Silent Hill 4 The Room Повне проходження - Silent Hill 4 The Room - проходження, гайд,

Кошмарна кімната 302

Підземка - перше відвідування

Генрі знову прокинувся у своїй кімнаті. За вікном виють сирени.

Хтось методично та послідовно винищує всіх, з ким нас стикається доля. Хтось дуже шкідливий і, судячи з свідчень, носатий. Чи не сам це Волтер Салліван? Вислухайте повідомлення на радіо. Вилікуйтеся. Як завжди, подивіться у дверне вічко і гляньте крізь щілину в стіні. Збережіться. Скиньте непотрібні речі в скриню. Повертайтеся до дірки, яка знову зросла у розмірах. Ваша наступна зупинка – водна в'язниця.

Збережіться, скиньте зайві речі в скриню (зайве все, крім зброї). Огляньте квартиру ще раз, гляньте в вічко, візьміть записку з-під дверей. Це цікаво: у процесі гри ви, напевно, вже помітили, що з кімнатою 302 твориться щось недобре. Майже відразу після початку гри ванна покриється кров'ю. ТБ, не включений до мережі, раптом починає показувати перешкоди (до речі, пряма цитата з Хідео Наката). Але це лише квіточки. Ягідки будуть попереду. Глибоко вдихніть і знову забирайтеся в дірку, що добряче підросла, в стіні ванної.

Опинившись у квартирі, як завжди, подивіться у вічко. Вісімнадцять відбитків рук, а поверх них напис. Щось щодо сусіда, мовляв, подивися, як там він живе. За стіною Ейлін дивиться фільм жахів, а за вікном. не знаю, повториться у вас це чи ні, але в мене повз вікно пролетіла на кшталт повітряної кульки чиясь відрубана голова. Взагалі, частіше повертайтеся до квартири. Якщо ви зробили це ще раз на рівні, то, напевно, стали свідком розмови Ейлін і суперінтенданта, відповідального за приміщення. Тут вперше прозвучить згадка про якусь "пуповину", яка вже багато років валяєтьсяу інтенданта в ящику, але смердіти почала лише недавно. Тут же ви зможете знайти під дверима записку від нього. Вона забруднена кров'ю, і прочитати її неможливо. Повертайтеся до бару, наберіть код і готуйтеся швидко бігти. Перед вами довгі сходи до кінця рівня. Не зменшуючи швидкості, не зупиняючись на поворотах, біжіть нагору до кімнати 207. За вами почнуть погоню дві примари, і без пари приступів головного болю справа, на жаль, не обійдеться. А поки Генрі біжить, давайте подивимося на привиди ближче. Одного ми знаємо: схоже, це той нескладний археолог із лісу — Джаспер. Дізнатися його можна за цікавою зачіскою "човником". Другого, одягненого в зелену в'язану шапочку, ми не знаємо. Мабуть, просто заблукав. Перед дверима візьміть карту-табличку Хаос і заходьте в квартиру, щоб стати свідком того, як Річард Брейнтрі підсмажується на електричному стільці. Нехай це не дотепно, але на лобі у нього напис: "19/21". Поруч тут стоїть дитина і тицяє пальцем у віконце. Стривай-но — чи це він показує кудись? У перервах між скреготом зубів Річард повідомить нам цікаву новину: а дитина тут не просто так. Це номер дванадцятий! І знову Генрі у себе в квартирі.

Подивіться в обидві щілини, скиньте непотрібні речі в скриню. Пролікуйтеся, якщо це потрібно. Обов'язково візьміть із собою обидва меча. На наступному рівні вони вперше стануть у нагоді. Погляньте у вікно. У будівлі у вікні стоїть довговолоса людина і характерним жестом вказує на сусідню квартиру. Ейлін? Треба поспішати! Отвір у ванній почала набувати кінцевої форми, а по краях дірки почав виявлятися веселенький орнамент.

