СПД поменшало розраховуватися на дамаг

Інформація про помилку

0 - Не визначено

Підтвердження помилки

Повідомлень у темі: 25

#1

Великий дамаг раніше був багом, тепер б'є як має. Коеф. на СД зменшується зі зростанням різниці в рівнях між кастером і даним ранком заклинання.

#2

#3

#4

Я поки що бачу тільки слова: "раніше було так, зараз так." Жодного розрахунку як має бути і як є.

І ще раз повторюю тим хто не бачить (не хоче бачити) пости окрім свого: нещодавно був фікс пов'язаний із введенням нових формул на downrank спели (спели які нижчі за рівнем ніж кастер). На спели нижче 20 рівня використовується формула http://www.wowwiki.c. evel_20_penalty, тому враховуйте у своїх розрахунках це так само.

#5

#6

#7

#8

#9

Отже, повторюся, я провів розрахунки скейлів та даунранкінгу. Розрахунки проводилися для трьох спелів: Healing Touch, Regrowth та Rejuvenation. Персонаж-випробувач – 19 друїд Runnerx.

Якщо рівень літератури не менший, ніж максимальний рівень території, то валовий рівень = 1.0. Penalty is capped at 0. Max caster level per spell is also pretty inconsistent, but it's around 4 levels higher than the level at which you get the spell. Професійний, стандартний коефіцієнт запобіжника є multiplied, що penalty (залишення 5% коефіцієнта за рівень), з коефіцієнтом відповідності 0, коли гравець є 22 рівнів вище, ніж максимальний рівень ставки.

Basically, starting around 7 levels after you learn a spell of a certain rank.

Цепідтвердило мої припущення.

Таким чином, до рівня, коли спелл ​​стає доступним для навчання (get the spell level, GSL), потрібно додати 4, щоб отримати максимальний рівень (max caster level, MCL).

Healing touch: (22 + 18 - 19)/20 = 21/20, penalty = 1.0 Regrowth: (22 + 22 - 19)/20 = 25/20, penalty = 1.0 Rejuvenation: (22 + 20 - 19)/20 = 23/20, penalty = 1.0

Висновок: жоден з трьох спеку, що лікує, не повинен урізатися. Запитання: що ж полагодили? А полагодили скалірування заклинань від спд.

Усі цифри наведені із статті на wowwiki.com. Усі коефіцієнти вірні, тестувалися на патчі 3.3.0 та були актуальні на 3.3.5.

Виходячи з вищезазначених значень, можна обчислити середній відхилення кожного з трьох спелів. Розрахунок проводився, виходячи з характеристик персонажа-випробувача (зазначені на початку посту). Результат може змінюватись в залежності від характеристик випробувача.

Healing touch: 195-243, average - 219. Spell power bonus: 131 х 1,6114 = 211,1. Overall: 219 + 211,1 = 430,1. - 430,1.

Regrowth direct: 164 - 188, average - 176. Spell power bonus: 131 x 0,3 = 39,3. Overall: 176 + 39,3 = 215,3. або 25 tick. Spell power bonus: 131 x 1,3146 = 172,2 or 24,6 tick. Overall: 175 + 172,2 = 347,2 or 49,6 per tick. Regrowth overall: 215,3 + 347,2 = 562,5. Середній повний (прямий + ХоТ) відхилення - 562,5.

Rejuvenation: 145 or 29 per tick. Spell power bonus: 131 x 1,88 = 246,28 or 49,26 per tick. Overall: 145 + 246,28 = 391,28 or 78,26 per tick. Повний відхилення - 391,28.

Значення середнього відхилення взяті без ймовірності критичного зцілення.

Щоб забезпечити достовірність даних, потрібно компенсувати можливістькритичного лікування випробувача - 7,64%. ХоТ-складова не критий, тому компенсуються Healing touch і прямий відхилення від Regrowth.

Так як зцілювальні спели друїда криють по 150%, застосовна наступна формула компенсації:

FDH = ODH x (100 + 0,5 x CC)/100%, де FDH (Full Direct Heal) - компенсований прямий відхилення, СС (Crit Chance) - шанс крита, ODH (Overall Direct Heal) - середній прямий відхиляє.

Healing touch: 430,1 x (100 + 0,5 x 7,64) / 100% = 446,53. 223,52. У випадку з Regrowth повний відхилення - 570,72.

Висновок: донедавна відхилення цих трьох заклинань було серйозно завищено, а значення, які виводить аддон DrDamage, неправильні. Для більш докладного вивчення потрібні статистичні дослідження. Далі дослідження спелл ​​коефіцієнтів залишаю для бажаючих, а я незабаром займуся розрахунком 19 мисливців.