SpellHowler - Король Бурі (частина 3) - Dark Elf (Темні ельфи) - Опис професій - База
Олімпіада або шлях світлячкаЛегкий відступ. Якщо ви навіть не збираєтеся ставати героєм, на олімп все ж таки варто звернути увагу і ходити. Навіть за 9 програних боїв дають нагороду 20к символів олімпіади наприкінці місяця. А якщо ви провели 9 боїв у перший день, то щосуботи ви отримуватимете по 3 очки, і в кінці місяця накопичите 12-15 очок, а значить ви зможете отримати 35к сімоволів олімпіади. Потім символи олімпіади можна змінити різні бонуси як: кодекси гігантів, книжки, олімпійську біжутерію тощо.
Епік біжа та Біжа за ТВ.У гейді ще не описувалася, але для тих хто налаштувався на олімп наявність даної біжі обов'язково, т.к. ваші вороги швидше будуть у ній.
Намисто Валакаса - Дає такі ефекти: MP +42, збільшення опору до приспання на 40%, HP +445, збільшення шансу присиплення на 40%, зменшення часу відкату умінь, збільшення Фіз. Атк. І Маг. Атк. дикої магії, збільшення ефекту пошкодження щита та збільшення опору атакам вогню.
Намисто Принтесса - Збільшує MP на 42. Збільшує опір до приспання/паралічу/шоку на 15%. Збільшує шанс присиплення/паралічу/шокування мети на 15%. Збільшує опір до отруєння/кровотечі на 25%. Збільшує шанс отруїти/пустити кров на 25%. Зменшує час відкату вмінь. Збільшує ефект ушкодження щита. Збільшує опір темряві.
Серьга Антараса - Дає такі ефекти: MP +31, збільшення опору кровотечі на 50%, збільшення шансу викликати кровотечу мети на 40%, збільшення ефективності лікування, збільшення Лють Вампіра, збільшення опору оглушенню/аномальному стану на 30%, збільшення шансу викликати оглушення/ аномальний стан мети на 30%, зменшення витрати MP та збільшення опоруатак землі. Якщо персонаж надягає дві таких сережки, то ефект виявиться лише в однієї з них.
Серьга Закена - Дає такі ефекти: MP +31, збільшення опору кровотечі на 30%, збільшення шансу викликати кровотечу мети на 30%, збільшення ефективності лікування, збільшення люті Вампіра, збільшення опору шоку/аномальному стану на 20%, збільшення шансу викликати шок/ аномальний стан цілі на 20%. Якщо персонаж надягає дві таких сережки, то ефект виявиться лише в однієї з них.
Кільце Баюма - Дає такі ефекти: MP+21, збільшення опору отруєнню на 40%, збільшення шансу отруєння на 40%, збільшення Точності, збільшення сили Крит. Атк., збільшення опору утриманню на 30%, збільшення шансу утримання на 30%, збільшення атаки зі Скор. Маг. Якщо персонаж одягає два такі кільця, то ефект виявиться лише в одного з них.
Кільце Белефа - Кільце, яке Белеф дав Туллі. Маг. Зах. +12%, захист від ментальних атак +10, ментальна атака +10, Макс. MP +21 та захист від Темряви +15.
За Символи олімпіади y Управляючого олімпіадою можна купити А-рівня тіньову біжутерію, яка дається на 30 днів і є урізаною версією епік біжутерії.
Кільце Героя Олімпіади (22к символу олімпіади, маг. захист 42) – МР+21, збільшення Точності, збільшення сили Крит. Атк., збільшення опору утримання на 30%, збільшення шансу утримання на 30%. При надяганні двох кілець ефекти не сумуються. Не можна обміняти, викинути (аналог кільця Королеви мурах, але з резистами як кільця Баюма).
Серьга Героя Олімпіади (33к символу олімпіади, маг. захист 63) - збільшення Лють Вампіра, збільшення опору Оглушенню та Негативним Ефектам на 20%, збільшення шансу Оглушення мети та накладення наЇї негативних ефектів на 20%. Не можна обміняти, викинути. При надяганні двох сережок застосовується ефекти не сумуються (аналог сережки Закена).
