Soul Calibur IV F


Одне з найчастіших журналістських кліше - це рекомендація сіквела в манері "якщо вам сподобалася попередня гра, вам сподобається і ця". Звісно, це недобре. Але є випадки, коли його уникнути просто неможливо.SoulCalibur IV- саме такий випадок.
Якщо вам подобаєтьсяSoulCalibur, вам сподобаєтьсяSoulCalibur IV. Ось ми це сказали. Тому що це правда.NamcoBandai нічого помітно не зіпсувала, але нічого помітно і не покращила по суті того, що робить чудовою цю гру, файтинг з інтенсивним використанням зброї. У вас, як і раніше, дві кнопки для атаки зброєю – одна для горизонтального розсікання, друга для вертикального, кнопка стусана та кнопка захисту. Ви, як і раніше, маєте системи парування та Охоронного удару, які працюють так само добре, як і очікується від будь-якої системи протидії у файтингу. І у вас так само є список персонажів, настільки різноманітний і збалансований, що найвибагливіший гравець безсумнівно знайде когось або щось, що йому сподобається

Ви можете запитати – а навіщо тоді воно потрібне? Ну, по-перше, тепер у нас є приголомшливаHD-графіка.SoulCalibur IV- це перша гра в серії, яка з'явилася на консолях «останнього покоління» (попередня гра з'явилася виключно наPS2і як аркада в 2005 році), і перехід в якості графіки можна скоріше назвати потрійним стрибком. Гра легко працює на 60 кадрах за секунду. Персонажі деталізовані краще, ніж ми коли-небудь бачили у файтингу, а фон, хоч і залишається дещо монотонним, представляє такі ефекти, які вибивають все, що можуть на даний момент запропонуватиTekken,Dead or AliveабоVirtuaFighter далеко за межі віртуального рингу. Приходить на думку одна арена, на борту піратського корабля, дерево на якій розноситься в тріски настільки реалістично при важкому падінні персонажа, що це виглядає майже реальним. Майже.
По-друге, є деякі налаштування системи. ХочаSCIVвідчувається як трохи повільніший, ніж попередні версії, насправді двигун здебільшого не чіпали – ви виявите, що в цілому прийоми, комбінації та стратегії, які ви плекали останні десять років, працюють і тут . Найбільш глобальне підстроювання - це нова система Критикалу, що добиває, яка покликана знизити прагнення гравців до блокування. Вимірник Душі – дорогоцінний камінь, що з'являється поруч із індикатором здоров'я, поступово змінює колір у міру накопичення заблокованих атак. Коли він починає блимати червоним, розбивання захисту оглушує опонента, відкриваючи маленьке-маленьке віконце, під час якого натискання всіх чотирьох кнопок задіє специфічний для персонажа і дуже вражаючий завершальний критик, який просто закінчує раунд тут і зараз, залишаючи вашого опонента розбитим. безпорадним.

Не турбуйтеся про те, що це поламає систему - насправді цей прийом досить важко виконати, тому що вікно для його виконання дуже коротко. Але якщо ви перепризначаєте всі лицьові кнопки на плечові на падіPS3абоXbox 360, виконання дуже спрощується, що змушує любителів черепашої тактики висунути голову з-під панцира. Для більшості гравців уSoulCaliburзавершальний критикал зустрічатиметься не особливо часто, особливо в мультиплеєрі. Але для професіоналів розмова зовсім інша.
У грі з'являються кілька нових персонажів,доступних гравцю, і в цьому аспекті гра стає трохи зрушеною. Серія відома своїми безглуздими озвучками голосів перед матчем, шокуючою граматикою та сміховинною сюжетною лінією, алеSCIVпіднімає це все на нову висоту. Алгол, один із фінальних босів гри та Хільда, броньована жінка-лицар із списом та коротким мечем принаймні хоч трохи осмислені, але Дарт Вейдер та Йода із Зоряних Війн, персонажі, доступні відповідно для версійPS3таXbox 360, абсолютно немає.

