Шахи тривимірного простору, Банк патентів
Формула корисної моделі
Шахи, що відповідають правилам гри ФІДЕ по початку гри, рокіровці, умовам обов'язковості ходу без пропуску та повернення ходу фігур, шаха, мата, пата, триразового повторення позиції, правила 50-ти ходів, взяття пішака на проході, закінчення гри за фактом визнання поразки або нічиї, що містять два різного кольору групи по 16 фігур, у кожній з яких фігури розташовані перед початком гри на ігрових площинах у вигляді квадратів так, що пішаки одного кольору, що стоять у ряд на горизонталі 2 по вертикалям а, b, с, d, е , f, g, h, розташовані проти пішаків іншого кольору, встановлених у ряд на горизонталі 7 по вертикалях а, b, с, d, е, f, g, h, ззаду яких на крайніх квадратах крайніх горизонталей 1 і 8 розташовані відповідні кольори королі на е1 і е8, ферзі на dl і d8, слони на с1, fl, c8, f8, коні на bl, gl, b8, g8, тури на al, hl, a8, h8, що відрізняються тим, що на початку гри площина розташування фігур одного кольору по відношенню до площини розташування фігур іншого кольору розміщується на одній і тій же будь-якій ігровій висоті, будучи загальною площиною, або розміщується на будь-якій іншій ігровій висоті, відмінної від розміщення фігур іншого кольору в межах шахового паралелепіпеда, максимальна висота якого становить вісім ігрових висот, кожна з яких формується ігровими площинами ігрових кубів, кожен з яких забезпечує встановлення шахових фігур на нижній своїй площині в межах замкнутого об'єму шахового паралелепіпеда, що складається з 64 або з 128, або з 192, або з 256, або з 3 з 384, або з 448, або з 512 однакового обсягу ігрових кубів, пофарбованих у два різних кольори так, що колір ігрових кубів за висотами шахового паралелепіпеда кожної вертикалі тагоризонталі не змінюється, повторюючи забарвлення нижньої площини шахового паралелепіпеда, яка у вигляді 64 ігрових квадратів, іменованих полями, пофарбованих у шаховому порядку, що є нижньою площиною ігрових кубів, розташована на висоті I, при цьому, встановлені на початку гри при максимальній різниці різного кольору, фігури короля, ферзя, 2-х слонів, 2-х човнів і 2-х коней одного кольору, розміщені в базових кубах на горизонталі 1 і по відношенню до встановлених на початку гри в базових кубах на горизонталі 8 фігури короля, ферзя , 2-х слонів, 2-х човнів і 2-х коней іншого кольору строго по найбільшій основній діагоналі шахового паралелепіпеда проти один одного в крайніх ігрових кубах шахового паралелепіпеда відповідно на I і VIII висотах з можливістю ходу фігур таким чином, що король ходить в будь-якому напрямку на будь-який сусідній ігровий куб по горизонталі, вертикалі, діагоналі в межах однієї висоти, на інші висоти вгору, вниз без зміни горизонталі та вертикалі, вгору, вниз по основних діагоналях зі зміною кольору ігрового куба або вгору, вниз по діагоналях ігрових кубів без зміни кольору ігрового куба до краю шахового паралелепіпеда або фігури на вільний ігровий куб або на найближчий ігровий куб, зайнятий будь-якою фігурою протилежного кольору, крім короля з постановкою короля за цими напрямками на місце взятої фігури, якщо цей хід не призводить до шаха даного короля, ферзь ходить у будь-якому напрямку на будь-який ігровий куб по горизонталі, вертикалі, діагоналі в межах однієї висоти, на інші висоти вгору, вниз без зміни горизонталі та вертикалі, вгору, вниз по основних діагоналях зі зміною кольору ігрового куба або вгору, вниз по діагоналях ігрових кубів без зміни кольору ігрового куба до краю шаховогопаралелепіпеда на будь-який вільний ігровий куб або до будь-якої фігури за цими напрямками, або на найближчий ігровий куб, зайнятий будь-якою фігурою протилежного кольору, крім короля, з взяттям цієї фігури та постановкою на місце взятої фігури, тура ходить на будь-який ігровий куб по горизонталі та вертикалі в межах однієї ігрової висоти або на інші висоти вгору, вниз без зміни вертикалі та горизонталі до краю шахового паралелепіпеда на вільний ігровий куб або на найближчий ігровий куб, зайнятий будь-якою фігурою протилежного кольору, крім короля, із взяттям цієї фігури та постановкою на місце взятої фігури , слон, що стоїть в ігровому кубі відповідного кольору на початку гри, ходить на будь-який ігровий куб відповідного кольору по діагоналях в межах однієї висоти або вгору, вниз