Сонна лощина

лише
лощина

сонна

Близькі за духом

Найстрашніші нічні кошмари — це сни на стику реальності та містичного небуття. У них вас не залишає гнітюче відчуття того, що тут щось не так, навіть якщо нічого особливого начебто не відбувається. Таку підсвідому тривогу досить важко навіяти картинкою на екрані — все-таки ігри та фільми представляють вже сформовані образи, на відміну від тієї ж літератури, де уява читача може додумати будь-яку жахливість.

І набагато краще, ніж уLimbo.

У будинків є очі

Після успіху Limbo данці з Playdead вирішили залишити жанр та структуру у наступному проекті тими самими. Inside - теж похмурий платформер-головоломка для хлопчика, що рятується від зла і вирішує фізичні завдання. Навіть теми тут, на перший погляд, порушуються схожі.

Але це лише зовнішня оболонка. Усередині гра на Limbo не схожа. Inside - подорож куди більш цілісна і захоплююча, та й важких думок по собі залишає набагато більше.

доводиться

Пам'ятаєте епізод у «Початку», де персонаж ді Капріо розповідав своєму протежу про тонкощі створення «сцени» для штучного сну? Люди ніколи не пам'ятають, як опинилися на початку сновидіння, воно просто починається. Ось і головний герой Inside з'являється буквально з нізвідки - просто вистрибує з кущів у лісовій гущавині. Навколо — пустельні бляклі краєвиди, покинуті ферми, гори трупів худоби. І жодної живої душі, крім солдатів, що завантажують у фури вміст розкиданих лісом дивних капсул. Звикайте, незатишне почуття розгубленості тиснутиме на вас всю гру.

Limbo

Незабаром хлопчик дістається міста. Той пустує, але по головній площітечуть колони безвольно човгають людей, що діють як єдине ціле. За їхнім рухом стежать озброєні вартові: якщо потрапити їм на очі, героєві кінець. Довго губитися у здогадах не доводиться. Всі ці люди зомбовані, і вже на початку гри хлопчик знаходить пристрій, за допомогою якого ними можна керувати.

При цьому за безвільними маріонетками спокійно спостерігають звичайні громадяни з дітьми на руках. І знаєте — їхня байдужість лякає гірше гігантського павука з Limbo.

лише

Незатишна антиутопія Inside взагалі пригнічує не менше, ніж обшарпані вулиці Сіті-17. Підлеглі Великого Брата не скупляться на рукоприкладство та стрілянину. «Несправних» зомбі миттю грубо забирають за лаштунки. А зовнішня розруха і запустіння є сусідами з благами технічного прогресу.

Світ у Inside цілком фантасмагоричний, він складається з протиріч та відштовхувальних деталей. Все тут викликає відторгнення, проте. Адже саме від найдивніших і огидних речей найважче відвести погляд, чи не так?

Обори

У міських декораціях ми проводимо лише першу годину. Далі дія переноситься у зовсім інше місце, де починають відбуватися. дивні речі. Щоб не псувати враження, скажу лише, що «сови не ті, чим здаються» і якщо ви очікували від Inside класичної історії про боротьбу з системою, то на вас чекають сюрпризи. Огидні, шокуючі сюрпризи. Сюрпризи рівня фіналу «Кловерфілд, 10» чи головного сюжетного повороту «Хатини у лісі».

лише

За всю гру ви не почуєте і не прочитаєте жодного слова, але цілісність і гармонійність сюжету від цього анітрохи не страждають. Історія плавно розкривається через події, оточення і сам геймплей, не поспішаючи і не спотикаючись у ритмі оповідання.

Провисання нетрапляється навіть на головоломках - вони прості рівно настільки, щоб змусити вас ворушити звивинами, але не затримати довше, ніж на кілька хвилин. Гра не руйнує магію надмірно хитромудрими випробуваннями, не дає гравцеві виринути зі своєї тягучої незатишної атмосфери і акуратно веде до розв'язки. В Inside завжди зрозуміло, що робити далі і куди йти.

лише

Нескладні, але захоплюючі головоломки з управлінням зомбі викликають у пам'ятіThe Swapper, тільки тут немає гармати, що клонує. Хвилин на сорок нам видають батискаф для дослідження великої підводної локації, і тоді починається атракціон «SOMAдля найменших». На одній із ділянок рівень регулярно «прочищає» найпотужніша ударна хвиля, і хлопчику доводиться розраховувати свої дії так, щоб встигати перебігати від укриття до укриття.

А останні півгодини. Пам'ятаєте про сюрпризи, що шокують, так? Inside підтримує інтерес і саспенс різними, часом найгуманнішими способами. Це один із тих рідкісних випадків, коли почуття стресу протягом усієї гри йде рука об руку з непідробною цікавістю, але при цьому не вимотує, а, навпаки, підганяє.

Ящиків і важелів тут, звичайно, теж багато, але й вони обіграні набагато цікавіше. До того ж побудовані на старих ідеях завдання розподілені по грі поступово, і надмірно довго займатися одним і тим же не доводиться.

доводиться

Від Limbo гра перейняла і один важливий, потужний, але не приємний художній прийом. За помилки Inside карає так само жорстоко і навіть бридко. Хрускіт і човпання плоті швидко врізаються в пам'ять і змушують скуштувати, тому всі дії, що вимагають швидкої реакції, мимоволі намагаєшся виконувати правильно хоча б щоб не бачити, чим загрожує героя осічка. Особливо враховуючи, що граємо ми всі-таки за дитину.

Limbo

Інді-ігри, які претендують на смислову глибину, часто перекошуються у бік подачі сюжету, спрощуючи геймплей до рудиментарності. Inside ж вдається підтримувати тендітний баланс - це дуже якісний платформер, який запам'ятовується не лише історією, атмосферою та арт-дизайном, а й безпосередньо ігровими ситуаціями.

Нічого нового в жанрі гра не говорить, але на це можна (і насправді навіть потрібно) заплющити очі — Inside і так прекрасна. Це цілісний твір, а не абстрактний набір головоломок, об'єднаних спільною ідеєю та стилістикою.

Протримавши в їжакових рукавицях до самого кінця, Inside обривається не на півслові, а, швидше, на останньому складі. Різко послаблює хватку і залишає вирячитися у фінальні титри, відновлюючи збите дихання і намагаючись усвідомити, що, чорт забирай, зараз сталося. Однозначної відповіді ви все одно не знайдете, але в тому й принадність цієї історії. Або нічного кошмару.