Що таке комп’ютерна графіка

Як створюються ці зображення з технічного погляду? Тож давай ті ж дамо конкретну відповідь на запитання «що таке комп'ютерна графіка?».

Види комп'ютерної графіки

Насамперед, потрібно знати, що є два види комп'ютерної графіки.

Це двовимірна (часто її називають ще 2D) та тривимірна (3D). Головна відмінність 2D від 3D у тому, що у процесі створення малюнка у тривимірної графіці ви його бачите з усіх боків, тобто. в обсязі. Але в результаті отримуєте проекцію цього тривимірного малюнка на площину.

З двовимірною графікою все набагато простіше. І в процесі роботи, і в результаті ви бачите картинку на площині, тобто. з одного боку. Але 2D має свої нюанси. Один з них, що існує цілих три типи, які всі відносяться до двовимірної графіки. І кожен із них відрізняється дуг від друга.

Перший тип (найпоширеніший) – растрова графіка, другий – векторна графіка, і третій, найменш відомий – фрактальна графіка.

Деякі люди помилково вважають, що існує лише два типи – векторна та растрова графіка, але це далеко не так. Фрактал також можна сміливо віднести до двовимірної графіки. Тепер розповімо про кожен із цих типів докладніше.

Растрова графіка

Растрова графіка, як говорилося найпоширеніша. Усі фотографії, більшість картинок в інтернеті, ілюстрації у підручниках, все це растрова графіка.

Растр є набір точок, що різняться за кольором, і однакових за розміром. Кожна така точка називається пікселем, і кожен піксель має певний колір. І при додаванні величезної кількості таких пікселів різних кольорів виходить цілісна картинка.

Якщо дуже добре придивитися, то можна помітити, щоФотографії складаються з мізерних точок, це і є пікселі. Відповідно, що менше розмір одного пікселя, то чіткіше, красивіше виходить зображення. Але у растрової графіки є свої мінуси.

Растрову картинку не можна масштабувати (зменшувати або збільшувати) без втрати якості. До того ж, растрові картинки досить багато займають місця на диску.

Векторна графіка

Векторна графіка докорінно відрізняється від растрової. Векторні зображення складаються з пікселів, а описуються математичними формулами.

Малювання у векторній графіці ґрунтується на примітивах (квадрат, коло, пряма тощо). Кожен із примітивів має свою формулу.

По-різному, деформуючи ці примітиви, можна намалювати малюнок практично будь-якої складності. Векторні зображення, на відміну від растрових, можна масштабувати без втрати якості. Але головним мінусом векторної графіки є те, що не кожен растровий рисунок можна подати у векторному форматі. Натомість вага векторних зображень порівняно мала.

Векторна графіка застосовується при виготовленні брошурок, листівок у журналах. Взагалі всі векторні малюнки виходять трохи мультяшними, як би ви не намагалися надати їм реалістичності.

Фрактальна графіка

І останній тип двовимірної графіки – фрактальна графіка. Фрактальна графіка дуже сильно відрізняється від векторної та растрової, тому порівнювати її з ними буде неправильно.

Справа в тому, що фрактальні зображення представляють, грубо кажучи, малюнок, що повторюється кілька разів. Виходить повністю симетричний малюнок, чого в природі не може бути (мабуть, тому він так і приваблює людей).

Найяскравішим прикладом фрактальної графіки є зображення калейдоскопе. У повсякденному ж житті фрактал застосовується вкрайрідко.

На тривимірній графіці докладно зупинятись не будемо. Скажімо лише, що в процесі створення тривимірний малюнок має ті ж властивості, що і векторна графіка, а кінцевий малюнок вже набуває властивостей растрової графіки.