Spellhowler
Меню навігації
Посилання користувача
інформація про користувача
Ви тут » Centurion » Темні ельфи » Spellhowler
Повідомлень 1 сторінка 1 з 1
Поділитися1 Thu-09-07 01:18:51
- Автор: LediOlya
- Зам КЛ
- Звідки: Україна
- Зареєстрований: Sun-05-07
- Запрошень: 0
- Повідомлень: 495
- Стать жіноча
- Вік: 39 [1979-05-07]
- Skype: lunaaa2007
- Провів на форумі: 4 дні 0 годин
- Останній візит: Tue-07-08 20:12:41
Існує багато причин, через яку обирається саме цей шлях, але найчастіше причина одна - це найшвидше коливаний атакуючий маг.
Бувають, звичайно, відхилення, такі як ролевики Spellhowler-и (У майбутньому просто СГ). Але це велика рідкість. І брати з цієї причини швидкого коливання цей клас не раджу! Бо ви не зрозумієте всі суті, всі краси настільки, начебто, нескладного класу ...
Але це все лірика. А тепер у справі. СХ має найвищий інтелект. Тут йому рівних просто немає, тому це один із вирішальних факторів при прокачуванні персонажа. Але за всіма іншими параметрами він сильно поступається своїм побратимам за ремеслом. Точні дані не писатиму, їх можна дізнатися на сайті l2dc.ru.
Якщо я вже торкнувся теми прокачування персонажа, треба її продовжити: Хоч і магічна шкода у нього найсильніша, але ще в якості СГ допомагає його магічні ритуали, а саме: Corpse Life Drain і Body To Mind. У сукупності ці два ритуали дозволяють дуже довго гойдатися без відпочинку. А якщо враховувати, що напевно ви качатиметеся з супортом (Бажано Shillien Elder, так як Empower і Recharge).
Такою парою можна хитатися безперервно, якщо монстра ви вбиваєте в два касти, відповідновикористовуючи вищезазначені ритуали…
Другий спосіб прокачування пов'язано більше з командою, в якій буде хотіти б один адекватний танк, який знає що таке Hate. І відповідно супорти в особі все того ШЕ (він же Shillien Elder), ПП (він же Prophet) і т.д.
Ідеально ще якби був БД (він же Bladedancer). Можна ще парочку СГ або некромантерів. Всі Темні Маги (СХ та Некроси) спалюють життя до мінімуму, якого дозволяє їх сміливість, і починають використовувати один заклинання Curse Death Link. Відразу попереджаю, що цей вид кача потребує гранично концентрації або вправності. Але результат приголомшливий. Перевірено на собі. Зрозуміла справа вище була описана ідеальна ситуація, але при певному загартуванні це цілком реально.
Раніше існував третій вид прокачування, але він вимер разом із дурними монстрами, які впиралися в «хвіртку».
Існують ще різні види прокачування, але вони не пов'язані настільки саме з СГ, тому вони не будуть тут розглянуті.
На шляху темного мага до досконалості завжди будуть перешкоди. Іноді це може виявитися Паладін або Магічний Співак, або інший СГ ... Як уже було сказано вище, СГ володіє феноменальним інтелектом, який неймовірно посилює будь-яке атакуюче або проклинаюче заклинання.
Але швидкість вимови в нього найнижча…
У цьому плані він поступається навіть людям, що вже говорити про світлих ельфів ... Але зло не дасть себе образити! У СГ найбільша різноманітність атакуючих заклинань:
Huricane, Death Spike, Vampiric Claw, Shadow Flare і, як не дивно Curse Death Link. І хороший спектр прокльонів, одне з яких фатально для магів - Silence.
Але не варто забувати і про Slow. Це може, як зупинити смерть, що наближається, в особі Treasure Hunter-а так і недати втекти Silver Ranger-у або не отримати опоганюючий переваги Stun, який цілком може перерости і в смертельну загрозу. Якщо це не дуель, а бій команд чи облога.
Але повернемося до атакуючих заклинань. Тут у СГ неймовірна перевага перед іншими магами. У яких далеких заклинань буде два.
Тут хитрість у тому, що не-СХ, у якого cast speed вище може стати жертвою своєї швидкості. При перестрілці на далекій відстані у Колдуна одне заклинання, у Магічного Співака теж одне, тільки у Некромантера два.
І якщо (Що в принципі можливо) СГ зіб'є заклинання противнику, то той опиниться у пастці своєї швидкості. Відкіт заклинання закінчується майже відразу після завершення заклинання, але якщо заклинання буде не закінчено то у вас з'являється час, найцінніший час для того, щоб почати інше заклинання, тому у вас навіть не буде паузи, яка властива при використанні одного і того ж магічного заклинання. Так додайте до цього, що Vampiric Claw відновлює частину життів, яку ви висмоктаєте з супротивника. Чому ж СГ не можна потрапити до такої пастки? Та тому що йому дано ще й третій заклинання Death Spike. Якщо ж вам тричі збили заклинання, то бій уже програно на 90%. Але є ще вищий пілотаж! Коли у вас залишається мало життів, не обов'язково 100 або менше, досить менше 25%, сміливо використовуйте на рівні з іншими заклинаннями Curse Death Link.
Для прикладу: коли у вас залишається менше 20-10% життів шкода цього заклинання вище Shadow Flare-а в півтора-два рази. А швидкість вимови як у Hurricane! Це не означає, що треба починати бій з менше ніж з чверть життів, але зловити момент під час бою... Це буде виняткова майстерність.
Ну і звісно Silence.Тут у кожного свій варіант, але особисто моя порада: кидайте Silence тільки вже на присипленого мага. Таку ситуацію легко можна уявити, якщо Чаклун чи Магічний Співак підуть «в контактний бій», а саме спробують забити вас аурами. Тут вистачить місце і для Sleep-a, ну а далі за схемою. Але це дуже рідко відбувається. Тому залиште Silence на масштабні битви.
Я не писатиму кого СГ переможе, а кому програє відразу ж. Є тільки ймовірності та міріади умовних способів. Головне це знати з ким ти б'єшся, знати його слабкі та сильні сторони так само добре, як і свої.
Якщо СГ як дуелянт не найсильніший, то на командних битвах, на облогах або на війні він виглядає солідніше.
Тут і кинути Silence на Лікаря чи Мага. Адже вирубати рівного мага з одного заклинання можна лише за допомогою критичного магічного удару. А зробити його абсолютно не дієздатним одним заклинанням дуже зручно.
Знову ж таки зручно те, що в нього висока магічна атака. За годину до смерті в тебе буде одне чи два заклинання, то нехай воно буде неймовірно деструктивним!
Ви вже вибачте, що знову потягло на лірику, але все-таки. СГ дуже сильно нагадує самураїв у плані не дуелей: До того як завдати удару, ти маєш бути впевнений, що він буде смертельним або фатальним у бою для ворога. Сам при цьому не обов'язково має вижити, але прагнути цього. Так як смертник СГ, гірший за танк.
І на останок. ВИ повинні усвідомлювати, що швидкість у бою це вирішальний чинник. Тому ви повинні прийняти факт, що ви напевно програєте Співаку Магії або Некромансеру з низки причин, які повинні бути очевидними для мага такого інтелекту. Тому не шукайте чесного бою з ними - вдарте в спину, причому не одинразів. Темні ельфа на те вони і темні, щоб перемагати нечесно. Тому постарайтеся зробити так, щоб спочатку ви були в більш вигідному становищі, ніж ваша мета.