Намисто Героя Олімпіади (44к символу олімпіади, маг. захист 85) - Ефекти: МР + 42, збільшення опору до Паралічу/Сну/Оглушенню на 15%, збільшення шансу Паралічу/Сну/Оглушенню мети на 15%, зменшення затримки використання від ушкоджень. Не можна обміняти, викинути (аналог намиста Прінтеси).
ТВ Біжа (вона як альтернатива Епік Біже, або як доповнення
Для кожного міста своя біжа, для покупки потрібні Значки того міста, в якому хочете придбати.
Намиста - магічний захист = 106; значків 160 та 3 596 400 адени:
Годдард - +30 до захисту від вогню Глудіо - +30 до захисту від води Гіран - +30 до захисту від вітру Діон - +30 до захисту від світла Руна - +30 до захисту від води від вогню Шуттгард - +30 до захисту від вітру Аден - +30 до захисту від землі Орен - +30 до захисту від темряви Іннадріл - +30 до захисту від води
Кільця – магічний захист = 60; Значків 80 і 1798200 адени:
Годдард - +15 на захист від темряви Глудіо - +15 на захист від землі Гіран - +15 на захист від вогню Діон - +15 на захист від води Руна - +15 на захист від води від вітру Шуттгард - +15 до захисту від темряви Аден - +15 до захисту від світла Орен - +15 до захисту від землі Іннадріл - +15 до захисту від світла
Сережки – магічний захист = 79; значків 120 і 2696400 адени: Якщо персонаж надягає дві такі сережки, то ефект проявиться тільки в однієї з них.
Годдард - приголомшлива атака +15%, захист від присипання +15%, захист від вогню +10, СР +5% Глудіо - приголомшлива атака +15%, захист від кровотечі +15%, захист від води +10, СР +5% Гіран - шанс пустити кров +15%, захист відпаралічу +15%, захист від вітру +10, СР +5% Діон - утримуюча атака +15%, захист від отруєння +15%, захист від світла +10, СР +5% Руна - отруйна атака +15%, захист від утримання +15%, захист від вогню +10, СР +5% Шуттгард - утримуюча атака +15%, захист від страху +15%, захист від вітру +10, СР +5% Аден - шанс злякати противника +15%, захист від оглушення +15%, захист від землі +10, СР +5% Орен - паралізуюча атака +15%, захист від утримання +15%, захист від темряви + 10, СР +5% Іннадріл - атака, що присипляє +15%, захист від оглушення +15%, захист від води +10, СР +5%
Остання сорочка S гр на +4 з бонусом
[B] гр зброю з шансовими бафами від СА: Посох Злих Духів - Благословення Тіла - Шанс 20% отримати ефект "Благословення Тіла" при використанні благотворного вміння на мету. Ніж Ада - Ментальний Щит - Дає 50% шанс накладання Ментального Щита при використанні благотворного вміння на мету.
Зброя рангу S, S80, S84 з бажаним атрибутом 300.
Одяг: МА сет і діно сет (або вам пощастило і ви власник Венера сета). Також до цих сетів мати по кілька кінцівок з різними атрибутами, щоб можна було розігнати необхідний не менше 300.
Браслет S рангу + набір талісманів
Є багато талісманів, але хочеться відзначити кілька з різних випадків: 1. талісман на невразливість - невразливість на 10 сек (не отримуєте шкоди) стане в нагоді проти всіх класів 2. талісман на макс кларіті - можна юзати скіли без мп знадобиться для затяжних боїв з танками \ сапортами 3. талісман на зняття сайленсу проти магів і камаелів
4. талісман на крадіжку баффівособливо знадобиться проти танків і дестров\тиров,також оч корисний проти інших класів5. талісман з кансел скіломособливо сильностане в нагоді проти танків і дестров \ тирів, також дуже корисний проти інших класів6. талісман на опір ментал атакам (проти сапорта з трансом7.талісман на опір рутупроти танків8. талісман на опір таборупроти танків,берсів і лучників,гномів9. талісман на опорі паралічупроти ката, некра і ШК10. талісман на збільшення швидкості бігупроти всіх файтерів (крім лучників) та самонерівПерші дії на олімпі
Поради щодо дії на оли з різними класамиДані дії на оли не є зі 100% панацей на шляху в герої, тут враховується лвл, ваше вміння і стиль гри за даний клас, ваш еквіп та заточеність скіллів, пінг до серверів РуОфа.