Перше, що ми зробили – дали старому доброму Дарту порозім'ятися у сюжетному режимі. Для нас було питанням першорядної важливості, як вдалося команді розробників вписати його у всесвітSoul. Схоже, Вейдер відчув розрив простору і вирішив розслідувати справу, встрибнувши в портал, який веде в інший вимір, де на нього чекають два неймовірно могутніх меча. Якщо Дарт отримає їх, як ми дізналися з гри, він зможе повернутись у свою галактику і правити світом. Цікаво, може тепер SoulCalibur IV стане частиною офіційного, схваленого LucasArts канону, а, Джордже?

Звичайно, все це одна велика дурість і, напевно, неминуче, що як Вейдер, так іЙода(а також Таємний Учень, який відкривається персонаж у грі світу, що виходитьStar Wars: The Force Unleashed) виявляються трохи більше, ніж курйозом. Шлях Вейдера надто повільний, а Йода хоч і отримує переваги від свого малого розміру – його не можна жбурнути, але все одно його з'їдає живцем будь-хто, хто хоч у півочі зацікавлений в екшенах.

І по-четверте, тут є налаштування персонажа, яке є найбільшою інновацією. Вона, безперечно, найкраща, з усіх, що були у файтингах до цього моменту. Як ви, можливо, вжебачили в численних записаних користувачами роликах, які курсують в Інтернеті, практично будь-яка популярна культурна фігура, відСупер МаріодоДжона Рембоможе, і вже була відтворена із дивовижною реалістичністю. Використовуючи існуючий персонаж як базовий, ви можете підлаштувати практично все, що вам хочеться - від костюма і фізики до голосового тембру. Ми спробували відтворити персонажа, який був би схожий на нашого безстрашного лідера Тома, і на нашу думку дуже досягли успіху. Хоч сам він і думає, що це більше схоже на півзахисника Ліверпуля Стівена Геррарда.
А знаєте, що найкраще? Ви можете екіпірувати вашого нового персонажа, вибравши спеціальні здібності (включаються натисканням будь-якої кнопки, крім блокування), такі як невидимість або автоматичний Охоронний удар, вибрати зброю та аксесуари, куплені за золото, яке заробляється в режимах для одного гравця, а потім перевести персонажа в онлайн. Онлайнова гра вперше з'являється в серії, хоча чекали на неї вже давно. Матчі, які ми проводили в онлайні (для версіїPS3) були практично без лагів, але знайти опонента у гри виходило дуже важко. Це може бути дуже напруженим, коли ви чекаєте десять хвилин, щоб провести двохвилинну гру.

Але незважаючи на це, онлайнова гра вже тут, і після патчівSoulCalibur IVмає стати одним з, якщо не найпопулярнішим онлайновим файтингом сучасності. Налаштування персонажа, яке саме по собі може вбити кілька годин вашого часу, може лише підживлювати популярність гри, коли мільйони будуть удосконалювати свої вміння проти реальних гравців у всьому світі.
Онлайн у грі ще й тим добрий, що ми виявили, що режими для одногогравця не дуже надовго займуть вашу увагу. Є стандартний сюжетний режим, наповнений смішним текстом, озвучкою та роликами, аркадний режим і практика, а також новий режим Башта втрачених душ, де ви стикаєтеся з групами все більш важких супротивників, у міру того, як підвищуєтеся чи знижуєтесь, використовуючи кілька персонажів та нову систему міток. Для нас єдиною значущою інновацією з'явилися можливості відкрити нових персонажів і заробити золото, яке можна витратити на барахло для персонажів, що настроюються. Але це не означає, що для решти все буде так само.

Перша година гри з'явилася для нас дивовижно освіжаючим, з усіма цими новими завершальними критикалами, персонажами, що налаштовуються, і онлайновою грою. Але після цього SoulCalibur IV починає сприйматися дедалі більше звично. У результаті можна сказати, щоNamco Bandaiзаощадила енергію на цій грі, так що на нашу думку можна сказати, щоSoulCalibur IVлише злегка поторкав пальцем воду останнього покоління, побоюючись підняти занадто багато бризок . Він чудовий за графіком, є необхідною покупкою для будь-якого шанувальника файтингів, який любить агресивні контрудари і звук мечів, що стикаються, але це аж ніяк не революція. Мабуть, для крутих інновацій доведеться почекатиSoulCalibur V.Джерело:1,2
8.7 із 10
7 із 10
Пишемо сюди свою думку про цю гру і вашу оцінку, а я все записуватиму: