SCS Blender Tools – з чого почати

tools

Вже досить пристойно часу пройшло з того моменту, як розробники зі студії SCS Software пообіцяли випустити набір інструментів (SCS Blender Tools) для полегшення життя всім мододелам у створенні нових модифікацій для ігор студії (ETS 2 та ATS у майбутньому), але процес створення цих інструментів дещо затягнувся.

Сьогодні ж настав той довгоочікуваний день, коли розробники готові випустити першу публічну версію SCS Blender Tools. Як запевняють самі розробники – попереду ще багато роботи з полірування, доопрацювання та вдосконалення цих інструментів, але вже сьогодні використання набору SCS Blender Tools дозволить полегшити безліч проблем у розробці модифікацій, що свого часу підвищить швидкість та якість їх розробки.

Якщо ви вирішили спробувати SCS Blender tools у справі, то повинні мати на увазі, що всі інструменти з набору знаходяться на стадії бета-тестування і можуть не зовсім коректно працювати, тому використовуйте їх на свій страх та ризик.

На даний момент дані інструменти дозволяють працювати з багатьма 3D моделями з ігор студії SCS Software, але не з усіма, тому що зараз вам будуть доступні лише ті інструменти, які готові до їхнього повноцінного використання, це свого роду стартовий набір, з яким розробники пропонують поекспериментувати всім любителям робити модифікації, а більш круті інструменти та послуги розробники обіцяють продати трохи пізніше, вони стануть доступні в майбутніх оновленнях набору SCS Blender Tools.

Розробники зараз не мають можливості повноцінно вести діалог з користувачами на своїх форумах з приводу даного набору інструментів, але обіцяють уважно стежити за всіма повідомленнями та у разі потреби надатипосібники з використання тих чи інших функцій. Майте на увазі, що розробники не відповідатимуть на питання, які стосуватимуться тих інструментів, які перебувають у стадії розробки, тобто. у яких стоїть статус – «не завершено».

Таким чином, зараз, з використанням SCS Blender Tools, ви можете експортувати в гру тільки статичні об'єкти.

Набір містить кілька статичних об'єктів, які чудово демонструють те, з якими типами об'єктів зараз дозволяє працювати SCS Blender Tools. Спираючись на дані приклади, ви зможете створювати свої якісні модифікації, приблизно на тому ж рівні, як це роблять самі розробники. Давайте розглянемо кілька моделей докладніше:

Якісна модель будівлі

почати

Такого типу моделі будівель розробники використовують у тому випадку, якщо вони розташовуватимуться близько до гравця, у таких моделей досить висока деталізація і якісні текстури. Після відкриття даної моделі ми можемо помітити, що вона використовує трохи більше матеріалів, ніж будь-яка інша проста з гри, в першу чергу це обумовлюється її близьким розміщенням до гравця.

Вторинні будівлі

почати

Кенгурятник

чого

Давайте подивимося на один із апгрейдів для вантажівок – кенгурятник. Розробники спеціально включили цей об'єкт у приклад, як із найбільш складних у розробці. Тут ви зможете подивитися та розібратися як правильно використовувати матеріали та альфа-канал для сітчастої фактури кенгурятника. За таким принципом створено більшість апгрейдів для вантажівок у грі.

Колеса вантажівок

Є ще два об'єкти зі своєю специфічною конфігурацією – це колеса вантажівок. Дані моделі використовують своїспецифічні набори матеріалів та, якщо ви хочете робити якісні модифікації – зверніть на це особливу увагу. Обов'язково перевіряйте використовувані текстури та міші (mesh) для таких об'єктів. Саме на таких моделях зручно пояснювати принцип створення запасних частин для вантажівок і те, як правильно використовувати "shadow-caster mesh" спільно з "shadow-caster material" для правильного створення коліс.

(Зверніть увагу, що в майбутньому розробники планують розділити шини (покришки) та диски, це буде зроблено в одному з оновлень Euro Truck Simulator 2 і спочатку буде присутнім у American Truck Simulator).

З чого почати?

GitHub Wiki:

Вікі - це, напевно, найперше, що радять для вивчення розробники, щоб потім повноцінно використовувати SCS Blender Tools. Тут ви знайдете всю інформацію про те, як почати використовувати SCS Blender Tools, посилання на завантаження даного набору інструментів і навіть вихідний код інструментів, ми вважаємо, що ці матеріали будуть дуже цікаві для кодерів.

Форум:

Розробники створили спеціальні розділи на своєму офіційному форумі, які присвячені SCS Blender Tools. Таким чином, якщо ви знайшли помилки, недоліки або у вас виникли питання щодо використання деяких інструментів або ви просто вирішили поділитися своїми успіхами у використанні набору, то це саме те місце, де ви можете це зробити. Розробники обіцяють постійно моніторити ці розділи та стежити за всім, що там відбувається і, за необхідності, давати деякі рекомендації.

Сторінка з модифікаціями та інструментами для ETS 2:

Якщо раптом ви втратите посилання на SCS Blender Tools та інші інструменти, ця сторінка допоможе вам відновити їх, адже саме тутнаведено посилання на всі інструменти для роботи з іграми від студії SCS Software, в даному випадку для Euro Truck Simulator 2.

Розробники нагадують, що не обов'язково імпортувати і використовувати наведені моделі та об'єкти, все це ви можете робити на власний розсуд. На цьому все тепер ви можете приступити до вивчення SCS Blender Tools, мабуть, єдине що вам ще необхідно - невеликі навички у використанні програми Blender.