І знову ви у себе вдома. Подивіться у вікно: від будинку від'їжджає машина швидкої допомоги. Можливо, Ейлін ще жива! Швидше у ванну кімнату! Ой. А отвірхтось замурував. І що нам тепер робити? Виходьте до зали. Уважно огляньтеся. За вічком у коридорі – нікого. Підберіть під дверима записку та картку сукуба. У кімнаті Ейлін теж нікого, і лише рожевий кролик повернув до вас голову, піднявши лапу у привітанні. Це цікаво: уважно подивіться у вікно на вечірнє небо. Бачите ширяючу повітряну кульку у формі голови того ж зайця? Якщо не бачите, подивіться наступного разу. На стіні. та сама пляма зі сну. Щоправда, воно не схоже на обличчя, але все одно страшне. А що діється в коморі? Там на стіні теж з'явилася пляма, і вона схожа на морду. Демонічну морду. А що буде, якщо прикласти картку суккуба до нього? З'явився напис. Прочитайте її. Навколо напису — чотири “посадкові місця”. Неважко здогадатися, навіщо. Садако, як ти виросла! З мечем у спині не забавиш! Візьміть у скрині всі чотири картки, зібрані вами на рівнях. Розставте їх у комірчині по потрібних місцях. Ось і готовий новий отвір - що нам варто будинок збудувати! Збережіться, перевірте, чи всі ви взяли/залишили і забирайтеся в отвір. Наступна зупинка – лікарня. На щастя, це не шпиталь Бруксхевена, у якому персонажі серії Silent Hill були вже сто разів.

Підземка: друге відвідування

Водна в'язниця: друге відвідування

Ви помітили? Розробники проганяють нас заново вже пройденим маршрутом. Напевно, для того, щоб ми ще раз захопилися стараннями дизайнерів. Ну гаразд, поїхали. У прямому значенні, на ліфті. Ви у великому баку на даху в'язниці. Збережіться і візьміть до рук пістолет, бо за дверима на вас чекає Салліван. Він десь розжився другим пістолетом і тепер зображує Макса Пейна (або Сорок Сьомого). Забивши його, швидко біжіть на вихід. Якщо Ейлін залишилася нагорі, особливих проблем немає,хоча краще, все ж таки, взяти її з собою. На сходах Салліван спробує перехопити вас знову. Перезарядіть пістолет і почастуйте його свинцем. Заходьте в коридор третього поверху та швидко очистіть його від трьох дітей. Тільки переконавшись, що вони всі полегли, заходьте в камери. Тут ви зможете збагатитись кількома корисними речами. Тепер Ейлін залишається на місці, а ви стрибайте в дірку, в камері з кривавим ліжком - опинитеся на кухні. Увійдіть до кімнати тортур, де плавав зябрами догори ДеСалво. Підберіть сорочку та повертайтеся. В обідній кімнаті візьміть медальйон та напій. У душовій підберіть патрони, а в кімнаті охорони на третьому поверсі візьміть палицю — найсильнішу зброю для дівчини. Якщо хочете, подивіться зсередини у вікна камер другого поверху. Повертайтеся на перший поверх у кімнату з діркою. Вам обов'язково треба потрапити до своєї квартири. Не забуваючи моніторити демонів, зайдіть у ванну. Недарма Генрі повторює, що кров у ванній схожа на тюремну. Прополоскайте в ній сорочку, і ви прочитаєте текст. Повертайтесь. Перед тим, як йти на вихід, бажано зачистити камери та коридор другого поверху. Коридор і камери кишать дітьми та настінними демонами, але можливість отримати кулі, свічку та меч того варті. Зачистіть перший поверх. Переконайтеся, що набоїв до пістолета вистачає, і що у вас є меч. Якщо з цим проблеми, поверніться назад до кімнати 302. Попереду - перший міні-бос.

З кімнати з діркою та трьома дверима (на першому поверсі) виходьте у довгий коридор зі сходами, що веде до насосу. Перед вами ніхто інший, як Ендрю Де Салві. Він дуже потребує акупунктури. Швидше за все, перед тим, як він здасться, вам доведеться трохи порубати поганки. От і Ендрю. Стріляйте в нього, бийте сокирою. Коли він зігнеться і спробує зобразити "колобок",негайно починайте діставати Ендрю, не даючи йому "накотитися" на Генрі. Повторюйте маневр кілька разів і, коли ДеСалво впаде на землю, швидко діставайте меч і використовуйте його за призначенням. Можете не виймати. З ослаблої руки Ендрю випаде ключ від генератора. Виходьте назовні і підберіть на третьому поверсі Ейлін. Стережіться довговолосого месника. Забирайтеся на третій поверх не залізними сходами, а сходами, тоді кажани не стануть для вас і для Ейлін неприємним сюрпризом. Разом з дівчиною повертайтеся до місця битви; виходьте через двері до насоса. Тепер ви, швидше за все, захочете зберегтися у найближчій дірці. Не хочете — як хочете, але за дверима на вас чекає загін із шести дітей. І всі вказують на вас пальцем. Без гармати не обійтись. Можливо, тут вам знадобляться навіть срібні кулі. Двері виведуть вас із рівня. Це ще не все. Обов'язково збережіться на туманних сходах. Наступний бос не за горами. Та й меч, звичайно ж, захопіть.

Будинок: друге відвідування

Кімната 302: минуле

Вихід поряд. Але чи варто виходити, це ще питання. Ви з Ейлін потрапили в минуле кімнати 302, коли в ній гинув журналіст Джозеф Шрайбер. Саме його щоденники ми читали протягом усієї гри. Огляньтеся навколо. Візьміть зі столу записки. Пройдіть в спальню та зберіть усі червоні папірці там. Там же у вас зникнуть усілякі сумніви щодо того, чий сон Генрі бачив на самому початку гри. Повернувшись до зали, ви знайдете самого Джозефа, мертвого, але дуже балакучого. Чорний труп виповзе по груди зі стелі та розкаже все. На щастя, дядько Джо не перетвориться на чергового монстра, хоча його дивні вигуки: "Вбити, убити!" - звучать тривожно. Коли розмова закінчиться, візьміть наприкінці коридору киркунадії”. Діра у ванній знову відкрита, і через неї ви потрапите до сучасної квартири.

Обійдіть квартиру щодо монстрів дуже уважно. Збережіться. Візьміть кирку і пробийте їй дірку у тому місці, де ви її знайшли. Перед вами секретний прохід і звідти якось не дуже добре пахне. Так і є — у холодильника розіп'ятий труп. І, що характерно, належить він Волтеру Саллівану. Перемагаючи огиду, обшукайте тіло і візьміть у нього з кишені “ключи звільнення”. Чи здогадуєтеся, що робити далі? Відімкніть ними вхідні двері і виходьте.

Жахлива "мати" Уолтера Саллівана щосили намагається "втілитися в життя". Зовнішність у неї неприємна, що й казати. Сам Волтер, як завжди, бігає за вами з пістолетом і кийком. Навколо “матері” висять вісім тіл, у кожному стирчить спис. А ось і Ейлін. Вона повільно крокує у бік кривавої калюжі з маятником. Щось підказує: якщо вона дійде до кінця, їй не жити. Коли керування Генрі перейде у ваші руки, відразу ж біжіть до "матері" і суньте їй під ніс пуповину. Просто так треба. Після цього ваше завдання — швидко, поки Уолтер не схаменувся, вихопити з чотирьох тіл праворуч списи і встромити їх у чудовисько. Після цього видирайте списи із чотирьох тіл зліва. Тільки після того, як всі вісім копій встромляться в чудовисько, можна виймати пістолет і починати стрілянину по волохатим маніяку. Уолтер Салліван теж не ликом шитий - стріляти буде тільки так, тому тримайте аптечку або ампулу напоготові. Розстрілявши всі боєприпаси, хапайте сокиру, підбігайте до лиходія і не давайте йому схаменутися, бийте безперервно. Якщо він потрапить у вас з пістолета, то удар "відсуне" Генрі назад, і йому доведеться знову скорочувати відстань. Якщо ви все зробили правильно, то рано чи пізно лиходій здійме і звалиться. І настане фінал, один ізчотирьох можливих. А це означає, що ви пройшли гру! Вітаю.