Sniper Ghost Warrior
Перше, з чого почнемо, то це, звичайно ж, із сюжету двома словами. Є країна Ісла Труєно, в ній живуть дуже бідні люди та дуже злі диктатори, які, звичайно, хочуть усіх поневолити чи знищити. І ось диктатор, генерал Васкез, не зовсім з гуманною метою, почав активний видобуток покладів урану, які були відкриті на території його країни. Американці, зрозуміло, відправляють до цієї країни купку супергероїв, які мають убити всіх вирішити конфлікт. Нашим героям постійно надає допомогу всезнаючий і всевидящий координатор, який показує, що робити. Нам належить побувати в шкурі снайпера та іноді штурмовика.

Визволителі на тлі визначних пам'яток Ісла Труєно.
Переходимо до геймплей. Мультиплеєр у цій статті я не розумію, лише режим «кар'єра». Також слід зауважити, що я роблю огляд гри, якою вона є на найважчому рівні складності. Рівні «середній» і «легкий» навіть розглядаються, оскільки суперечать самої концепції гри. У цих рівнях складності всі «снайперські штучки» не потрібні, оскільки існує чарівна маленька червона точка, яка під час погляду на приціл показує вам, куди потрапить куля після пострілу з гвинтівки. Таким чином, вам не потрібно вираховувати поправку на вітер та відхилення, згодом дії сили тяжіння, а просто цілиться по цій червоній точці. Крім того, на цих складностях всі вороги обводяться великою червоною рамкою, тому не помітити їх може хіба що сліпий.
Якщо нам доведеться відчути себе і снайпером і штурмовиком, то розглянемо ці дві частини окремо.
Якщо коротко, то всю частину гри, коли ви граєте за штурмовика з автоматом, можна одразу викинути у смітник. Чому? А що привабливого ввідстріл мега-точних ботів з маленькою різноманітністю зброї в маленьких коридорчиках разом з кількома безглуздими і сліпими товаришами по команді? Весь геймплей цієї частини гри зводиться до того, то ви відсиджуєтеся за кутом, поки трохи відновлюється ваше здоров'я, далі висовуєтесь, стріляєте два рази, але у вас відразу ж потрапляють, і ви знову відсиджуєтесь за кутом, поки не відновиться здоров'я. Знову висовуємося, стріляємо двічі, знову сидимо. І так далі по колу, доки не вб'ємо всіх. Добре хоч, що ця частина гри займає 30 відсотків часу проходження. Переходимо до "снайперської" частини.

Пара стовбурів більша за одну.
Ось тут уже починається найцікавіше. Головна особливість у тому, що нам дають снайперську гвинтівку, досить великий відкритий рівень, купу ворогів на ньому, і, як правило, два варіанти проходження: проривайся з боєм чи проберись, не піднявши на сполох. І як не дивно, другий варіант справді можливий. Це тільки завдяки одному фактору — непогані, але суперечливі боти. З одного боку, їм позаздриш у мега-точності, але з іншого, вони не вміють бачити вас спиною або коли ви перебуваєте в кущах (крім випадків, коли ви дуже близькі до них). А головне те, що їх цікаво вбивати! Відчуваєш велику наснагу, коли вдалося підкрастися до двох роззяв на відстань одного метра, засадивши кожному ніж у горлянку, і, при цьому, не піднявши тривогу. Або, наприклад, коли з відстані півкілометра двох ворогів ти прошив одним пострілом наскрізь, а третього повалив пострілом у голову, і при цьому теж не піднявши тривогу.
Крім того, в грі є функція уповільнення часу, яка дуже допомагає в критичних ситуаціях. При точному влученні в голову ворогові звеликої відстані віртуальна камера слідує за кулею, і гравець виразно бачить, як ефектно вилітає фонтанчик крові із голови жертви. Попсово, кіношно, банально, але, як кажуть, ефектно! Загалом частина гри, коли у вас в руках снайперська гвинтівка, дійсно хороша і в неї цікаво грати.
Я обійшов би елемент дизайну в грі, якби він був не настільки. як би сказати. специфічним. Гаразд, тепер докладніше. Отже – геймдизайн.

