зустрічними кораблями івиграти. До речі, не забувайте про прискорення (правий клік).
Пройшовши кваліфікацію, вирушаємо до місця перегонів. Тут швидкість ще важливіша, а стріляти тут не потрібно. Переконайтеся, що використовуєте найшвидший та найлегший корабель (до речі, у грі деякі кораблі можуть нести по дві пари двигунів). Підлетівши до місця гонки, стартуємо з чотирма опонентами і збираємо маячки. Вигравши, летимо до Божевільного гравця і дізнаємося правила наступної гонки. Тут потрібен швидкий корабель з бронею та з мінімальним обсягом найнеобхіднішої та найефективнішої зброї. Знову збираємо маячки, але перший маячок дає право збирати інші. Якщо його захопить опонент, то спочатку потрібно знищити його, підібрати маячок і лише потім збирати інші. Тут важливо захопити перший маячок, прискорившись на самому початку, а потім розігнатися і збирати решту – є всі шанси виграти, обійшовшись без стрілянини.
Виконавши завдання, дзвонимо Глибокій ковтці та отримуємо наступне завдання: потрібно допомогти головному банкіру зібрати гроші з боржників. Зберіть в гаражі Рости добре озброєний корабель і починайте полювання на транспортні кораблі боржників і кораблі найманців. Гроші, що випали у вигляді скрині, не підбирайте, а залишайте їх своїм помічникам - банкірам, які не завжди розторопні. Загальний статус збирання грошей відбивається на шкалі зліва екрана. Іноді вона пустіє, коли збивають одного з банкірів та відбирають його видобуток. Як правило, це роблять найманці, тому знищувати їх кораблі не менш важливо, ніж транспортні кораблі боржників. Коли шкала заповниться, голова банкірів віддячить вам кресленнями нового корабля та двигунів. Тепер треба вирушити до Банку, до будинку головного банкіра і там щось пошукати. У Банку необхідно перетворитися на Головного банкіра, перетворившись на нього, і телепортуватисяу його кімнату. Тут дізнаємося таємницю Головного банкіра - виявляється весь цей час саме він ламав комедію під назвою Божевільний гравець.
Вирушаємо на Звалище, щоб зустрітися з Берто. Використовуємо комунікатор і дізнаємося, що Берто зіграв з нами злий жарт: сотні його клонів шукають нас з метою знищити. Злітаємо та втікаємо від переслідувачів у Торговий район. Тут потрібно знайти корабель, позначений жовтою стрілкою, зруйнувати його та підняти ампліфікатор. Завдання не з найпростіших. Величезна кількість кораблів-клонів полюють на вас і корабель із жовтою стрілкою, як правило, літає серед них. Воювати практично марно, оскільки після знищення партії кораблів, з'являється наступна, а корабель із жовтою стрілкою, як тільки отримає серйозні пошкодження, миттєво ховається з поля зору. Вихід із ситуації – це ракети Інферно. У переліку зброї це іконка з великою червоною ракетою. Вибирайте її і заманюйте натовп клонів і корабель із жовтою стрілкою у будь-який тунель. Там випускайте ракету, але так, щоб самому не потрапити під ударну хвилю. Після цього одразу поповнюйте запаси цієї зброї. Виконавши завдання, вирушаємо до Центрального району.
Тут знищуємо клонів Берто, заманюючи в тунелі або розстрілюючи будь-якими можливими способами, поки не знищимо того, що тримає нашу матрицю. Підібравши матрицю і отримавши сигнал, вирушаємо до Храму. Тут у вигляді Єпископа телепортуємося в Базу даних і летимо до місця встановлення матриці, уникаючи битв. Встановивши матрицю, вибираємося з Бази даних та з Храму, подавшись у Будівлю преси. Тут дивимося невеликий ролик, з якого випливає, що Божевільний гравець наш ворог.
У Центрі міста починаємо полювання на Божевільного гравця. Має 12 життів. Щоб спростити завдання, зберігайтеся після кожного разу, як збили Гравця. Якщо вас зіб'ють,завантажуйте запис, щоб не починати все спочатку. Загинув 3 рази від ваших куль, Гравець втече на Звалище. Тут він атакуватиме вас уже разом із москітами. І знову, загинувши 3 рази, він утече до Торгового району. У Торговому районі Гравець з'явиться одночасно у 6 екземплярах. Знищуйте їх по одному. В останньому кораблі Гравця буде матриця Боса. Підбирайте її і, звільнившись від поліції, вирушайте до Будинку преси до кабінету Боса.
Тут ми дізнаємося, що Глибока ковтка - це робот жіночої статі, який так вразив Ді-Трітуса своєю зовнішністю на початку гри. Хто назвав її таким безневинним ім'ям, можна лише здогадуватись. Дивимося невеликий ролик і біжимо за Хамфрі. У нашому розпорядженні з'являються креслення корабля Інквізитор - він знадобиться для подальших битв. Вибираємось ліфтом назовні і на своєму кораблі летимо для початку в майстерню Расті, уникаючи збройного конфлікту з Хамфрі. Зібравши новий корабель і встановивши на нього дві пари двигунів (клікнувши на другому місці кріплення), зброю та броню, починаємо знищення Хамфрі. Використовуйте проти нього трюк із тунелем та ракетою Інферно (у тунелі можна просто стояти і чекати, поки Хамфрі сам прилетить) або зброю ATPC, яка стріляє електричним розрядом. Закінчивши з Хамфрі, вирушаємо до кабінету Боса. Дізнавшись про його підступні плани, біжимо за стрілкою до місця, де була захована людина (там порожньо), а потім до транспортної труби. Всі роботи в стані тривоги, але не звертайте на це уваги. Злітайте і, уникаючи численних переслідувачів, летить у Гральний заклад. Тут Білл і він розповість нам про програму. Тепер нам треба зруйнувати маячки у міських районах.
За підтримки групи найманців літаємо за жовтими стрілками та знищуємо цілі. Знищивши останній маячок на рівні, ви помітите, як усі корабліроботів пропадуть, і довкола стане порожньо. Тепер летимо до Торгового району, а потім до Центру і робимо там те саме. Закінчивши, вирушаємо до Будинку преси. Тут прямо з порога шукаємо Білла, а знайшовши його, ведемо до місця встановлення програми. Білл бігає повільно, тому не втрачайте його (бігайте спиною вперед по радару). Підводимо його до мети, позначеної на радарі і дивимося ролик.
ФІНАЛЬНА БИТВА Останній бій з Босом відбувається в поясі астероїдів, що оточують планету. Боса можна перемогти у три етапи. Спершу треба зруйнувати його перший щит. Це робить швидкострільною зброєю Вулкан чи Тесла. Другий щит Боса руйнується з допомогою ракет Інферно чи зброї ATPC. Знищивши другий щит, Боса можна добити з будь-якої іншої зброї. Якщо Бос вбиває вас, то гра продовжується з того ж місця, поки ви не переможете. Дивимося фінальний ролик, у якому Глибока ковтка відіграє не останню роль!