по діагоналях ігрових кубів без зміни кольору ігрового куба до краю шахового паралелепіпеда на будь-який вільний найближчий ігровий куб, зайнятий будь-якою фігурою протилежного кольору, крім короля, із взяттям цієї фігури та постановкою на місце взятої фігури, кінь ходить через один ігровий куб по вертикалі (горизонталі), але з постановкою не на цей новий ігровий куб, а на сусідній ним по горизонталі (вертикалі) ігровий куб у межах цієї ж висоти або вгору, або вниз на сусідній з ним ігровий куб, що знаходиться з ним на інших висотах, або через один ігровий куб по висоті вгору або вниз, але з постановкою не на цей новий ігровий куб, а на будь-який сусідній цієї ж висоти ігровий куб по цій же вертикалі або горизонталі, на яких знаходиться цей новий куб, через який проходить кінь, при цьому кінь, рухаючись у зазначених напрямках, може переходити через будь-яку фігуру будь-якого кольору, що знаходиться в будь-якому з ігрових кубів, через які він переходить, з можливістю постановки у вільнийігровий куб або взяття будь-якої фігури, протилежного кольору, крім короля, яка знаходиться в ігровому кубі, куди ставиться кінь, пішак ходить у напрямку базових кубів фігур протилежного кольору на один сусідній вільний ігровий куб по вертикалі в межах однієї висоти або вгору або вниз на сусідню висоту зі збереженням горизонталі та вертикалі, або по основним діагоналям вгору, або вниз на сусідню висоту тільки вперед від свого вихідного положення до вихідного положення пішаків протилежного кольору з входом до базових кубів тільки з ігрової висоти розташування базових кубів протилежного кольору фігур з можливістю ходу з вихідного положення, на якому знаходиться пішак на початку гри, відразу на два вільні ігрові куби в позначених для фігур напрямках в межах шахового паралелепіпеда і здатністю будь-якого пішака перетворюватися на будь-яку фігуру свого кольору, крім короля, якщо пішак протягом гри перемістився зі свого вихідного положення у будь-який базовий куб протилежного кольору фігур, при цьому пішак, рухаючись, може взяти будь-яку, крім короля, фігуру протилежного кольору, яка стоїть попереду її у напрямках її ходу в ігровому кубі, сусідньому по діагоналі в межах однієї висоти, або в сусідньому ігровому кубі на іншій висоті, що знаходиться внизу або вгорі по діагоналях ігрового куба, на якому стоїть пішак, без права ходу назад у бік свого вихідного положення, з дотриманням умови, що протягом гри до моменту переходу гри на одну висоту в обох груп фігур незалежно від їхньої розміщення ігрові куби звані базовими, на яких встановлені фігури на початку гри по горизонталі 1 і 8, мають верхні та нижні базові площини, які дозволяють фігурам у межах шахового паралелепіпеда, встановленим на цих горизонталях, безперешкоднодолати у будь-якому напрямі, відповідно до правил ходу фігур, свої базові площини базових ігрових кубів, утворюючи при цьому перешкоду для проходу фігур протилежного кольору, а також з дотриманням умови видалення в процесі гри ігрових висот, на яких відсутні шахові фігури за загальної кількості фігур у шаховому паралелепіпеді з 8 ігровими висотами - 11 фігур будь-якого кольору, з 7 ігровими висотами - 10 фігур будь-якого кольору, з 6 ігровими висотами - 9 фігур будь-якого кольору, з 5 ігровими висотами - 8 фігур будь-якого кольору, з 4 ігровими висотами - 7 фігур будь-якого кольору, з 3 ігровими висотами - 6 фігур будь-якого кольору, з 2 ігровими висотами - 5 фігур будь-якого кольору, або іншої кількості фігур за взаємним погодженням гравців зі збереженням становища фігур на інших висотах, із застосуванням умови, що право першого ходу та вибору розміщення своїх фігур та фігур протилежного кольору на горизонталях 7 та 8 по висоті шахового паралелепіпеда, а також вибору вихідної кількості ігрових висот від 1 до 8 надається гравцеві, чиї фігури завжди на початку гри розміщені на горизонталях 1, 2.
MM1K - Дострокове припинення дії патенту (свідоцтва) Укаїни на корисну модель через несплату у встановлений термін мита за підтримку патенту (свідоцтва) у силі
ND1K - Продовження терміну дії патенту (свідоцтва) України на корисну модель
(відповідно до п.3 ст.3 Патентного закону України - не більше ніж на 3 роки)
ND1K - Подовження терміну дії патенту (свідоцтва) України на корисну модель на підставі клопотання патентовласника