Sightings і Nearby як працює новий пошук покемонів у Pokemon Go

Як ви вже знаєте, з учорашнього дня (після апдейта 0.33.0/1.3.1) в POKEMON GO тепер замість одного радара тепер цілих два. Точніше півтора, оскільки новий Sightings працює поки що в тестовому режимі, і з'явився він ще не у всіх.

Спеціально знайти та завантажити його не можна. Просто Sightings у когось є, а в когось ще немає. Ті, у кого він є, тепер постять скрин ролики з новою фічею, а решті залишається тільки чекати. До речі, є також думка, що Sightings як дали, так можуть і забрати будь-якої миті. Тому заздрити поки що не варто.

Так чи інакше, але з оновленим о.33.о/1.3.1 у грі має місце бути прогрес. Замість глючної системи «трьох кроків» у Pokemon Go вигадали щось схоже на цілком собі робочий радар для відстеження покемонів. Хоча суто зовні нова ігрова функція виглядає дуже схоже на стару, та й працює вона теж схожим чином. Але відмінності все ж таки є, і вони суттєві.

У вікні Nearby кожен покемон тепер показаний разом із картинкою покестопа, по сусідству з яким цього звірка можна знайти. Виявивши на радарі потрібного покемона (включається радар, як і раніше, тапом по сірій смужці в кутку екрану), тапаємо по його зображенню, потім тиснемо кнопку «View «.

На ігровому екрані відразу відкривається ігрова карта a la «вид з висоти пташиного польоту» на найближчі до нас околиці з маркером-покажчиком того самого покестопа, біля якого слід ловити шуканого звіра. Якщо покемон втік, поки ми визначалися з напрямком і рухалися до місця, то гра видає повідомлення The Pokemon fled! Check the nearby list for other Pokemon » («Покемон втік! Шукайте іншого покемона у списку найближчих«).

пошук

У вікні Sightings покемони показані на тлі пучків трави. Вся ця красива зелень означає лишеодне — цих покемонів слід шукати без орієнтації на якісь покестопи. Функціонує радар Sightings за тим же принципом, що і "старий Nearby" до оновлень. Найближчий до вас покемон знаходиться першим у списку, другий – трохи далі, третій – ще далі і т.д., дев'ятий – найвіддаленіший.

Тому якщо потрібного покемона ми бачимо в середині або ближче до кінця списку, починаємо рухатися в будь-якому напрямку і відзначаємо, як змінюватиметься положення покемона на радарі. Потрібно, щоб зображення почало зміщуватися до початку списку. Показником того, що напрямок вибраний правильний, є швидке переміщення покемона у бік першого номера списку.

пошук

Також не забуваємо, що покемони, в тому числі й рідкісні, люблять з'являтися в одній локації. Так що якщо в реалі ви зустрічаєте натовп гравців на одному якомусь місці, це означає, що там гарантовано можна знайти якогось цікавого та/або рідкісного звірка. А щоб шанси на успіх підвищити, можна юзати Ладан та Приманки у поєднанні зі Щасливими яйцями.

Загалом, як бачимо, функція відстеження покемонів у Pokemon Go вже працює та обіцяє стати ще більш ефективною, простою та зручною. Сподіватимемося, що і гра з цією оновленою фічею теж стане цікавішою, активнішою і без зайвої біганини. Плюс тепер зрозуміло, чому закрили карту Роkevision.

Ну і ще один цікавий момент. Введення прив'язки місць пошуку покемонів до місць розташування покестопів підтверджує досить популярну гіпотезу про те, що як і в старій грі Ingrеss в Pokemon Go ці ігрові елементи пов'язані, будучи частиною довгострокової стратегії Niantic. І це good насамперед для тих, хто зараз намагається грати в Pokemon Go далеко від великих міст. У міру появи в грі нових покестопів (а про те,що вони будуть з'являтися розробники вже не раз говорили) місць, де мешкають рідкісні та інші покемон теж буде ставати більше.

Але й існування системи Sightings саме собою теж говорить багато про що. Якщо є радар Sightings, які дозволяє відстежувати покемонів у тих місцях, де немає покестопів, значить, і таких місць у грі теж має додатися. Нова фіча, звичайно, поки що лише тестується. Але її перспективність у разі очевидна. Чекатимемо позитиву…