Расовий(проти повелителів бурі) Тут нам знадобиться максимально атрибутити захист від вітру і пітьми (346 максимального захисту), для цього використовуємо додаткові кінці сету з необхідним атрибутом, біжутерію за Війну за землі. Решта має також бути максимально. Талісмани можна взяти ще на маг атаку, маг захист. Тут тактики глобальної немає під таліком невразливості і просвітленням кастуємо вортек+хурик+слаг, якщо ще живий добиваємо хуриками.
Інші магиЗі стихійними магами все просто, так само як і в расовому надягаємо додаткові кінці сету на необхідний захисний атрибут, б'ємо під просвітленням Вортерс+хурик+слаг, добиваємо хуриками. З некром складніше, якщо пройде дебаф, то швидше ви труп, якщо він забариться, то вбивається спокійно. Тут нам може знадобитися Талісмани: на зняття сала, на опір паралічу.
ТанкиТовстуни в броні з дзеркалом, табором і рутом. Тут нам знадобиться МА сет (краще Рідкісний і +6), бажано 2 пухи на атрибут вітру та пітьми, набір талісманів: на резист стан, на чистоту, наневразливість, на біг; біжу проти табору та рута. Тепер кілька порад: 1. Слаг не використовуємо на танках, щоб завжди висів дебаф вортексу. 2.Вішаємо Слоу і Трон Вітру (дот який завдає шкоди незалежної від маг захисту), і кайтим (вортекс + хурики). По відкату трон повторюємо. 3.Если є пуху з атрибутом пітьми перемикаємося і вішаем ще й дарк вортекс і відхиляємося вампіриками і кайтім далі 4.Если танк наздогнав незабутній про спалах аури, стежимо за анімацією танка щоб не пульнути в дзеркало і головне щоб пройшов рут і стан.
ДагериЯкщо у вас немає софту брати в таргет дагера під невидимістю, ви швидше помрете першим. Кілька порад: 1. стаємо у кут спиною до стіни 2. нічого не кастуємо чекаєш, поки дагер піде на зближення 3. коли дагер юзає шедоу степ і з'являється біля нас то використовуємо спалах аури, ну а далі вортекси хурики слаги і спалах аури завжди по відкату, якщо у дагера не пройде літалка + таргет не часто злітатиме то можна і виграти 4. якщо ТХ то не забуваємо знімати фрінту/валика (коли ТХ б'є по вам з фринтою, відображення дмг йде в ТХ, відповідно як би ви б'єте тх, а під міражем, таргет постійно збивається)
Достатньо повернутися на початок гейду і подивитися на наші характеристики, і зрозуміти чого нам не вистачає і що може врятувати нас від ворогів всюдисущих. Спорів та роздумів було багато, але особисто я запропоную кілька класів на саб: 1. Перше цекласи Війнів- що нам буде від них корисно, це скіл на 75 лвл на збільшення СП +738 2. Другим взяти контрскіл (спрацьовує якщо по вам б'ють) тут на вибір три класиКласи танків- від них цікавий скілл - Захист - при отриманні удару є шанс збільшення фізичного та магічного захисту на деякий час (+20 %п.деф., м.деф., тривалість 15 сек.)Класи саммонерів- від них можна отримати скіл - Дух - при отриманні удару є шанс отримати душу (+10% м.атак, п.атак, швидкість атаки, швидкість магії)Клас заклиначів(Енчантери)- від них можна отримати скіл - Бар'єр - при отриманні удару є шанс отримати тимчасову невразливість (Целестіал щит на 5-7 секунд ( немає втрат по HP\CP\MP, але є шанс отримати дебафф через ЦС) 3. Ну і наостанок можна взяти на саб ще разклас Війнаі від нього - Опір Негативним Ефектам - Збільшує стійкість Паралізуючим, утримуючим, присипляючим, приголомшуючим і знімаючим Позитивні ефекти атакам.