Шпигунство - одна з найважливіших складових гри Огейм

Шпигунство – одна з найважливіших складових гри Огейм. Шпигунські зонди замінюють гравцю очі (а іноді й руки) поза його імперії. І водночас від рівня розвитку технології шпигунства залежить те, як легко вашим противникам підглядати за вами. Але про все по порядку.

Дослідження технології шпигунства. Ця технологія є однією з базових, тобто. не вимагає знання інших технологій, але досліджувати її ви зможете, лише побудувавши дослідницьку лабораторію 3-го рівня. Перші плоди від дослідження шпигунства ви можете скуштувати ще до побудови першого шпигунського зонда. Дослідивши другий рівень цієї технології, ви будете більше знати про загрозу, що нависла над вами - тепер, якщо вас атакують, то ви побачите в меню "огляду" не тільки повідомлення про цей факт з спадним лічильником часу, що залишився до моменту атаки, але і загальну чисельність флоту. З четвертого рівня розпізнається вид нападаючих кораблів, як і загальна чисельність, і з восьмого - точна чисельність кожного типу кораблів. Наприклад, вас атакує флот, що складається з 15 легких винищувачів та 5 великих транспортів.

При рівні шпигунства 0 або 1 ви побачите у вікні огляду повідомлення: бойовий флот гравця Х з планети Y [a:bcd:e> наближається до планети Z [f:ghi:j> із завданням атакувати. Рівень шпигунства 2 або 3: те ж + ви зможете дізнатися, що загальна чисельність кораблів 20 штук. Рівень шпигунства 4-7: тепер ви дізнаєтеся не тільки те, що флот складається з 20 кораблів, а й те, що до його складу входять легкі винищувачі та великі транспорти. Рівень шпигунства 8 або більше: тепер ви бачитимете, що до вас летять саме 15 легких винищувачів та 5 великих транспортів.

Шпигунські зонди (шпигуни, розвідники, спаї тат.д.) будуються на верфі (як і всі інші кораблі), коштують 1000 одиниць кристала, і будуються трохи більше 6 хвилин кожен. Мінімальні вимоги для будівництва шпигунів: верф (рівень 3); реактивний двигун (рівень 3); шпигунство (рівень 2). Їх основна мета доставляти відомості про планети і місяці супротивника. Але для того, щоб їх доставили, треба спочатку дати їм відповідне завдання. Способів це зробити два:

Після відправки шпигунських зондів у нас є одна - дві хвилини (поки зонди летять до мети), щоб подумати про прекрасне або розробити хитромудрий план із завоювання всесвіту. Відомості, здобуті вашими розвідниками, передаються відразу, як тільки вони долетять до планети призначення (не треба чекати їх повернення, вони можуть взагалі не повернутися, але про це пізніше), відкриваємо свої повідомлення і дивимося свою першу шпигунську доповідь.

Зміст шпигунської доповіді може бути різним - може містити дані лише про ресурси на планеті, а може бути докладнішим і містити такі відомості:

- кількість ресів на планеті противника (показуються завжди) - сила (склад і кількість) флотів противника на його планеті (показується від різниці рівнів шпигунства в 1 рівень) - сила захисних споруд на планеті (від 2 рівнів різниці) - побудовані планети будівлі (також від 2 рівнів різниці) - завершені дослідження противника (від 3 рівнів і від).

Докладніше шпигунські доповіді бути не можуть. Скільки ви побачите – залежить від різниці рівнів розвитку вашого дослідження шпигунства та господаря планети, яку ви хочете просканувати. Чим ця різниця вища, тим більше ви побачите. Можна одноразово підвищити свій рівень дослідження, посилаючи більше зондів за раз (визначити, скільки зондів вам необхідно надіслати, щоб досягти бажаного)результату, допоможе ця програма). Якщо у вашому шпигунському звіті є рядок "флот" (оборона, будівлі, дослідження), а відразу після неї йде "шанс на захист від шпигунства Х%", це означає, що вашого рівня шпигунства достатньо, щоб побачити цей пункт доповіді, але на орбіті цій планети кораблів немає (те ж із обороною, будівлями та дослідженнями – ну, нема їх там). . Але увага! Зонди можуть бути збиті. Імовірність цього видно наприкінці шпигунської доповіді (виявлення шпигунства). Це не означає, що ви не отримаєте доповідь або менше побачите, а значить, зонди будуть збиті після сканування. Імовірність виявлення залежить від кількості і розміру флоту, що захищає, від різниці розвиненості шпигунства і кількості посиланих вами зондів. Чим більший флот у планети супротивника, тим більша ймовірність, що зонди зб'ють. При цьому вважаються всі одиниці в орбіті супротивника - також зонди та сонячні супутники. Захисні споруди не грають у своїй жодної ролі (вірніше менше 1%). При однаковому рівні шпигунства 1% виявлення шпигуна відповідають приблизно 4 корабля на орбіті (якщо надіслано наскільки шпигунів [Х>, то шанс виявлення зросте в Х разів). Якщо ваш шпигунство розвинене на один рівень менше, ніж у противника, то шанс виявлення ваших шпигунів подвоюється. Якщо краще, то навпаки стає вдвічі менше.

-Шпигунство однакове, близько 4 кораблів для 1% захисту -Шпигунство захищає на 1 рівень нижче - 8 кораблів для 1% -Шпигунство захищає на 1 рівень вище - 2 кораблів для 1%

Але в такий спосіб вираховується лише максимальний шанс виявлення шпигунських зондів. Потім випадково визначається число між 0% і цим максимумом і потім остаточна ймовірність виявлення. Це означає: Випадковість має дуже важливу роль. При двох однакових скануваннях результатможе бути абсолютно різним.

Частота, з якою ви відправляєте шпигунів на ту саму планету, не впливає на шанс їх виявлення (він залишиться в межах від 0% до максимуму, про який написано трохи вище, і визначається щоразу випадково). Але, ясна річ, чим частіше ви відчуваєте долю (робите більше спроб безвідносно до часу), тим швидше, що рано чи пізно успіх може вам змінити.

У будь-якому випадку краще втратити один (два, п'ять і т.д.) зонд, ніж флот. Настійно рекомендується незадовго до прибуття вашого військового флоту для впевненості ще раз просканувати, чи не повернувся якийсь флот, який міг би неприємно вплинути на результат битви.

Не можна уникнути того, що вас сканують. Якщо хтось шле до вас шпигунів, то він у будь-якому разі отримає доповідь. Навіть якщо ви зіб'єте його зонди. Єдине, на що ви можете вплинути – це кількість інформації, яку він побачить шляхом максимального поліпшення вашого рівня шпигунства. Сканований гравець у будь-якому випадку отримає повідомлення про візит ваших розвідників, навіть якщо вони повернулися на рідну планету цілими і неушкодженими, а гравця взагалі не було в грі в цей момент. Повідомлення міститиме інформацію про те, з якої планети прилітали зонди, о котрій (за серверним часом) це сталося, і який був шанс на захист від шпигунства. Шпигунам для польоту необхідний дейтерій, чим далі знаходиться планета-мета і чим більше надіслано зондів, тим більше вони спалять палива. Зменшити витрату дейтерію можна, поставивши меншу швидкість (не 100% як за умовчанням, а менше), особливо важливо це може бути при польотах у сусідні галактики (вантажопідйомність у зондів всього 5 одиниць, і вони не здатні брати з собою кількість палива, достатню для польоту на максимальній швидкості).Крім того, у групи з декількох шпигунів витрата дейта менша, ніж у одиночного зонда. Шпигунів можна надсилати лише на планети гравців, чиї імена в меню "галактика" відображаються білим кольором. На "червоних" та "зелених" посилати шпигунів не можна через "захист новачків". Шпигунство не вважається атакою, тому під дію правила про башинг не потрапляє. Але якщо шпигунські зонди надіслати із завданням "атакувати", то це буде вважатися повноцінною атакою (якщо число зондів 10 і більше). Комбіновані флоти (ті, до складу яких входять не тільки шпигуни) також можна відсилати із завданням шпигунство. У разі виявлення такого флоту він у повному складі вступає в бій.