СПД поменшало розраховуватися на дамаг
Інформація про помилку
0 - Не визначено
Підтвердження помилки
Повідомлень у темі: 25
#1
Великий дамаг раніше був багом, тепер б'є як має. Коеф. на СД зменшується зі зростанням різниці в рівнях між кастером і даним ранком заклинання.
#2
#3
#4
Я поки що бачу тільки слова: "раніше було так, зараз так." Жодного розрахунку як має бути і як є.
І ще раз повторюю тим хто не бачить (не хоче бачити) пости окрім свого: нещодавно був фікс пов'язаний із введенням нових формул на downrank спели (спели які нижчі за рівнем ніж кастер). На спели нижче 20 рівня використовується формула http://www.wowwiki.c. evel_20_penalty, тому враховуйте у своїх розрахунках це так само.
#5
#6
#7
#8
#9
Отже, повторюся, я провів розрахунки скейлів та даунранкінгу. Розрахунки проводилися для трьох спелів: Healing Touch, Regrowth та Rejuvenation. Персонаж-випробувач – 19 друїд Runnerx.
Якщо рівень літератури не менший, ніж максимальний рівень території, то валовий рівень = 1.0. Penalty is capped at 0. Max caster level per spell is also pretty inconsistent, but it's around 4 levels higher than the level at which you get the spell. Професійний, стандартний коефіцієнт запобіжника є multiplied, що penalty (залишення 5% коефіцієнта за рівень), з коефіцієнтом відповідності 0, коли гравець є 22 рівнів вище, ніж максимальний рівень ставки.
Basically, starting around 7 levels after you learn a spell of a certain rank.
Цепідтвердило мої припущення.
Таким чином, до рівня, коли спелл стає доступним для навчання (get the spell level, GSL), потрібно додати 4, щоб отримати максимальний рівень (max caster level, MCL).
Healing touch: (22 + 18 - 19)/20 = 21/20, penalty = 1.0 Regrowth: (22 + 22 - 19)/20 = 25/20, penalty = 1.0 Rejuvenation: (22 + 20 - 19)/20 = 23/20, penalty = 1.0
Висновок: жоден з трьох спеку, що лікує, не повинен урізатися. Запитання: що ж полагодили? А полагодили скалірування заклинань від спд.
Усі цифри наведені із статті на wowwiki.com. Усі коефіцієнти вірні, тестувалися на патчі 3.3.0 та були актуальні на 3.3.5.
Виходячи з вищезазначених значень, можна обчислити середній відхилення кожного з трьох спелів. Розрахунок проводився, виходячи з характеристик персонажа-випробувача (зазначені на початку посту). Результат може змінюватись в залежності від характеристик випробувача.
Healing touch: 195-243, average - 219. Spell power bonus: 131 х 1,6114 = 211,1. Overall: 219 + 211,1 = 430,1. - 430,1.
Regrowth direct: 164 - 188, average - 176. Spell power bonus: 131 x 0,3 = 39,3. Overall: 176 + 39,3 = 215,3. або 25 tick. Spell power bonus: 131 x 1,3146 = 172,2 or 24,6 tick. Overall: 175 + 172,2 = 347,2 or 49,6 per tick. Regrowth overall: 215,3 + 347,2 = 562,5. Середній повний (прямий + ХоТ) відхилення - 562,5.
Rejuvenation: 145 or 29 per tick. Spell power bonus: 131 x 1,88 = 246,28 or 49,26 per tick. Overall: 145 + 246,28 = 391,28 or 78,26 per tick. Повний відхилення - 391,28.
Значення середнього відхилення взяті без ймовірності критичного зцілення.
Щоб забезпечити достовірність даних, потрібно компенсувати можливістькритичного лікування випробувача - 7,64%. ХоТ-складова не критий, тому компенсуються Healing touch і прямий відхилення від Regrowth.
Так як зцілювальні спели друїда криють по 150%, застосовна наступна формула компенсації:
FDH = ODH x (100 + 0,5 x CC)/100%, де FDH (Full Direct Heal) - компенсований прямий відхилення, СС (Crit Chance) - шанс крита, ODH (Overall Direct Heal) - середній прямий відхиляє.
Healing touch: 430,1 x (100 + 0,5 x 7,64) / 100% = 446,53. 223,52. У випадку з Regrowth повний відхилення - 570,72.
Висновок: донедавна відхилення цих трьох заклинань було серйозно завищено, а значення, які виводить аддон DrDamage, неправильні. Для більш докладного вивчення потрібні статистичні дослідження. Далі дослідження спелл коефіцієнтів залишаю для бажаючих, а я незабаром займуся розрахунком 19 мисливців.