Singularity - Оптимізація (практика) (#2918) - Різне - Статті

Singularity - Оптимізація (практика)

Ось ми й дійшли до практики. (Singularity, роздільна здатність 640x480; Bloom, DoF, AO, Distortion вимкнені): Особи стерті, фарби тьмяні - Чи люди, чи ляльки, Погляд схожий на погляд, А тінь - на тінь… Існують усілякі фірми, в яких пафосні чуваки тестують продуктивність ПК, “ресурсопожираність” ігор, потім складають графіки, користуючись спеціальними прогами – 3D Mark та ін. Я тут подумав: а чим ми гірші? Складемо свої бенчмарки по грі Singularity, щоб, розглядаючи ті чи інші налаштування, не просто відзначати "працює" або "збільшує FPS на 30%", а спиратися на цифри, факти та іншу дрібень.

Все тестувалося на моєму комп'ютері. ОС: Windows XP SP3 Процесор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz Оперативна пам'ять: 2 Gb Жорсткий диск: вільно трохи менше, ніж дофіга Відеопам'ять: 256 Mb Відеокарта : NVidiaGeForce 8600 GT Звукова карта: а хз, чи сумісна вона з DirectX DirectX: 9.0c Клавіатура, миша, привід DVD ROM (ви пам'ятаєте, що привід не потрібен?) Конфігурація реально близька до мінімальних вимог. Тим цікавіше.

Тест 1 - FPS Пояснюю чайникам та іншого кухонного начиння: тут FPS - це не First-Person Shooter (шутер від першої особи), а Frames Per Second (кількість кадрів на секунду). Ні для кого не секрет, що людське око сприймає 24 к/с, але в шутерах при FPS менше 35-40 лаги вже будуть помітні. Цей параметр є одним з найголовніших у плані оцінки продуктивності, так як характеризує вже готову картинку, що виводиться на екран, і, отже, показує поточні можливості всієї системи однією цифрою. Круто, що там! Загалом, Singularity я добре помучив: 1. 1024x768, всі опціїграфи в меню включені (тобто Bloom, Distortion, Depth of Field та High Quality Decals), вертикальна синхронізація вимкнена. 2. 1280x1024, всі опції вкл, Vsync вимк. 3. 640x480, всі опції вимк., Vsync вимк. Вертикальна вісь - кадри за секунду, горизонтальна - час/локація.

Тест 3 – температура картки 1. 1024x768, всі опції графи в меню включені, Vsync вимк. 2. 1280x1024, всі опції вкл, Vsync вимк. 3. 640x480, всі опції вимк., Vsync вимк. Вертикальна вісь – температура за Цельсієм. Цей графік тут так, за компанію.Висновки:1. Чим більше навантаження на залізо, тим вище його температура. 2. На Nvidia 8600GT важко кип'ятити воду або смажити яєчню, але можна розігріти бутерброди (перевірено, але мікрохвильова піч все-таки краще, я вам скажу).

Тест 4 – ОЗУ 1. 1024x768, всі опції графи у меню включені. Вертикальна вісь – пам'ять ОЗУ в мегабайтах. Це теж цікаво, тому що в мінімалках було вказано пам'ять ОЗУ – 1 Гб. Видно, що цього вистачає з лишком.Висновки:1. Можливий запуск з 512 Мб оперативи на борту (тільки готуйтеся до шаманства, потрібно буде полегшити систему максимально - завершити зайві процеси і т.п.). Пограйте із розміром своп-файлу.

Тест 5 - процесор 1. 1024x768, всі опції графи у меню включені. Вертикальна вісь – завантаження процесора в %. А ось ЦП гра добре експлуатує. До того ж через однакові проміжки часу відбувається різке падіння лінії графіка завантаження процесора, може, так і повинно бути (гра не гальмує).Висновки:1. Так як двоядерник вантажиться цією грою на 80%, то шанс запуску на четвертому пні або іншому одноядернику десь 1 до 5 (випадки були, але імена тих героїв невідомі). 2. Підозрілі провали.

Чи все ще живі після всіх тих графіків? Заразя вас доб'ю :)