Геймдизайн у грі кульгає. А іноді це дуже помітно. Скрипти та тригери триматися на соплях. Іноді вони не спрацьовують, іноді спрацьовують, але не так, наприклад, коли боти зрівняються не в потрібний час. Також скрипти погано прив'язані до оточення, якщо за вами погоня, то довкола свистять кулі, але коли ви наважилися зупинитися, і перебили всіх переслідувачів, то кулі все одно продовжують свистіти. Одного разу незграбність тригерів та скриптів врятувала гру від видалення з мого комп'ютера. Я обійшов скрипт, відповідальний за респавн ботів і таким чином пройшов цю ділянку рівня. Добре, що в даному випадку все трапилося добре, а якби десь не спрацював скрипт, що позначає кінець даного рівня, то я застряг би на ньому на все життя. Це і є підтвердження того, що геймдизайн слабенький. Навіть коли ви не розумієте куди йти, в голові виникає думка, що просто щось не спрацювало, і чи не переграти вам цю ділянку знову.
Гаразд, ще трохи про дизайн рівнів і переходимо до наступного кроку. Дизайн рівнів у грі слабенький. З відстані ста метрів він виглядає непогано, але при зменшенні цієї відстані в кілька разів починаєте помічати рослини, що зростають з каміння, що висять у повітрі вантажівки, каміння і ящики. Крім того, часто буває так, що не розумієш, звідки походить світло. Ось стоїш уночіпосеред лісу, і тут щось світиться в одному місці. а що світить, точно не зрозуміти. Або вбив двох ворогів, що говорять між собою, з великої відстані, а трупи продовжують весело і як ні в чому не бувало розмовляти, навіть тону не змінивши. Але не залізатимемо в потойбічні світи та уфологію, яка, можливо, пояснить нам дивні речі, що відбуваються в країні Ісла Труєно, а перейдемо до графіки!

Герой над безоднею.
Всім відомо, що гра використовує ігровий движокChrome Engine 4, який тримається на перших місцях у списку кращих ігрових движків. І не дарма, робота з тінями та світлом у грі дуже непогана, присутні майже всі новітні графічні технології, наприклад, ефект Bloom. Але з контентом не все так гладко. Досить убогі текстури псують картинку на близьких відстанях, а іноді нереальна колірна гама створює враження, що ви потрапили в якийсь інший світ. Крім того, розробники трохи перестаралися з використанням елемента розмиття, і він погано працює, розмиваючи не те, що треба, та взагалі нереалістично виглядає. Усі об'єкти на рівнях прикручені болтами, хіба що папуги та корову вбити можна. Листя не реагує на присутність гравця, як показувалося в роликах, анімація рухів ворогів та анімація осіб не вражає. Вони взагалі як дерев'яні. А рідкісних і негарних кат-сцен краще взагалі не було. Але, незважаючи на всі ці жахи, графіка не сильно псує враження про гру середнього геймера. Вона, скажімо так, цілком задовільна.
А перед підсумком не можу втриматись, щоб не зробити кілька порівнянь!
Дуже вже багато говорили про снайперський реалізм у грі, але давайте подивимося тверезо і розкладемо по поличках цей «снайперський реалізм». Поправка на вітер, падіння кулі через вплив силитяжкості та пульс, які впливають на тряску зброї. Всі ці параметри відображаються на екрані. Це головні елементи цього реалізму. Тепер згадаємо гру 2006 рокуArmA: Armed Assault, яка є військовим симулятором і в якій також приділено невелику увагу снайперським «штучкам». Тут ніяких датчиків під час прицілювання не виводиться, зате куля теж відхиляється під силою тяжкості, приціл теж трясеться після довгого бігу, також є той самий пульс, а єдине, чого немає, то це поправки на вітер. Але пригадаємо, хіба вSniper: Ghost Warrior (SGW ) ми робимо якісь поправки? Ні! Ми чекаємо, поки показник вітру дорівнюватиме нулю, а потім уже стріляємо. І все, і вітру, як і не було. Цим порівнянням я хочу сказати те, що граSniper: Ghost Warrior побудована на цьому її «реалізмі», а вArmA це тільки один з побічних елементів. Тож чи варто задуматися? Що ж нового та унікального привнесла гра?

Він і не знає, що ця сигарета стане для нього останньою.
Порівняння номер два. Скажу різко - катали із серії ігорCall of Duty. На перший погляд, цього не видно, але якщо придивитися, все стає відразу зрозуміло. Згадайте, у гріModern Warfare 2 була місія, де треба було атакувати нафтові платформи. Тут така також є! Така сама нафтова вежа. Теж на початку припливаємо на човні. Іще аргумент. У CoD була ситуація: підходиш до дверей, виламуєш її, починається сповільнення, під час якого маєш перестріляти всіх ворогів у кімнаті. Так от, уSGW те саме є! Вламуємось і розстрілюємо! Але це не зовсім очевидні речі, тож давайте ближче.

Приємно, щоCity Interactive почали намагатися робити серйозніші ігри, ніж раніше, і за це їмвелика похвала. У грі є велика кількість недоліків, але після її проходження у вас навіть залишаться позитивні емоції, і ви не шкодуватимете про витрачений час. Адже це головне!